gui - wip

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Frater 2026-01-31 17:07:51 +01:00
commit 88debea9f9
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@ -22,7 +22,7 @@ The project is intentionally educational, experimental, and minimalist.
- No reuse of existing BIOS code
- Minimal but functional implementation
- Compatible with QEMU
- Target architecture: **8086 → 80486**
- Target architecture: **i386+**
- **Boot directly from ROM**
- No DOS, no bootloader, no disk dependency
@ -145,7 +145,7 @@ Le projet est volontairement **éducatif, expérimental et minimaliste**.
- Aucun code BIOS existant réutilisé
- Implémentation minimale mais fonctionnelle
- Compatible avec QEMU
- Architecture ciblée : **8086 jusquau 486**
- Architecture ciblée : **i386+**
- **Démarrer directement depuis la ROM**
- Sans DOS, sans bootloader, sans disque

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@ -100,63 +100,68 @@ reset:
push cs
pop ds
setup_gui:
; Initialiser le segment de données correct pour le texte du bouton
mov ax, cs ; ou DS selon où sont tes chaines
mov [btn_quit + widget.text_seg], ax
; Init du système GUI
call gui_init_system
; GUI WINDOW, 50,50,250,100,helloworld
; GFX RECTANGLE_DRAW, 50,50,250,100,0
;GFX LINE_VERT, 50, 50, 100, 0
;GFX LINE_VERT, 300, 50, 100, 0
;GFX LINE_HORIZ, 50, 300, 50, 0
;GFX LINE_HORIZ, 50, 300, 100, 0
; GFX RECTANGLE_FILL, 50, 50, 100, 30, 1
call build_interface
mov ax,BDA_DATA_SEG
mov ds,ax
endless:
main_loop:
; 2. Moteur GUI (Gère tout : Loop, HitTest, Draw, Callbacks)
; DS pointe déjà sur GUI_RAM_SEG
call gui_process_all
; 1. Récupérer souris
mov ax, [BDA_MOUSE + mouse.x]
mov cx, ax ; CX = Souris X
mov ax, [BDA_MOUSE + mouse.y]
mov dx, ax ; DX = Souris Y
mov bl, [BDA_MOUSE + mouse.status] ; BL = Boutons
; 3. Afficher souris
; GFX MOUSE_MOVE
; 2. Gérer le bouton
mov si, btn_quit ; SI pointe sur l'objet
call gui_update_button ; Met à jour l'état et redessine si besoin
jmp main_loop
; 3. Vérifier si cliqué (AL = 1)
cmp al, 1
je action_quitter
; --- Callbacks (Fonctions appelées par le moteur) ---
on_click_quit:
hlt
jmp on_click_quit
; 4. Afficher le curseur souris (Important : après avoir dessiné le bouton)
; GFX MOUSE_MOVE
GFX TXT_MODE, GFX_TXT_BLACK
GFX GOTOXY, 0, 180
build_interface:
; --- CRÉATION DYNAMIQUE DES BOUTONS ---
; On reste dans CS pour lire les arguments,
; mais on configure DS=GUI_RAM_SEG pour l'allocation
mov ax, [BDA_MOUSE + mouse.x]
call print_word_hex
; Créer Bouton 1 "QUITTER"
call gui_alloc_widget ; Retourne SI = Pointeur nouveau slot
jc .mem_full
GFX PUTCH, ' '
; Remplir les propriétés
mov word [gs:si + widget.x], 10
mov word [gs:si + widget.y], 10
mov word [gs:si + widget.w], 80
mov word [gs:si + widget.h], 20
mov word [gs:si + widget.text_ofs], str_quit
mov word [gs:si + widget.text_seg], cs ; Texte est dans la ROM
mov word [gs:si + widget.event_click], on_click_quit ; Fonction à appeler
mov ax, [BDA_MOUSE + mouse.y]
call print_word_hex
; Créer Bouton 2 "HELLO"
call gui_alloc_widget
jc .mem_full
jmp endless
mov word [gs:si + widget.x], 100
mov word [gs:si + widget.y], 10
mov word [gs:si + widget.w], 80
mov word [gs:si + widget.h], 20
mov word [gs:si + widget.text_ofs], str_hello
mov word [gs:si + widget.text_seg], cs
; Pas de callback
action_quitter:
hlt
jmp action_quitter
.mem_full:
ret
; --- Données ROM ---
str_quit db "QUITTER", 0
str_hello db "HELLO", 0
; -----------------------------------------------------------
; timer ISR (IRQ -> INT)
; -----------------------------------------------------------
@ -175,21 +180,6 @@ timer_isr:
pop ax
iret
; Déclaration d'un bouton "Quitter"
btn_quit:
istruc widget
at widget.x, dw 10
at widget.y, dw 10
at widget.w, dw 80
at widget.h, dw 20
at widget.state, db GUI_STATE_NORMAL
at widget.text_ofs, dw str_quit
at widget.text_seg, dw 0 ; Sera rempli au runtime (CS ou DS)
at widget.id, db 1
iend
str_quit db "QUITTER", 0
; ------------------------------------------------------------------
; Padding jusqu'au reset vector
; ------------------------------------------------------------------

