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eae91de89d
8 changed files with 641 additions and 280 deletions
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@ -1,42 +1,101 @@
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#define RASTER_H
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uint8_t *backbuffer, *vga = (uint8_t*)0xA0000;
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uint16_t *zbuffer;
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#include "defines.h"
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// Prototypes pour le compilateur C
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extern void scanline_gouraud_asm(int width, uint8_t *dest, uint16_t *zbuf, int z, int dz_step, int intensity, int di_step);
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extern void scanline_zonly_asm(int width, uint16_t *zbuf, int z, int dz_step);
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// extern void scanline_gouraud_asm(int width, uint8_t *dest, uint16_t *zbuf, int z, int dz_step, int intensity, int di_step);
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extern void scanline_zonly_asm(int width, uint16_t *zbuf, int z, int dz_step);
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/*
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#pragma aux scanline_gouraud_asm = \
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"test ecx, ecx" "jz d" \
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"l:" "mov ax, dx" "cmp ax, [esi]" "jae s" "mov [esi], ax" "mov [edi], bh" \
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"s:" "add edx, ebp" "add ebx, eax" "inc edi" "add esi, 2" "dec ecx" "jnz l" "d:" \
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parm [ecx] [edi] [esi] [edx] [ebp] [ebx] [eax] modify [ax ecx edi esi edx ebx];
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"test ecx, ecx" \
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"jz done" \
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"loop_l:" \
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"mov eax, edx" \
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"shr eax, 16" /* EAX = Z entier * / \
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"cmp ax, [esi]" \
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"jae skip_p" \
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"mov [esi], ax" /* Z-Write * / \
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"mov eax, ebx" \
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"shr eax, 8" \
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"mov [edi], al" /* Color-Write * / \
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"skip_p:" \
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"add edx, ebp" /* + dz_step (EBP) * / \
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"add ebx, [esp+4]" /* + di_step (LU SUR LA PILE) * / \
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"inc edi" \
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"add esi, 2" \
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"dec ecx" \
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"jnz loop_l" \
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"done:" \
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parm [ecx] [edi] [esi] [edx] [ebp] [ebx] \
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modify [eax ecx edi esi edx ebx];
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*/
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||||
#pragma aux scanline_zonly_asm = \
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"test ecx, ecx" "jz d" \
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||||
"l:" "mov ax, dx" "cmp ax, [esi]" "jae s" "mov [esi], ax" \
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||||
"s:" "add edx, ebx" "add esi, 2" "dec ecx" "jnz l" "d:" \
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||||
parm [ecx] [esi] [edx] [ebx] modify [ax ecx esi edx];
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||||
"test ecx, ecx" \
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||||
"jz done_z" \
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||||
"loop_z:" \
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||||
"mov eax, edx" \
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||||
"shr eax, 16" \
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||||
"cmp ax, [esi]" \
|
||||
"jae skip_z" \
|
||||
"mov [esi], ax" \
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||||
"skip_z:" \
|
||||
"add edx, ebx" \
|
||||
"add esi, 2" \
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||||
"dec ecx" \
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||||
"jnz loop_z" \
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||||
"done_z:" \
|
||||
parm [ecx] [esi] [edx] [ebx] \
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||||
modify [eax ecx esi edx];
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#include "defines.h"
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// Ajout de base_color en paramètre
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void scanline_gouraud_c(int width, uint8_t *dest, uint16_t *zbuf, int z, int dz_step, int intensity, int di_step, uint8_t base_color) {
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int i;
