VGA - Write

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Frater 2026-02-17 21:04:59 +01:00
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@ -37,7 +37,7 @@ The processor starts in Real Mode, addressing 1 MB of memory.
The project separates the standard IBM BDA from its own variables to avoid conflicts with the VGA BIOS loaded at `0xC000`.
* **Standard BDA (`0040:0000`)**: Used mainly by the VGA BIOS (loaded via QEMU) to store video modes (`0x0049`) and column count (`0x004A`).
* **Custom BDA (`0050:0000`)**: Defined by `BDA_CUSTOM_SEG`. Stores driver states:
* **Custom BDA (`0050:0000`)**: Defined by `SEG_BDA_CUSTOM`. Stores driver states:
* **Mouse**: Input buffer, status, coordinates, background buffer (for cursor).
* **Gfx**: Text cursor position, attributes.
* **GUI RAM**: Segment `0x0063` (Physical `0x00630`).
@ -100,7 +100,7 @@ Le processeur démarre en mode réel, adressant 1 Mo de mémoire.
Le projet sépare la BDA standard IBM de ses propres variables pour éviter les conflits avec le BIOS VGA chargé en `0xC000`.
* **BDA Standard (`0040:0000`)** : Utilisée principalement par le BIOS VGA (chargé via QEMU) pour stocker les modes vidéo (`0x0049`) et le nombre de colonnes (`0x004A`).
* **Custom BDA (`0050:0000`)** : Définie par `BDA_CUSTOM_SEG`. Stocke l'état des drivers :
* **Custom BDA (`0050:0000`)** : Définie par `SEG_BDA_CUSTOM`. Stocke l'état des drivers :
* **Souris** : Buffer d'entrée, état, coordonnées, buffer de sauvegarde du fond (pour le curseur).
* **Gfx** : Position du curseur texte, attributs.
* **GUI RAM** : Segment `0x0063` (Physique `0x00630`).

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@ -241,7 +241,7 @@ timer_isr:
push ax
push fs
mov ax,BDA_CUSTOM_SEG
mov ax,SEG_BDA_CUSTOM
mov fs,ax
; exemple de fonctionnement:
; inc byte [fs:BDA_TIMER]

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@ -130,8 +130,9 @@ main_loop:
push cs
pop ds
GFX TXT_MODE, GFX_TXT_BLACK_TRANSPARENT
GFX GOTOXY, 5,5
GFX WRITE, str_hello
GFX WRITE, cs, str_hello
; Init du système GUI
@ -140,20 +141,20 @@ main_loop:
.loop:
; call gui_process_all
mov dh, 1
mov dl, 10
call scr_gotoxy
mov ax, BDA_CUSTOM_SEG
mov fs, ax
mov ax, word [fs:PTR_MOUSE + mouse.x]
call scr_puthex16
mov al, ' '
call scr_putc
mov ax, word [fs:PTR_MOUSE + mouse.y]
call scr_puthex16
; mov dh, 1
; mov dl, 10
; call scr_gotoxy
;
; mov ax, SEG_BDA_CUSTOM
; mov fs, ax
; mov ax, word [fs:PTR_MOUSE + mouse.x]
; call scr_puthex16
;
; mov al, ' '
; call scr_putc
;
; mov ax, word [fs:PTR_MOUSE + mouse.y]
; call scr_puthex16
nop
jmp .loop
@ -167,7 +168,7 @@ timer_isr:
push ax
push fs
mov ax,BDA_CUSTOM_SEG
mov ax,SEG_BDA_CUSTOM
mov fs,ax
; exemple de fonctionnement:
; inc byte [fs:BDA_TIMER]

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@ -25,7 +25,7 @@
;
%define BDA_SEGMENT 0x0040 ; segment BDA (historically)
%define BDA_CUSTOM_SEG 0x0050 ; custom data (mouse, gfx cursor, etc..)
%define SEG_BDA_CUSTOM 0x0050 ; custom data (mouse, gfx cursor, etc..)
%define BDA_GUI_WIDGET 0x0070 ; Segment de données UI (Safe: après Stack, avant Heap)
%define PTR_MOUSE 0x0000
@ -86,7 +86,7 @@ bda_setup:
pusha
push ds
mov ax, BDA_CUSTOM_SEG
mov ax, SEG_BDA_CUSTOM
mov es, ax
mov ax, 0x5F

