fixed mouse handler + mouse cursor test

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@ -50,7 +50,7 @@ bits 16
err_vganok db 'VGA Not Initialized',0
;err_end db 'code completed successfully',0
cpt_txt db '0123456789A123456789B123456789C123456789D123456789E123456789F123456789',0
cpt_txt db '0123456789A123456789B123456789C123456789D123456789E123456789F123456789G123456789',0
helloworld db 'Hello World !',0
reset:
@ -63,13 +63,12 @@ reset:
; installé une table d'interruption "dummy"
call ivt_setup
call bda_setup
; test IRQ 0
; Install IRQ 0 : timer_isr
mov ax,cs
mov dx,ax
mov bx,test_isr
mov bx,timer_isr
mov ax,i8259_MASTER_INT
call ivt_setvector
@ -101,7 +100,7 @@ reset:
call mouse_reset
;call mouse_init
; GFX_DRV GFX_CRS_UPDATE
GFX_DRV GFX_CRS_UPDATE
GFX_SET_WRTIE_MODE GFX_TXT_BLACK_ON_WHITE
@ -140,74 +139,7 @@ reset:
endless:
mov ax,BDA_DATA_SEG
mov ds,ax
;mov dx,0x300
;call scr_gotoxy
;mov al, byte [BDA_TIMER]
;call scr_puthex8
;cmp byte [BDA_TIMER],5
;ja .skip2
;mov ax, [BDA_MOUSE + mouse.x]
;add ax, 25
;cmp ax,640
;jb .moveok
;
mov ax,0
.moveok:
mov [BDA_MOUSE + mouse.x],ax
;
GFX_DRV GFX_CRS_UPDATE
cmp byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer+1], 0
jge .skip
;mov dx,0x400
;call scr_gotoxy
;mov al, byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer+1]
;call scr_puthex8
.skip:
;cmp byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer+2], 0
;jge .skip2
;mov dx,0x404
;call scr_gotoxy
;mov al, byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer+2]
;call scr_puthex8
.skip2:
;mov dx,0
;call scr_gotoxy
;mov ax,[BDA_MOUSE] ; adresse début dump
;mov si,ax
mov cx, 0x20
.dump:
; test cx,0x000F
; jnz .sameline
; inc dh
; xor dl,dl
; call scr_gotoxy
;.sameline:
; mov al,[ds:si]
; inc si
; push ds
; push si
; call scr_puthex8
; mov al,' '
; call scr_putc
; pop si
; pop ds
nop
loop .dump
jmp endless
@ -215,7 +147,7 @@ endless:
; -----------------------------------------------------------
; timer ISR (IRQ -> INT)
; -----------------------------------------------------------
test_isr:
timer_isr:
push ax
push fs

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@ -594,64 +594,98 @@ cga_cursor_move:
cga_cursor_draw:
push ds
push es
push fs
push gs
pushad
; -----------------------------
; ES = VRAM
; -----------------------------
mov ax, VIDEO_SEG
mov es, ax
mov ax, BDA_DATA_SEG
mov ds, ax
; -----------------------------
; GS:SI = sprite (AND puis XOR à +32)
; -----------------------------
mov ax, [BDA_MOUSE + mouse.cur_seg]
mov gs, ax
mov si, [BDA_MOUSE + mouse.cur_ofs]