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uint8_t shade;
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// On calcule le décalage de bloc (ex: couleur 1 commence à l'index 16)
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uint8_t color_offset = (uint8_t)(base_color << 4);
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for (i = 0; i < width; i++) {
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uint16_t zv = (uint16_t)(z >> 16);
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if (zv < zbuf[i]) {
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zbuf[i] = zv;
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// On extrait l'intensité (on travaille en 16.16 pour la précision)
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shade = (uint8_t)(intensity >> 16);
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if (shade > 15) shade = 15; // Sécurité pour ne pas déborder sur la couleur suivante
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dest[i] = color_offset + shade;
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}
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z += dz_step;
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intensity += di_step;
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}
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}
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void draw_line_z(Point2D *p1, Point2D *p2, uint8_t col, int z_test) {
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int dx = abs(p2->x - p1->x), dy = abs(p2->y - p1->y);
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int sx = (p1->x < p2->x) ? 1 : -1, sy = (p1->y < p2->y) ? 1 : -1;
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int err = dx - dy, steps = (dx > dy) ? dx : dy;
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fixed z_step = (steps > 0) ? (p2->z - p1->z) / steps : 0, cz = p1->z;
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int x = p1->x, y = p1->y;
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int dx, dy, sx, sy, err, steps, x, y, e2;
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fixed z_step, cz;
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uint16_t zv;
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||||
dx = abs(p2->x - p1->x); dy = abs(p2->y - p1->y);
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||||
sx = (p1->x < p2->x) ? 1 : -1; sy = (p1->y < p2->y) ? 1 : -1;
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||||
err = dx - dy;
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steps = (dx > dy) ? dx : dy;
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z_step = (steps > 0) ? (p2->z - p1->z) / steps : 0;
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cz = p1->z;
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x = p1->x; y = p1->y;
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while (1) {
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if (x >= 0 && x < 320 && y >= 0 && y < 200) {
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uint16_t zv = (uint16_t)f_to_int(cz);
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||||
zv = (uint16_t)f_to_int(cz);
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if (!z_test || zv <= zbuffer[y * 320 + x]) {
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backbuffer[y * 320 + x] = col;
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if (z_test) zbuffer[y * 320 + x] = zv;
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}
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}
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if (x == p2->x && y == p2->y) break;
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int e2 = 2 * err;
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e2 = 2 * err;
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if (e2 > -dy) { err -= dy; x += sx; }
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if (e2 < dx) { err += dx; y += sy; }
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cz += z_step;
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@ -48,23 +107,27 @@ void swap_pt(Point2D **a, Point2D **b) {
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}
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void fill_triangle_gouraud(Point2D *p1, Point2D *p2, Point2D *p3, uint8_t base_color) {
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int y, total_height, width, start_x, end_x, dz_step, intensity_1, intensity_2, di_step, clip_x, w, start_z, start_i, second_half;
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||||
fixed dx13, dz13, di13, xA, zA, iA, xB, zB, iB, dx12, dz12, di12, dx23, dz23, di23, cx1, cz1, ci1, cx2, cz2, ci2, tx, tz, ti;
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||||
uint8_t *dest;
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uint16_t *zbuf;
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||||
if (p1->y > p2->y) swap_pt(&p1, &p2);
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if (p1->y > p3->y) swap_pt(&p1, &p3);
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||||
if (p2->y > p3->y) swap_pt(&p2, &p3);
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int total_height = p3->y - p1->y;
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total_height = p3->y - p1->y;
