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@ -238,7 +238,7 @@ add_math_surface(uni, 0, 0, 0, int_to_f(120), int_to_f(120), 30, 30, COLOR6, 0,
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Une fois générés, les objets peuvent être positionnés, transformés ou recolorés à l'aide des fonctions suivantes (définies dans `engine.c` / `geometry.c`) :
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* **`void set_object_pos(Object3D *obj, fixed x, fixed y, fixed z);`**
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### Placement de l'objet (`set_object_pos`)
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void set_object_pos (Object3D *obj, fixed x, fixed y, fixed z);
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@ -246,7 +246,8 @@ void set_object_pos (Object3D *obj, fixed x, fixed y, fixed z);
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Définit la position locale absolue de l'objet (`base_pos`) par rapport au centre de son espace d'orbite.
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* **`void move_object(Object3D *obj, fixed dx, fixed dy, fixed dz);`**
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### Deplacement de l'objet (`move_object`)
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void move_object (Object3D *obj, fixed dx, fixed dy, fixed dz);
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@ -254,7 +255,7 @@ void move_object (Object3D *obj, fixed dx, fixed dy, fixed dz);
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Applique une translation relative à l'objet en ajoutant le décalage spécifié à sa position courante.
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* **`void set_object_color(Object3D *obj, uint8_t col);`**
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### Changement de la couleur de l'objet (`set_object_color`)
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void set_object_color (Object3D *obj, uint8_t col);
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