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@ -23,7 +23,7 @@
;
; graphics drivers pour carte video/mode CGA-Mono (640x200x2)
;
%define VIDEO_SEG 0xB800 ; ou 0xB000
%define SEG_VIDEO 0xB800 ; ou 0xB000
%define GFX_MODE 0x06 ; MCGA HiRes (B/W)
%define GFX_WIDTH 640
@ -113,7 +113,7 @@ graph_driver:
; ce mode est entrelacé, un bit/pixel, 8 pixels par octet
; ------------------------------------------------------------
cga_init:
mov ax, BDA_CUSTOM_SEG
mov ax, SEG_BDA_CUSTOM
mov ds, ax
; init graphics mode
@ -132,7 +132,7 @@ cga_none:
; ------------------------------------------------------------
; Calcule DI + AH=mask pour (CX=x, DX=y) en mode CGA 640x200
;
; Out: ES=VIDEO_SEG, DI=offset, AH=bitmask (0x80 >> (x&7))
; Out: ES=SEG_VIDEO, DI=offset, AH=bitmask (0x80 >> (x&7))
; ------------------------------------------------------------
cga_calc_addr:
; calcul de l'offset 'y':
@ -180,7 +180,7 @@ cga_set_writemode:
push fs
push ax
mov ax, BDA_CUSTOM_SEG
mov ax, SEG_BDA_CUSTOM
mov fs,ax
mov ax, .mode
@ -212,7 +212,7 @@ cga_set_charpos:
pusha
push fs
mov ax,BDA_CUSTOM_SEG
mov ax,SEG_BDA_CUSTOM
mov fs,ax
; store x,y en pixel
@ -313,9 +313,9 @@ cga_putc:
call cga_mouse_hide ; Protection souris
mov bx, VIDEO_SEG
mov bx, SEG_VIDEO
mov es, bx
mov bx, BDA_CUSTOM_SEG
mov bx, SEG_BDA_CUSTOM
mov fs, bx
mov ax, .car
@ -441,7 +441,7 @@ cga_write:
;
; CX = x (0..639)
; DX = y (0..199)
; ES = Target Segment (usually VIDEO_SEG)
; ES = Target Segment (usually SEG_VIDEO)
; BL = color (0=black, !=0=white)
; ------------------------------------------------------------
; --- Définition des arguments ---
@ -453,7 +453,7 @@ cga_putpixel:
mov bp, sp
pusha
mov ax, VIDEO_SEG
mov ax, SEG_VIDEO
mov es, ax
call cga_mouse_hide ; Protection souris
@ -503,7 +503,7 @@ cga_getpixel:
mov cx, .x
mov dx, .y
mov ax, VIDEO_SEG
mov ax, SEG_VIDEO
mov es, ax
call cga_calc_addr
@ -525,7 +525,7 @@ cga_getpixel:
;
; ------------------------------------------------------------
cga_background:
mov ax,VIDEO_SEG
mov ax,SEG_VIDEO
mov es,ax
mov di,0x0000
mov eax,0xaaaaaaaa
@ -554,7 +554,7 @@ cga_line_vertical:
push es
; Setup ES = Video Segment
mov ax, VIDEO_SEG ; Utiliser AX plutot que SI pour setup ES
mov ax, SEG_VIDEO ; Utiliser AX plutot que SI pour setup ES
mov es, ax
call cga_mouse_hide
@ -637,7 +637,7 @@ cga_line_horizontal:
push es
; Setup ES = Video Segment
mov ax, VIDEO_SEG
mov ax, SEG_VIDEO
mov es, ax
call cga_mouse_hide
@ -790,7 +790,7 @@ cga_line:
je .do_vert
; --- Bresenham ---
mov ax, VIDEO_SEG
mov ax, SEG_VIDEO
mov es, ax
call cga_mouse_hide
@ -1009,7 +1009,7 @@ cga_fill_rect:
pusha
push es
mov ax, VIDEO_SEG
mov ax, SEG_VIDEO
mov es, ax
; calcul de l'offset de départ du pattern
@ -1268,7 +1268,7 @@ cga_mouse_hide:
pusha ; Sauvegarder TOUS les registres 32-bits
push ds
mov ax, BDA_CUSTOM_SEG
mov ax, SEG_BDA_CUSTOM
mov ds, ax
; Décrémenter le compteur
@ -1296,7 +1296,7 @@ cga_mouse_show:
pusha
push ds
mov ax, BDA_CUSTOM_SEG
mov ax, SEG_BDA_CUSTOM
mov ds, ax
; Incrémenter le compteur
@ -1328,7 +1328,7 @@ cga_mouse_cursor_move:
push es
; move Data Segment
mov ax, BDA_CUSTOM_SEG
mov ax, SEG_BDA_CUSTOM
mov ds, ax
cmp byte [PTR_MOUSE + mouse.cur_counter], 0
@ -1339,7 +1339,7 @@ cga_mouse_cursor_move:
mov byte [PTR_MOUSE + mouse.cur_drawing],1
mov ax, VIDEO_SEG
mov ax, SEG_VIDEO
mov es, ax
call cga_cursor_restorebg
@ -1364,7 +1364,7 @@ cga_cursor_savebg:
jne .done
push es
mov ax, VIDEO_SEG
mov ax, SEG_VIDEO
mov es, ax
; mémoriser position courante (utilisée pour restore)
@ -1410,7 +1410,7 @@ cga_cursor_restorebg:
je .done
push es
mov ax, VIDEO_SEG
mov ax, SEG_VIDEO
mov es, ax
; restaurer depuis la dernière position sauvegardée
@ -1456,9 +1456,9 @@ cga_cursor_draw:
push gs
cld ; Sécurité : Direction avant
mov ax, BDA_CUSTOM_SEG
mov ax, SEG_BDA_CUSTOM
mov ds, ax
mov ax, VIDEO_SEG
mov ax, SEG_VIDEO
mov es, ax
; --- CLIPPING VERTICAL ---