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@ -837,13 +837,13 @@ cga_fill_rect:
pusha
push es
; Setup ES
mov ax, VIDEO_SEG
mov es, ax
call cga_mouse_hide
; 1. Tri des coordonnées
; --- 1. Tri des coordonnées (X et Y) ---
; Tri X
mov ax, .x1
mov bx, .x2
cmp ax, bx
@ -853,6 +853,7 @@ cga_fill_rect:
mov .x2, bx
.x_sorted:
; Tri Y
mov ax, .y1
mov bx, .y2
cmp ax, bx
@ -862,35 +863,35 @@ cga_fill_rect:
mov .y2, bx
.y_sorted:
; Calculer hauteur
sub bx, ax ; BX = y2 - y1
inc bx ; BX = hauteur
mov dx, bx ; DX = Compteur de hauteur
; --- 2. Calcul de la hauteur ---
mov bx, .y2
sub bx, .y1
inc bx ; BX = Hauteur finale
push bx ; SAUVEGARDER LA HAUTEUR SUR LA PILE [STACK A]
; (Car on va utiliser BX dans cga_calc_addr ou juste après)
; 2. Calculer l'adresse de départ (Haut-Gauche)
mov cx, .x1 ; CX = x1
mov dx, .y1 ; DX = y1
push dx ; Sauve Y1 (car cga_calc_addr peut modifier DX/BX selon implémentation)
; --- 3. Calcul adresse de départ ---
mov cx, .x1
mov dx, .y1
; Note: cga_calc_addr attend CX=x, DX=y
; Note: cga_calc_addr attend CX=x, DX=y et retourne DI
; Si cga_calc_addr modifie BX, la sauvegarde [STACK A] est vitale.
call cga_calc_addr ; DI = Offset début ligne
pop bx ; Récupère Y1 dans BX (pour savoir si pair/impair)
; 3. Préparer les masques gauche/droite (comme Line Horizontal)
; Masque Gauche
; --- 4. Préparer les masques ---
; Masque Gauche (DH)
mov cx, .x1
and cx, 7
mov dh, 0xFF
shr dh, cl ; DH = Masque Gauche
shr dh, cl
; Masque Droite
; Masque Droite (AH)
mov cx, .x2
and cx, 7
inc cx
mov ah, 0xFF
shr ah, cl
not ah ; AH = Masque Droite
not ah
; Index octets
mov si, .x1
@ -898,35 +899,32 @@ cga_fill_rect:
mov cx, .x2
shr cx, 3 ; CX = Index end byte
; Récupérer la hauteur (Y2 - Y1 + 1)
mov bp, .y2
sub bp, .y1
inc bp ; BP = Hauteur (Loop counter)
; Sauvegarder l'état pair/impair initial
; Si Y1 est impair, le premier saut de ligne doit être "vers le haut" (-0x2000 + 80)
; ou plus simplement : on gère le flip 0x2000 à chaque ligne.
; --- 5. Récupérer la hauteur dans un registre sûr ---
pop bx ; RESTAURER HAUTEUR DANS BX [STACK A]
; BX est maintenant notre compteur de boucle.
; BP reste intact, donc .color est accessible !
; --- BOUCLE VERTICALE ---
.row_loop:
push di ; Sauve le début de la ligne actuelle
push si ; Sauve index byte start
push di ; Sauve début ligne
push si ; Sauve index byte
; --- Remplissage Horizontal (copié de line_horizontal) ---
; --- Remplissage Horizontal ---
; Cas Single Byte
; Cas Single Byte (Start == End)
cmp si, cx
je .single_byte_row
; Partie Gauche
mov al, dh ; Masque Gauche
mov al, dh
call .apply_mask_fill
inc di
inc si
; Partie Centrale
; Partie Centrale (Boucle tant que SI < CX)
jmp .check_mid
.mid_loop:
; Ici BP est valide, donc .color est correct
cmp byte .color, 0
je .blk
mov byte [es:di], 0xFF
@ -941,42 +939,36 @@ cga_fill_rect:
jl .mid_loop
; Partie Droite
mov al, ah ; Masque Droite
mov al, ah
call .apply_mask_fill
jmp .row_done
.single_byte_row:
mov al, dh
and al, ah ; Intersection masques
and al, ah ; Intersection des masques
call .apply_mask_fill
.row_done:
pop si
pop di ; Restaure début de ligne
pop di
; --- Passage à la ligne suivante (Logique CGA optimisée) ---
xor di, 0x2000 ; Flip banque
; --- Passage ligne suivante (CGA Bank Switch) ---
xor di, 0x2000
test di, 0x2000
jnz .bank_switch_ok ; Si on passe de 0->1, on a descendu d'une ligne visuelle
add di, 80 ; Si on passe de 1->0, on remonte, donc faut ajouter 80
jnz .bank_switch_ok
add di, 80
.bank_switch_ok:
dec bp
dec bx ; On décrémente BX (Hauteur) au lieu de BP
jnz .row_loop
call cga_mouse_show
pop es
; clean defs
%undef .x1
%undef .y1
%undef .x2
popa
leave
ret
; Helper local pour Fill Rect
; AL = Masque, .color = couleur
.apply_mask_fill:
cmp byte .color, 0
jz .ap_black
@ -986,6 +978,14 @@ cga_fill_rect:
not al
and byte [es:di], al
ret
; Nettoyage des defines
%undef .x1
%undef .y1
%undef .x2
%undef .y2
%undef .color
;
; ------------------------------------------------------------
; GESTION DU CURSEUR