mov ax, VIDEO_SEG
mov es, ax
; -----------------------------
; Charger x,y
; CX = x, DX = y
; -----------------------------
; --- CLIPPING VERTICAL (Y) ---
mov dx, [BDA_MOUSE + mouse.y]
cmp dx, 200
jae .exit ; Trop bas ou négatif (si signé)
mov bp, 16 ; Hauteur max du sprite
mov ax, 200
sub ax, dx ; AX = nombre de lignes restantes à l'écran
cmp bp, ax
jbe .y_clip_ok
mov bp, ax ; On réduit la boucle à la place restante
.y_clip_ok:
; --- SETUP POINTEURS ---
mov cx, [BDA_MOUSE + mouse.x]
mov dx, [BDA_MOUSE + mouse.y]
call cga_calc_addr ; DI = offset VRAM
; get DI = offset de départ x,y
; on ignore le bitmask retourné
call cga_calc_addr
mov ax, [BDA_MOUSE + mouse.cur_seg]
mov fs, ax
mov si, [BDA_MOUSE + mouse.cur_ofs] ; FS:SI = Sprite data
mov ax, CGA_ODD_BANK
; --- SETUP STRIDES ---
mov bx, CGA_ODD_BANK ; Stride 1: Vers banque opposée
mov dx, -CGA_ODD_BANK+80 ; Stride 2: Vers banque origine + 1 ligne
test word [BDA_MOUSE + mouse.y], 1
jz .strides_ok
xchg bx, dx
.strides_ok:
test cx, 0x0001 ; y est pair: +0x2000
; --- SHIFT COUNT ---
and cx, 7 ; CL = Shift (0..7)
jz .addr_even
neg ax ; y impair: -0x2000
.addr_even:
; conservation du pas entre les 2 banques de VRAM
mov [BDA_MOUSE + mouse.cur_bank_add], ax
; calcul du bit rotation du curseur
mov ax, cx
and ax, 0x07
mov [BDA_MOUSE + mouse.cur_bit_ofs], al
; curseur = 16 lignes
mov cx, 16
.row_loop:
xor eax,eax
xor ebx,ebx
; --- CONSTRUCTION DU MASQUE AND (EAX) ---
; On veut 11111111 (L) (R) 11111111 sur 32 bits, puis décalé
mov eax, 0x0000FFFF ; Masque neutre
mov ah, [fs:si] ; Octet sprite gauche
mov al, [fs:si+1] ; Octet sprite droit
not ax ; On inverse pour le masque AND (0=sprite, 1=fond)
ror eax, 16 ; EAX = 1111 1111 | 1111 1111 | (InvL) | (InvR)
;
; --- CONSTRUCTION DU MASQUE XOR (EBX) ---
xor ebx, ebx
mov bh, [fs:si+32] ; Sprite XOR gauche
mov bl, [fs:si+33] ; Sprite XOR droit
; EBX = 0000 0000 | 0000 0000 | (XorL) | (XorR)
.done:
; --- DECALAGE DES MASQUES ---
; On décale à droite pour aligner sur le pixel X exact
; Pour EAX, on doit injecter des '1' à gauche lors du shift
push ecx
mov ch, cl ; Sauver shift
shr ebx, cl ; EBX prêt
push edx
mov edx, 0xFFFFFFFF
shrd eax, edx, cl ; SHRD injecte les 1 de EAX dans ECX
pop edx
; --- READ-MODIFY-WRITE (SÉCURISÉ) ---
; On traite 3 octets (24 bits) pour couvrir le débordement du shift
mov edx, [es:di] ; Lit 4 octets (b0, b1, b2, b3)
; Note: On travaille en Little-Endian ici, donc le shift visuel
; est inverse. Pour simplifier, on applique les masques
; directement si on considère EAX/EBX comme des flux de bits.