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if (total_height == 0) return;
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// Incréments pour l'arête principale (p1 -> p3)
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fixed dx13 = ((p3->x - p1->x) << 16) / total_height;
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fixed dz13 = (p3->z - p1->z) / total_height;
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||||
fixed di13 = ((p3->intensity - p1->intensity) << 16) / total_height;
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||||
dx13 = ((p3->x - p1->x) << 16) / total_height;
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||||
dz13 = (p3->z - p1->z) / total_height;
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||||
di13 = ((p3->intensity - p1->intensity) << 16) / total_height;
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fixed xA = int_to_f(p1->x), zA = p1->z, iA = int_to_f(p1->intensity);
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fixed xB = xA, zB = zA, iB = iA;
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||||
xA = int_to_f(p1->x); zA = p1->z; iA = int_to_f(p1->intensity);
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xB = xA; zB = zA; iB = iA;
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fixed dx12 = 0, dz12 = 0, di12 = 0;
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fixed dx23 = 0, dz23 = 0, di23 = 0;
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||||
dx12 = 0; dz12 = 0; di12 = 0;
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dx23 = 0; dz23 = 0; di23 = 0;
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||||
if (p2->y > p1->y) {
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dx12 = ((p2->x - p1->x) << 16) / (p2->y - p1->y);
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@ -77,37 +140,50 @@ void fill_triangle_gouraud(Point2D *p1, Point2D *p2, Point2D *p3, uint8_t base_c
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di23 = ((p3->intensity - p2->intensity) << 16) / (p3->y - p2->y);
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}
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||||
for (int y = p1->y; y < p3->y; y++) {
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int second_half = (y >= p2->y);
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fixed cx1 = xA, cz1 = zA, ci1 = iA;
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||||
fixed cx2 = xB, cz2 = zB, ci2 = iB;
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||||
for (y = p1->y; y < p3->y; y++) {
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||||
second_half = (y >= p2->y);
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||||
cx1 = xA; cz1 = zA; ci1 = iA;
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||||
cx2 = xB; cz2 = zB; ci2 = iB;
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if (cx1 > cx2) { // Tri horizontal pour tracer de gauche à droite
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fixed tx = cx1; cx1 = cx2; cx2 = tx;
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fixed tz = cz1; cz1 = cz2; cz2 = tz;
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||||
fixed ti = ci1; ci1 = ci2; ci2 = ti;
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||||
if (cx1 > cx2) {
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||||
tx = cx1; cx1 = cx2; cx2 = tx;
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||||
tz = cz1; cz1 = cz2; cz2 = tz;
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||||
ti = ci1; ci1 = ci2; ci2 = ti;
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||||
}
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||||
int start_x = f_to_int(cx1), end_x = f_to_int(cx2);
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||||
int width = end_x - start_x;
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||||
start_x = f_to_int(cx1); end_x = f_to_int(cx2);
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width = end_x - start_x;
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||||
if (y >= 0 && y < 200 && width > 0) {
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int dz_step = (cz2 - cz1) / width;
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||||
int intensity_1 = f_to_int(ci1), intensity_2 = f_to_int(ci2);
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||||
int di_step = ((intensity_2 - intensity_1) << 8) / width;
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||||
dz_step = (cz2 - cz1) / width;
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||||
// intensity_1 = f_to_int(ci1);
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||||
// intensity_2 = f_to_int(ci2);
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||||
intensity_1 = p1->intensity;
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||||
intensity_2 = p2->intensity;
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||||
// di_step = ((intensity_2 - intensity_1) << 8) / width;
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||||
di_step = (ci2 - ci1) / width;
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||||
clip_x = start_x < 0 ? 0 : start_x;
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||||
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||||