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@ -23,7 +23,7 @@
;
; graphics drivers pour carte video/mode CGA-Mono (640x200x2)
;
%define VIDEO_SEG 0A000h
%define SEG_VIDEO 0A000h
%define GFX_MODE 0x12 ; VGA HiRes (640x480x16)
%define GFX_WIDTH 640
@ -181,7 +181,7 @@ vga_background:
out dx, ax
; Initialisation mémoire
mov ax, VIDEO_SEG
mov ax, SEG_VIDEO
mov es, ax
xor edi, edi ; ES:EDI = Début mémoire vidéo
movzx esi, si ; Nettoyer ESI (garder SI) pour l'adressage
@ -239,7 +239,7 @@ vga_set_writemode:
push fs
push ax
mov ax, BDA_CUSTOM_SEG
mov ax, SEG_BDA_CUSTOM
mov fs,ax
mov ax, .mode
@ -254,10 +254,10 @@ vga_set_writemode:
; ---------------------------------------------------------------------------
; gfx_set_charpos (x,y)
; In : CX = x (pixels), DX = y (pixels)
; In : x (pixels), y (pixels)
; Out: variables DS:GFX_CUR_*
; Notes:
; - calcule l'offset VRAM de la scanline y: base = (y&1?2000:0) + (y>>1)*80 + (x>>3)
; - calcule l'offset VRAM de la scanline y: base = (y*80) + (x>>3)
; - stocke aussi shift = x&7
; ---------------------------------------------------------------------------
; --- Définition des arguments ---
@ -270,7 +270,7 @@ vga_set_charpos:
pusha
push fs
mov ax,BDA_CUSTOM_SEG
mov ax,SEG_BDA_CUSTOM
mov fs,ax
; store x,y en pixel
@ -286,7 +286,7 @@ vga_set_charpos:
call vga_calc_addr
mov [fs:PTR_GFX + gfx.cur_offset], bx
mov [fs:PTR_GFX + gfx.cur_offset], di
pop fs
popa
@ -325,13 +325,6 @@ get_glyph_offset:
; - x non aligné (x&7 != 0)
; - écrit sur 2 bytes (di et di+1) dans chaque banque
; ---------------------------------------------------------------------------
; convert al -> AX aligned with "cl"
%macro ALIGN_BYTE 0
mov ah,al
xor al,al
shr ax,cl
xchg ah,al
%endmacro
; --- Définition des arguments ---
%define .car word [bp+4]
@ -348,11 +341,30 @@ vga_putc:
call vga_mouse_hide ; Protection souris
mov bx, VIDEO_SEG
mov dx, EGAVGA_CONTROLLER
; Forcer le mode de remplacement (écrase la VRAM avec la donnée CPU)
mov ax, 0x0003 ; Index 3: Data Rotate = 0, Function = REPLACE
out dx, ax
; S'assurer que le mode d'écriture est 0 (Standard)
mov ax, 0x0005 ; index 1: Enable Set/Reset
out dx, ax
; Désactiver Set/Reset pour laisser passer AX
mov ax, 0x0001 ; Index 1: Enable Set/Reset = 0
out dx, ax
mov ax, 0xFF08 ; Bit Mask: 0xFF (on autorise l'écriture sur tous les pixels)
out dx, ax
mov bx, SEG_VIDEO
mov es, bx
mov bx, BDA_CUSTOM_SEG
mov bx, SEG_BDA_CUSTOM
mov fs, bx
; Configuration VGA : Activer l'écriture sur les 4 plans pour le texte
mov dx, VGA_SEQUENCER ; Sequencer
mov ax, 0x0F02 ; Index 2 (Map Mask) = 0x0F (tous les plans)
out dx, ax
mov ax, .car
call get_glyph_offset
@ -362,82 +374,85 @@ vga_putc:
mov cl, [fs:PTR_GFX + gfx.cur_shift]
mov bx, GFX_OFFSET
mov .cpt, 4
mov .cpt, 8
.row_loop:
push di
mov al, byte[es:di]
xor ax,ax
mov al, [cs:si]
inc si
; convert al -> AX aligned with "cl"
mov ah,al
xor al,al
shr ax,cl
xchg ah,al
; ----- ALIGN_BYTE
; gestion du fond de texte
test ch, 00000010b ; transparent background ?
jz .skip_attribut ; oui
jnz .draw_text_only ; oui
test ch, 00000001b ; background blanc ?
je .bkg_black
; --- Dessin du Fond (Opaque) ---
mov bx, 0xFF00 ; Masque de 8 pixels pleins
push cx
shr bx, cl ; Aligner le masque de fond
pop cx
xchg bl, bh
; background = white
mov ax, 0xFF00
shr ax, cl
xchg al, ah
or [es:di], ax
or [es:di+bx], ax
jmp .skip_attribut
test ch, 00000001b ; Couleur texte (pour déduire le fond)