and edx, eax
xor edx, ebx
; Réécriture partielle pour ne pas toucher au 4ème octet (b3)
mov [es:di], dx ; Ecrit b0 et b1
shr edx, 16
mov [es:di+2], dl ; Ecrit b2 uniquement
; --- PROCHAINE LIGNE ---
add di, bx
xchg bx, dx ; Alternance banques
add si, 2 ; Prochaine ligne du sprite
dec bp
jnz .row_loop
.exit:
popad
pop gs
pop fs
pop es
pop ds
ret

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@ -50,18 +50,22 @@ mouse_reset:
mov byte [fs:BDA_MOUSE + mouse.idx],0
mov dword [fs:BDA_MOUSE + mouse.buffer],0
mov byte [fs:BDA_MOUSE + mouse.packetlen],3 ; 3 bytes par défaut
mov byte [fs:BDA_MOUSE + mouse.status],0
mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.x],320 ; vous pouvez aussi préciser le centre
mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.y],100 ; vous pouvez aussi préciser le centre
; experiemntal
mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.wheel],0
mov byte [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_visible], 1
mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_x], 0
mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_y], 0
mov byte [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_drawing], 0
mov byte [fs:BDA_MOUSE + mouse.status],0
mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.x],320 ; vous pouvez aussi préciser le centre
mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.y],100 ; vous pouvez aussi préciser le centre
mov byte [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_visible], 1
mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_x], 0
mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_y], 0
mov byte [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_drawing], 0
mov ax, cs
mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_seg], ax
mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_ofs], mouse_arrow
mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_seg], ax
mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_ofs], mouse_arrow
; experiemntal
mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.wheel],0
ret
; ------------------------------------------------------------
@ -276,7 +280,7 @@ isr_mouse_handler:
mov ds,ax
; lire un octet depuis le contrôleur et le stocker dans le buffer
in al, i8042_PS2_DATA ; lire octet souris
in al, i8042_PS2_DATA ; lire octet souris
movzx bx, byte [BDA_MOUSE + mouse.idx]
mov byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer + bx], al
@ -288,37 +292,42 @@ isr_mouse_handler:
jb .done_eoi
; packet complet, on decode les données (ou on jette si c'est incorrect)
mov byte [BDA_MOUSE + mouse.idx], 0 ; reset de l'index de lecture
mov byte [BDA_MOUSE + mouse.idx], 0 ; reset de l'index de lecture
; check bit 3 octet 0 pour assurer que le bloc est ok:
mov al, byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer]
and al, 00001000b ; bit 3 = 1
je .done_eoi ; allignement erroné
and al, 00001000b ; bit 3 = 1
je .done_eoi ; allignement erroné
mov bl, [BDA_MOUSE + mouse.buffer] ; status
mov [BDA_MOUSE + mouse.status], bl
; debut du décodage des données
mov bl, [BDA_MOUSE + mouse.buffer] ; status
mov al,bl
; --- BOUTONS (Optionnel mais recommandé) ---
and al, 00000111b ; Bits 0, 1, 2 = Gauche, Droite, Milieu
mov [BDA_MOUSE + mouse.status], al
movsx ax, byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer+1] ; delta X
test bl,00010000b ; signe X
xor ax,ax
mov al, byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer+1] ; delta X
test bl,00010000b ; signe X
jz .x_pos
neg ax ; X est négatif
mov ah,0xff ; X est négatif
.x_pos:
add [BDA_MOUSE + mouse.x], ax
movsx ax, byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer+2] ; delta Y
test bl,00100000b ; signe Y
xor ax,ax
mov al, byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer+2] ; delta Y
test bl,00100000b ; signe Y
jz .y_pos
neg ax ; y est négatif
mov ah,0xff ; y est négatif
.y_pos:
sub [BDA_MOUSE + mouse.y], ax
; check si il y a un 4eme byte a traiter
mov al, [BDA_MOUSE + mouse.packetlen]
cmp al,4
jne .done_eoi
; si packetlen = 4, gérer la molette; experimental
; si packetlen = 4, gérer la molette; experimental et non fonctionnel
movsx ax, byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer+3] ; delta Wheel
add word [BDA_MOUSE + mouse.wheel], ax
@ -328,8 +337,8 @@ isr_mouse_handler:
; call gfx_cursor_move
.done_eoi:
mov al, 0x20
out i8259_SLAVE_CMD, al ; EOI PIC esclave
out i8259_MASTER_CMD, al ; EOI PIC maître
out i8259_SLAVE_CMD, al ; EOI PIC esclave
out i8259_MASTER_CMD, al ; EOI PIC maître
; restaurer tous les registres
pop ds