diff --git a/README.md b/README.md index f6e3ead..a00d505 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -238,7 +238,7 @@ add_math_surface(uni, 0, 0, 0, int_to_f(120), int_to_f(120), 30, 30, COLOR6, 0, Une fois générés, les objets peuvent être positionnés, transformés ou recolorés à l'aide des fonctions suivantes (définies dans `engine.c` / `geometry.c`) : -* **`void set_object_pos(Object3D *obj, fixed x, fixed y, fixed z);`** +### Placement de l'objet (`set_object_pos`) ``` void set_object_pos (Object3D *obj, fixed x, fixed y, fixed z); @@ -246,7 +246,8 @@ void set_object_pos (Object3D *obj, fixed x, fixed y, fixed z); Définit la position locale absolue de l'objet (`base_pos`) par rapport au centre de son espace d'orbite. -* **`void move_object(Object3D *obj, fixed dx, fixed dy, fixed dz);`** +### Deplacement de l'objet (`move_object`) + ``` void move_object (Object3D *obj, fixed dx, fixed dy, fixed dz); @@ -254,7 +255,7 @@ void move_object (Object3D *obj, fixed dx, fixed dy, fixed dz); Applique une translation relative à l'objet en ajoutant le décalage spécifié à sa position courante. -* **`void set_object_color(Object3D *obj, uint8_t col);`** +### Changement de la couleur de l'objet (`set_object_color`) ``` void set_object_color (Object3D *obj, uint8_t col);