jnz .bg_black ; Si texte blanc, fond noir
.bkg_black: ; OK
; background = black
mov ax, 0xFF00
shr ax, cl
xchg al, ah
not ax
and [es:di], ax
and [es:di+bx], ax
; Fond Blanc (OR)
or [es:di], bx ; Écrit sur 2 octets (di et di+1)
jmp .draw_text_only
.bg_black:
not bx ; Inverser pour faire un masque AND
and [es:di], bx
.skip_attribut:
; ligne "paire" du gylphe
xor ax, ax
mov al, [cs:si]
inc si
ALIGN_BYTE
mov dx, ax
.draw_text_only:
; --- Dessin du Texte ---
test ch, 00000001b ; Bit 0: 1=White, 0=Black
jz .text_black
; ligne "impaire" du gylphe
mov al, [cs:si]
inc si
ALIGN_BYTE
xchg ax, dx
; Texte Blanc (OR)
or [es:di], ax
jmp .next_row
test ch,00000001b
jz .black_text
.text_black:
; Texte Noir (AND NOT)
not ax
and [es:di], ax
; white text
not ax
not dx
and [es:di], ax
and [es:di+bx], dx
.next_row:
pop di ; Récupérer le DI du début de ligne
add di, 80 ; Passer à la ligne VRAM suivante (linéaire)
; dec .cpt
jnz .row_loop
jmp .next
.black_text:
or [es:di], ax
or [es:di+bx], dx
; Mise à jour des variables de position
add word [fs:PTR_GFX + gfx.cur_x], 8
; Recalculer l'offset pour le prochain caractère (gère le changement d'octet)
mov cx, [fs:PTR_GFX + gfx.cur_x]
mov dx, [fs:PTR_GFX + gfx.cur_y]
call vga_calc_addr
mov [fs:PTR_GFX + gfx.cur_offset], di
; Note: calc_addr doit mettre le résultat dans DI ou BX selon ton usage
.next:
; add di,CGA_STRIDE
dec .cpt
jnz .row_loop
; Avancer curseur d'un caractère (8 pixels)
inc word [fs:PTR_GFX + gfx.cur_offset]
add word [fs:PTR_GFX + gfx.cur_x], 8
call vga_mouse_show ; Restauration souris
pop es
pop fs
popa
leave
ret
call vga_mouse_show
pop es
pop fs
popa
leave
ret
%undef .car
%undef .cpt
junk:
;
; write string from [DS:SI] to screen
;
@ -461,6 +476,7 @@ vga_write:
je .done
push ax
call vga_putc
pop ax
jmp .loops
.done:
@ -515,7 +531,7 @@ vga_putpixel:
out dx, ax
; 4. Écriture (Nécessite une lecture préalable pour charger les Latches)
mov ax, VIDEO_SEG
mov ax, SEG_VIDEO
mov es, ax
mov al, [es:di] ; Lecture bidon pour charger les verrous (latches)
mov [es:di], al ; L'écriture applique la couleur via le matériel
@ -549,7 +565,7 @@ vga_mouse_hide:
pusha ; Sauvegarder TOUS les registres 32-bits
push ds
mov ax, BDA_CUSTOM_SEG
mov ax, SEG_BDA_CUSTOM
mov ds, ax
; Décrémenter le compteur
@ -577,7 +593,7 @@ vga_mouse_show:
pusha
push ds
mov ax, BDA_CUSTOM_SEG
mov ax, SEG_BDA_CUSTOM
mov ds, ax
; Incrémenter le compteur
@ -609,7 +625,7 @@ vga_mouse_cursor_move:
push es
; BDA Data Segment
mov ax, BDA_CUSTOM_SEG
mov ax, SEG_BDA_CUSTOM
mov ds, ax
cmp byte [PTR_MOUSE + mouse.cur_counter], 0
@ -637,7 +653,7 @@ vga_cursor_savebg:
jne .done
push es
mov ax, VIDEO_SEG
mov ax, SEG_VIDEO
mov es, ax
; Calculer l'adresse de départ (y * 80 + x / 8)
@ -689,14 +705,14 @@ vga_cursor_restorebg:
je .done
push es
mov ax, VIDEO_SEG
mov ax, SEG_VIDEO
mov es, ax
mov di, [PTR_MOUSE + mouse.cur_addr_start]
lea si, [PTR_MOUSE + mouse.bkg_buffer]
; Sécurité : S'assurer que ES pointe bien vers la vidéo pour le restore
mov ax, VIDEO_SEG
mov ax, SEG_VIDEO
mov es, ax
; Sécurité : Réinitialiser le contrôleur graphique pour l'écriture CPU brute
@ -767,9 +783,9 @@ vga_cursor_draw:
; Note: pushad sauvegarde déjà tous les registres généraux (EAX...EDI)
cld ; Sécurité : Direction avant
mov ax, BDA_CUSTOM_SEG
mov ax, SEG_BDA_CUSTOM
mov ds, ax
mov ax, VIDEO_SEG
mov ax, SEG_VIDEO
mov es, ax
; --- CLIPPING VERTICAL ---

