diff --git a/src/boot.asm b/src/boot.asm index 7d0edc3..5a51c99 100644 --- a/src/boot.asm +++ b/src/boot.asm @@ -50,7 +50,7 @@ bits 16 err_vganok db 'VGA Not Initialized',0 ;err_end db 'code completed successfully',0 -cpt_txt db '0123456789A123456789B123456789C123456789D123456789E123456789F123456789',0 +cpt_txt db '0123456789A123456789B123456789C123456789D123456789E123456789F123456789G123456789',0 helloworld db 'Hello World !',0 reset: @@ -63,13 +63,12 @@ reset: ; installé une table d'interruption "dummy" call ivt_setup - call bda_setup - ; test IRQ 0 + ; Install IRQ 0 : timer_isr mov ax,cs mov dx,ax - mov bx,test_isr + mov bx,timer_isr mov ax,i8259_MASTER_INT call ivt_setvector @@ -101,7 +100,7 @@ reset: call mouse_reset ;call mouse_init -; GFX_DRV GFX_CRS_UPDATE + GFX_DRV GFX_CRS_UPDATE GFX_SET_WRTIE_MODE GFX_TXT_BLACK_ON_WHITE @@ -140,74 +139,7 @@ reset: endless: mov ax,BDA_DATA_SEG mov ds,ax - - ;mov dx,0x300 - ;call scr_gotoxy - - ;mov al, byte [BDA_TIMER] - ;call scr_puthex8 - - ;cmp byte [BDA_TIMER],5 - ;ja .skip2 - - ;mov ax, [BDA_MOUSE + mouse.x] - ;add ax, 25 - ;cmp ax,640 - ;jb .moveok -; mov ax,0 -.moveok: - mov [BDA_MOUSE + mouse.x],ax -; - GFX_DRV GFX_CRS_UPDATE - - cmp byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer+1], 0 - jge .skip - - ;mov dx,0x400 - ;call scr_gotoxy - - ;mov al, byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer+1] - ;call scr_puthex8 -.skip: - ;cmp byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer+2], 0 - ;jge .skip2 - - ;mov dx,0x404 - ;call scr_gotoxy - - ;mov al, byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer+2] - ;call scr_puthex8 -.skip2: - ;mov dx,0 - ;call scr_gotoxy - - ;mov ax,[BDA_MOUSE] ; adresse début dump - ;mov si,ax - mov cx, 0x20 -.dump: -; test cx,0x000F -; jnz .sameline -; inc dh -; xor dl,dl -; call scr_gotoxy -;.sameline: -; mov al,[ds:si] -; inc si - -; push ds -; push si - -; call scr_puthex8 -; mov al,' ' -; call scr_putc - -; pop si -; pop ds - - nop - - loop .dump jmp endless @@ -215,7 +147,7 @@ endless: ; ----------------------------------------------------------- ; timer ISR (IRQ -> INT) ; ----------------------------------------------------------- -test_isr: +timer_isr: push ax push fs diff --git a/src/drivers/gfx_cgam.asm b/src/drivers/gfx_cgam.asm index e22b015..9b0e3c9 100644 --- a/src/drivers/gfx_cgam.asm +++ b/src/drivers/gfx_cgam.asm @@ -594,64 +594,98 @@ cga_cursor_move: cga_cursor_draw: push ds push es - push fs - push gs pushad - ; ----------------------------- - ; ES = VRAM - ; ----------------------------- - mov ax, VIDEO_SEG - mov es, ax - mov ax, BDA_DATA_SEG mov ds, ax - ; ----------------------------- - ; GS:SI = sprite (AND puis XOR à +32) - ; ----------------------------- - mov ax, [BDA_MOUSE + mouse.cur_seg] - mov gs, ax - mov si, [BDA_MOUSE + mouse.cur_ofs] + mov ax, VIDEO_SEG + mov es, ax - ; ----------------------------- - ; Charger x,y - ; CX = x, DX = y - ; ----------------------------- + ; --- CLIPPING VERTICAL (Y) --- + mov dx, [BDA_MOUSE + mouse.y] + cmp dx, 200 + jae .exit ; Trop bas ou négatif (si signé) + + mov bp, 16 ; Hauteur max du sprite + mov ax, 200 + sub ax, dx ; AX = nombre de lignes restantes à l'écran + cmp bp, ax + jbe .y_clip_ok + mov bp, ax ; On réduit la boucle à la place restante +.y_clip_ok: + + ; --- SETUP POINTEURS --- mov cx, [BDA_MOUSE + mouse.x] mov dx, [BDA_MOUSE + mouse.y] + call cga_calc_addr ; DI = offset VRAM - ; get DI = offset de