int clip_x = start_x < 0 ? 0 : start_x;
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||||
if (clip_x < 320) {
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||||
int w = width - (clip_x - start_x);
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||||
w = width - (clip_x - start_x);
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||||
if (clip_x + w > 320) w = 320 - clip_x;
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||||
|
||||
if (w > 0) {
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||||
int start_z = cz1 + (clip_x - start_x) * dz_step;
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||||
int start_i = ((base_color + intensity_1) << 8) + (clip_x - start_x) * di_step;
|
||||
start_z = cz1 + (clip_x - start_x) * dz_step;
|
||||
/*start_i = ((base_color + intensity_1) << 8) + (clip_x - start_x) * di_step;
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||||
dest = backbuffer + (y * 320) + clip_x;
|
||||
zbuf = zbuffer + (y * 320) + clip_x;
|
||||
//scanline_gouraud_asm(w, dest, zbuf, start_z, dz_step, start_i, di_step);
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||||
scanline_gouraud_c(w, dest, zbuf, start_z, dz_step, start_i, di_step);*/
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||||
|
||||
uint8_t *dest = vid.backbuffer + (y * 320) + clip_x;
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||||
uint16_t *zbuf = vid.zbuffer + (y * 320) + clip_x;
|
||||
scanline_gouraud_asm(w, dest, zbuf, start_z, dz_step, start_i, di_step);
|
||||
start_i = ci1 + (clip_x - start_x) * di_step;
|
||||
|
||||
dest = backbuffer + (y * 320) + clip_x;
|
||||
zbuf = zbuffer + (y * 320) + clip_x;
|
||||
scanline_gouraud_c(w, dest, zbuf, start_z, dz_step, start_i, di_step, base_color);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
}
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||||
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@ -123,20 +199,24 @@ void fill_triangle_gouraud(Point2D *p1, Point2D *p2, Point2D *p3, uint8_t base_c
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|||
}
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||||
|
||||
void fill_triangle_zonly(Point2D *p1, Point2D *p2, Point2D *p3) {
|
||||
int y, total_height, width, start_x, end_x, dz_step, clip_x, w, start_z, second_half;
|
||||
fixed dx13, dz13, xA, zA, xB, zB, dx12, dz12, dx23, dz23, cx1, cz1, cx2, cz2, tx, tz;
|
||||
uint16_t *zbuf;
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||||
|
||||
if (p1->y > p2->y) swap_pt(&p1, &p2);
|
||||
if (p1->y > p3->y) swap_pt(&p1, &p3);
|
||||
if (p2->y > p3->y) swap_pt(&p2, &p3);
|
||||
|
||||
int total_height = p3->y - p1->y;
|
||||
total_height = p3->y - p1->y;
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||||
if (total_height == 0) return;
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||||
|
||||
fixed dx13 = ((p3->x - p1->x) << 16) / total_height;
|
||||
fixed dz13 = (p3->z - p1->z) / total_height;
|
||||
dx13 = ((p3->x - p1->x) << 16) / total_height;
|
||||
dz13 = (p3->z - p1->z) / total_height;
|
||||
|
||||
fixed xA = int_to_f(p1->x), zA = p1->z;
|
||||
fixed xB = xA, zB = zA;
|
||||
xA = int_to_f(p1->x); zA = p1->z;
|
||||
xB = xA; zB = zA;
|
||||
|
||||
fixed dx12 = 0, dz12 = 0, dx23 = 0, dz23 = 0;
|
||||
dx12 = 0; dz12 = 0; dx23 = 0; dz23 = 0;
|
||||
|
||||
if (p2->y > p1->y) {
|
||||
dx12 = ((p2->x - p1->x) << 16) / (p2->y - p1->y);
|
||||
|
|
@ -147,29 +227,29 @@ void fill_triangle_zonly(Point2D *p1, Point2D *p2, Point2D *p3) {
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|||
dz23 = (p3->z - p2->z) / (p3->y - p2->y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int y = p1->y; y < p3->y; y++) {
|
||||
int second_half = (y >= p2->y);
|
||||
fixed cx1 = xA, cz1 = zA, cx2 = xB, cz2 = zB;
|
||||
for (y = p1->y; y < p3->y; y++) {
|
||||
second_half = (y >= p2->y);
|
||||
cx1 = xA; cz1 = zA; cx2 = xB; cz2 = zB;
|
||||
|
||||
if (cx1 > cx2) {
|
||||
fixed tx = cx1; cx1 = cx2; cx2 = tx;
|
||||
fixed tz = cz1; cz1 = cz2; cz2 = tz;
|
||||
tx = cx1; cx1 = cx2; cx2 = tx;
|
||||
tz = cz1; cz1 = cz2; cz2 = tz;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int start_x = f_to_int(cx1), end_x = f_to_int(cx2);
|
||||
int width = end_x - start_x;
|
||||
start_x = f_to_int(cx1); end_x = f_to_int(cx2);
|
||||
width = end_x - start_x;
|
||||
|
||||
if (y >= 0 && y < 200 && width > 0) {
|
||||
int dz_step = (cz2 - cz1) / width;
|
||||
int clip_x = start_x < 0 ? 0 : start_x;
|
||||
dz_step = (cz2 - cz1) / width;
|
||||
clip_x = start_x < 0 ? 0 : start_x;
|
||||
|
||||
if (clip_x < 320) {
|
||||
int w = width - (clip_x - start_x);
|
||||
w = width - (clip_x - start_x);
|
||||
if (clip_x + w > 320) w = 320 - clip_x;
|
||||
|
||||
if (w > 0) {
|
||||
int start_z = cz1 + (clip_x - start_x) * dz_step;
|
||||
uint16_t *zbuf = vid.zbuffer + (y * 320) + clip_x;
|
||||
start_z = cz1 + (clip_x - start_x) * dz_step;
|
||||
zbuf = zbuffer + (y * 320) + clip_x;
|
||||
scanline_zonly_asm(w, zbuf, start_z, dz_step);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
@ -183,4 +263,4 @@ void fill_triangle_zonly(Point2D *p1, Point2D *p2, Point2D *p3) {
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|||
xB += dx23; zB += dz23;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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