# WORKDOC — Moteur 3D DOS (TESTING) ## Vue d'ensemble Moteur 3D software en C ciblant le DOS 32-bit via l'extender **CauseWay** (ou DOS/4GW). Compilateur : **OpenWatcom wcc386** exécuté depuis WSL. Affichage : **VGA Mode 13h** — 320×200, 256 couleurs, rendu Gouraud en virgule fixe 16.16. --- ## Structure du projet ``` src/ main/main.c Point d'entrée, scène, boucle principale part3D/ defines.h Types, macros fixed-point, prototypes, externs engine.c Maths (sin/cos), matrices, pipeline de rendu geometry.c Génération de meshes (sphère, cylindre) + I/O mesh graph.c VGA init, palette, backbuffer/zbuffer raster.c Rastériseur triangle Gouraud, tracé de ligne Z-buffered build/ app.exe Binaire DOS final (CauseWay) link.lnk Script de link généré automatiquement Makefile Build via WSL + wcc386 Windows natif ``` --- ## Pipeline de rendu ``` init_engine_math() Précalcul sin/cos (tables entières 16.16) add_sphere / add_cylinder Génération mesh en espace local (0,0,0) ─── Boucle principale ─── kbhit / getch Gestion clavier mat3_rotate_x/y Construction matrices de rotation mat3_mul (orbite) Composition de la matrice d'orbite → obj.rot = orbit Application uniforme à tous les objets → obj.pos = orbit × base_pos + center Rotation des positions clear_buffers Effacement backbuffer + zbuffer (0xFFFF) render_universe Transformation + projection + Gouraud fill flip memcpy backbuffer → 0xA0000 (VGA) ``` --- ## Arithmétique virgule fixe 16.16 | Macro/fonction | Opération | |---|---| | `int_to_f(a)` | `a << 16` | | `f_to_int(a)` | `a >> 16` | | `f_mul(a,b)` | `(int64_t)a * b >> 16` | | `f_div(a,b)` | `(int64_t)a << 16 / b` | --- ## Palette VGA 256 entrées organisées en **16 couleurs × 16 niveaux d'intensité**. Index pixel = `(base_color << 4) | shade` avec shade ∈ [0..15]. Les 16 couleurs de base sont dans `my_palette[]` (`graph.c`). La palette est chargée dans le DAC VGA au démarrage via `setup_vga_palette()`. --- ## Projection perspective ```c v_cache[i].x = 160 + f_to_int(f_div(rx << 8, pz)); v_cache[i].y = 100 - f_to_int(f_div(ry << 8, pz)); ``` `<< 8` = distance focale implicite de 256 pixels. `pz` est clampé à `int_to_f(20)` minimum pour éviter la division par zéro. --- ## Back-face culling et convention de winding Le pipeline applique la **transposée** de la matrice de rotation aux sommets (convention colonne Watcom). Cette transposition inverse le handedness des triangles projetés. **Convention retenue :** winding CCW vu de l'extérieur → produit vectoriel 2D **> 0** en espace écran → face visible. ```c front = ((p2->x - p1->x) * (p3->y - p1->y) - (p2->y - p1->y) * (p3->x - p1->x)) > 0; ``` Toutes les géométries (sphère, corps cylindre, fonds cylindre) respectent cette convention. --- ## Shading Gouraud La lumière est assimilée à la direction de vue (−Z monde). Le dot product de la normale rotée avec (0,0,−1) est `−nz`. ```c nz = f_mul(n->x, rot.m[0][2]) + f_mul(n->y, rot.m[1][2]) + f_mul(n->z, rot.m[2][2]); intensity = (nz >= 0) ? int_to_f(1) : ((-nz) * 14) + int_to_f(1); ``` | nz | Signification | Intensité (shade) | |---|---|---| | −1.0 | Face directement vers caméra | 15 (max) | | 0 | Face tangentielle | 1 (ambiant) | | > 0 | Face opposée à la caméra | 1 (ambiant, face culléé) | L'intensité est interpolée en virgule fixe 16.16 entre les sommets du triangle. --- ## Génération des meshes ### Sphère (`add_sphere`) Paramètres : centre local, rayon `r`, détail `det` (nombre de subdivisions). Génère `(det+1) × det` sommets et `det × det × 2` faces. Les normales sont les vecteurs de position unitaires (normales sphériques exactes). Winding : `add_face(a, b, c)` et `add_face(b, d, c)` — CCW vu de l'extérieur. ### Cylindre (`add_cylinder`) Paramètres : centre local, rayon `r`, hauteur `h`, détail `det`. **Corps (barrel) :** `det` paires de sommets bas/haut. Normales radiales `(cos θ, 0, sin θ)`. `2×det` faces. Winding : `(bas_i, haut_i, bas_{i+1})` et `(haut_i, haut_{i+1}, bas_{i+1})`. **Fond bas :** 1 sommet centre + `det` sommets de rebord. Normale `(0, −1, 0)`. `det` faces en éventail depuis le centre. Winding : `(centre, rebord[i], rebord[i+1])`. **Fond haut :** 1 sommet centre + `det` sommets de rebord. Normale `(0, +1, 0)`. `det` faces en éventail depuis le centre. Winding inversé (normale opposée) : `(centre, rebord[i+1], rebord[i])`. **Total par cylindre (det=16) :** 2+4×det = 66 sommets, 4×det = 64 faces. --- ## Orbite de l'observateur (`main.c`) Les objets ont des positions de base fixes dans l'espace scène, définies par rapport au centre `(0, 0, 300)` : | Objet | Offset base | |---|---| | Sphère (universe[0]) | (+60, 0, 0) | | Cylindre (universe[1]) | (−60, 0, 0) | Chaque frame, la matrice d'orbite `orbit = rotX(anglex) × rotY(angley)` est calculée et appliquée uniformément : ```c universe[o].rot = orbit; universe[o].pos.x = f_mul(base_x, orbit.m[0][0]); universe[o].pos.y = f_mul(base_x, orbit.m[0][1]); universe[o].pos.z = int_to_f(300) + f_mul(base_x, orbit.m[0][2]); ``` La caméra reste à l'origine (+ translations clavier). L'effet visuel est celui d'un observateur qui orbite autour de la scène. --- ## Contrôles clavier | Touche | Action | |---|---| | Z / S | Caméra avance / recule (axe Z) | | Q / D | Caméra gauche / droite (axe X) | | A / E | Caméra haut / bas (axe Y) | | + / − | Orbite vertical (anglex ±3°) | | / / * | Orbite horizontal (angley ±3°) | | R | Reset caméra + angles | | Esc | Quitter | --- ## Points de vigilance | Sujet | Note | |---|---| | Winding | Toutes les géométries doivent respecter la convention CCW (cross > 0). Vérifier à chaque ajout de primitive. | | Caméra sans rotation | La caméra n'a pas de matrice de vue — elle regarde toujours en +Z. L'orbite est simulée en faisant tourner la scène. Ajouter une matrice de vue si un vrai look-around est nécessaire. | | Clamp pz | pz clampé à int_to_f(20). Si un objet passe derrière la caméra (pz < 0 avant clamp), il sera projeté incorrectement. | | Modes fil-de-fer | MODE_WIRE, MODE_HIDDEN opérationnels. Le champ `face.force_wire` permet de forcer le fil-de-fer face par face en MODE_SOLID. | | I/O mesh | `save_mesh` / `load_mesh` / `free_mesh` disponibles dans `geometry.c` mais non utilisées depuis `main.c`. |