View file

@ -43,7 +43,7 @@
;
; ------------------------------------------------------------
mouse_reset:
mov ax, BDA_CUSTOM_SEG
mov ax, SEG_BDA_CUSTOM
mov fs,ax
; effacer les variables du drivers
@ -154,7 +154,7 @@ mouse_init:
;
; ------------------------------------------------------------
mouse_detect_packet_len:
mov ax, BDA_CUSTOM_SEG
mov ax, SEG_BDA_CUSTOM
mov fs,ax
mov byte [fs:PTR_MOUSE + mouse.packetlen], 3
@ -284,7 +284,7 @@ isr_mouse_handler:
push ds
; use BDA segment
mov ax,BDA_CUSTOM_SEG
mov ax,SEG_BDA_CUSTOM
mov ds,ax
; lire un octet depuis le contrôleur et le stocker dans le buffer

View file

@ -23,10 +23,10 @@
;
; text mod functions
;
;
;
vid_seg dw VIDEO_SEG
vid_seg dw SEG_VIDEO
cursor_ofs dw 0
txt_attr db VIDEO_ATTR
@ -118,11 +118,11 @@ txtmode_newline:
jb .set
xor ax, ax ; si dépasse, revient en haut (simple)
.set:
mov cx, 160 ; cursor_ofs = ligne * 160
mul cx ; DX:AX = AX*CX ; ici AX suffit
mov [cursor_ofs], ax
pop dx
pop ax
ret

View file

@ -21,7 +21,7 @@ gui_process_all:
; Charger l'état de la souris pour toute la passe
push ds
mov ax, BDA_CUSTOM_SEG
mov ax, SEG_BDA_CUSTOM
mov ds, ax
mov bl, [PTR_MOUSE + mouse.status]
pop ds
@ -85,7 +85,7 @@ gui_update_logic:
push ds
push gs
mov ax, BDA_CUSTOM_SEG
mov ax, SEG_BDA_CUSTOM
mov ds, ax
mov ax, BDA_GUI_WIDGET
mov gs, ax
@ -435,7 +435,7 @@ gui_logic_slider:
; 4. Target Pos = MouseX - Anchor
; On recharge MouseX depuis la BDA pour être sûr
push ds
mov ax, BDA_CUSTOM_SEG
mov ax, SEG_BDA_CUSTOM
mov ds, ax
mov ax, [PTR_MOUSE + mouse.x]
pop ds
@ -463,7 +463,7 @@ gui_logic_slider:
; 4. Target Pos = MouseY - Anchor
; On recharge MouseY depuis la BDA pour être sûr
push ds
mov ax, BDA_CUSTOM_SEG
mov ax, SEG_BDA_CUSTOM
mov ds, ax
mov ax, [PTR_MOUSE + mouse.y]
pop ds