départ x,y - ; on ignore le bitmask retourné - call cga_calc_addr + mov ax, [BDA_MOUSE + mouse.cur_seg] + mov fs, ax + mov si, [BDA_MOUSE + mouse.cur_ofs] ; FS:SI = Sprite data - mov ax, CGA_ODD_BANK + ; --- SETUP STRIDES --- + mov bx, CGA_ODD_BANK ; Stride 1: Vers banque opposée + mov dx, -CGA_ODD_BANK+80 ; Stride 2: Vers banque origine + 1 ligne + test word [BDA_MOUSE + mouse.y], 1 + jz .strides_ok + xchg bx, dx +.strides_ok: - test cx, 0x0001 ; y est pair: +0x2000 + ; --- SHIFT COUNT --- + and cx, 7 ; CL = Shift (0..7) - jz .addr_even - neg ax ; y impair: -0x2000 - -.addr_even: - ; conservation du pas entre les 2 banques de VRAM - mov [BDA_MOUSE + mouse.cur_bank_add], ax - - ; calcul du bit rotation du curseur - mov ax, cx - and ax, 0x07 - mov [BDA_MOUSE + mouse.cur_bit_ofs], al - - ; curseur = 16 lignes - mov cx, 16 .row_loop: - xor eax,eax - xor ebx,ebx + ; --- CONSTRUCTION DU MASQUE AND (EAX) --- + ; On veut 11111111 (L) (R) 11111111 sur 32 bits, puis décalé + mov eax, 0x0000FFFF ; Masque neutre + mov ah, [fs:si] ; Octet sprite gauche + mov al, [fs:si+1] ; Octet sprite droit + not ax ; On inverse pour le masque AND (0=sprite, 1=fond) + ror eax, 16 ; EAX = 1111 1111 | 1111 1111 | (InvL) | (InvR) - ; + ; --- CONSTRUCTION DU MASQUE XOR (EBX) --- + xor ebx, ebx + mov bh, [fs:si+32] ; Sprite XOR gauche + mov bl, [fs:si+33] ; Sprite XOR droit + ; EBX = 0000 0000 | 0000 0000 | (XorL) | (XorR) -.done: + ; --- DECALAGE DES MASQUES --- + ; On décale à droite pour aligner sur le pixel X exact + ; Pour EAX, on doit injecter des '1' à gauche lors du shift + push ecx + mov ch, cl ; Sauver shift + shr ebx, cl ; EBX prêt + + push edx + mov edx, 0xFFFFFFFF + shrd eax, edx, cl ; SHRD injecte les 1 de EAX dans ECX + pop edx + + ; --- READ-MODIFY-WRITE (SÉCURISÉ) --- + ; On traite 3 octets (24 bits) pour couvrir le débordement du shift + mov edx, [es:di] ; Lit 4 octets (b0, b1, b2, b3) + + ; Note: On travaille en Little-Endian ici, donc le shift visuel + ; est inverse. Pour simplifier, on applique les masques + ; directement si on considère EAX/EBX comme des flux de bits. + + and edx, eax + xor edx, ebx + + ; Réécriture partielle pour ne pas toucher au 4ème octet (b3) + mov [es:di], dx ; Ecrit b0 et b1 + shr edx, 16 + mov [es:di+2], dl ; Ecrit b2 uniquement + + ; --- PROCHAINE LIGNE --- + add di, bx + xchg bx, dx ; Alternance banques + add si, 2 ; Prochaine ligne du sprite + dec bp + jnz .row_loop + +.exit: popad - pop gs - pop fs pop es pop ds ret diff --git a/src/drivers/mouse_ps2.asm b/src/drivers/mouse_ps2.asm index 503d184..e02970b 100644 --- a/src/drivers/mouse_ps2.asm +++ b/src/drivers/mouse_ps2.asm @@ -50,18 +50,22 @@ mouse_reset: mov byte [fs:BDA_MOUSE + mouse.idx],0 mov dword [fs:BDA_MOUSE + mouse.buffer],0 mov byte [fs:BDA_MOUSE + mouse.packetlen],3 ; 3 bytes par défaut - mov byte [fs:BDA_MOUSE + mouse.status],0 - mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.x],320 ; vous pouvez aussi préciser le centre - mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.y],100 ; vous pouvez aussi préciser le centre - ; experiemntal - mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.wheel],0 - mov byte [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_visible], 1 - mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_x], 0 - mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_y], 0 - mov byte [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_drawing], 0 + mov byte [fs:BDA_MOUSE + mouse.status],0 + + mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.x],320 ; vous pouvez aussi préciser le centre + mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.y],100 ; vous pouvez aussi préciser le centre + + mov byte [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_visible], 1 + mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_x], 0 + mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_y], 0 + mov byte [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_drawing], 0 + mov ax, cs - mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_seg], ax - mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_ofs], mouse_arrow + mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_seg], ax + mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_ofs], mouse_arrow + + ; experiemntal + mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.wheel],0 ret ; ------------------------------------------------------------ @@ -276,7 +280,7 @@ isr_mouse_handler: mov ds,ax ; lire un octet depuis le contrôleur et le stocker dans le buffer - in al, i8042_PS2_DATA ; lire octet souris + in al, i8042_PS2_DATA ; lire octet souris movzx bx, byte [BDA_MOUSE + mouse.idx] mov byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer + bx], al @@ -288,37 +292,42 @@ isr_mouse_handler: jb .done_eoi ; packet complet, on decode les données (ou on jette si c'est incorrect) - mov byte [BDA_MOUSE + mouse.idx], 0 ; reset de l'index de lecture + mov byte [BDA_MOUSE + mouse.idx], 0 ; reset de l'index de lecture ; check bit 3 octet 0 pour assurer que le bloc est ok: mov al, byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer] - and al, 00001000b ; bit 3 = 1 - je .done_eoi ; allignement erroné + and al, 00001000b ; bit 3 = 1 + je .done_eoi ; allignement erroné - - - mov bl, [BDA_MOUSE + mouse.buffer] ; status - mov [BDA_MOUSE + mouse.status], bl + ; debut du décodage des données + mov bl, [BDA_MOUSE + mouse.buffer] ; status + mov al,bl + ; --- BOUTONS (Optionnel mais recommandé) --- + and al, 00000111b ; Bits 0, 1, 2 = Gauche, Droite, Milieu + mov [BDA_MOUSE + mouse.status], al - movsx ax, byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer+1] ; delta X - test bl,00010000b ; signe X + xor ax,ax + mov al, byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer+1] ; delta X + test bl,00010000b ; signe X jz .x_pos - neg ax ; X est négatif + mov ah,0xff ; X est négatif .x_pos: add [BDA_MOUSE + mouse.x], ax - movsx ax, byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer+2] ; delta Y - test bl,00100000b ; signe Y + xor ax,ax + mov al, byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer+2] ; delta Y + test bl,00100000b ; signe Y jz .y_pos - neg ax ; y est négatif + mov ah,0xff ; y est négatif .y_pos: sub [BDA_MOUSE + mouse.y], ax + ; check si il y a un 4eme byte a traiter mov al, [BDA_MOUSE + mouse.packetlen] cmp al,4 jne .done_eoi - ; si packetlen = 4, gérer la molette; experimental + ; si packetlen = 4, gérer la molette; experimental et non fonctionnel movsx ax, byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer+3] ; delta Wheel add word [BDA_MOUSE + mouse.wheel], ax @@ -328,8 +337,8 @@ isr_mouse_handler: ; call gfx_cursor_move .done_eoi: mov al, 0x20 - out i8259_SLAVE_CMD, al ; EOI PIC esclave - out i8259_MASTER_CMD, al ; EOI PIC maître + out i8259_SLAVE_CMD, al ; EOI PIC esclave + out i8259_MASTER_CMD, al ; EOI PIC maître ; restaurer tous les registres pop ds