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@ -306,14 +306,15 @@ isr_mouse_handler:
; debut du décodage des données
mov bl, [BDA_MOUSE + mouse.buffer] ; status
mov al,bl
; --- BOUTONS (Optionnel mais recommandé) ---
; --- BOUTONS ---
mov al,bl ; extraction des boutons
and al, 00000111b ; Bits 0, 1, 2 = Gauche, Droite, Milieu
mov [BDA_MOUSE + mouse.status], al
xor ax,ax
mov al, byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer+1] ; delta X
test bl,00010000b ; signe X
test bl,00010000b ; signe X (4eme bit)
jz .x_pos
mov ah,0xff ; X est négatif
.x_pos:
@ -321,7 +322,7 @@ isr_mouse_handler:
xor ax,ax
mov al, byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer+2] ; delta Y
test bl,00100000b ; signe Y
test bl,00100000b ; signe Y (5eme bit)
jz .y_pos
mov ah,0xff ; y est négatif
.y_pos:

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@ -21,7 +21,7 @@
; =============================================================================
; --- Configuration Mémoire ---
%define GUI_RAM_SEG 0x0800 ; Segment de données UI
%define GUI_RAM_SEG 0x0A00 ; Segment de données UI
%define GUI_MAX_WIDGETS 32 ; Nombre max de widgets simultanés
; --- Drapeaux & États ---
@ -39,7 +39,6 @@ struc widget
.y resw 1 ; Position Y
.w resw 1 ; Largeur
.h resw 1 ; Hauteur
.state resb 1 ; État (0=Normal, 1=Hover, 2=Pressed, 3=Disabled)
.text_ofs resw 1 ; Offset du texte
.text_seg resw 1 ; Segment du texte
.event_click resw 1 ; adresse de la fonction "on click"
@ -60,42 +59,46 @@ endstruc
; Entrée : DS doit pointer vers GUI_RAM_SEG
; -----------------------------------------------------------------------------
gui_init_system:
pushad
push ds
push eax
push cx
push es
push di
mov ax, GUI_RAM_SEG
mov ds, ax
mov es, ax
mov di, 0 ; On commence au début du segment 0x0800
xor di, di
mov cx, (widget_size * GUI_MAX_WIDGETS)
shl cx, 2 ; cx / 4
xor eax, eax
rep stosd ; Remplit tout de 0
pop ds
popad
pop di
pop es
pop cx
pop eax
ret
; -----------------------------------------------------------------------------
; gui_alloc_widget
; Cherche un slot vide et retourne son adresse
; Sortie :
; - Succès : CF=0 (Carry Clear), SI = Offset du widget
; - Echec : CF=1 (Carry Set), SI = Indéfini (ou 0)
; - Succès : CF=0 (Carry Clear), DS:SI = Offset du widget
; - Echec : CF=1 (Carry Set), DS:SI = Indéfini (ou 0)
; -----------------------------------------------------------------------------
gui_alloc_widget:
push ax
push cx
push bx
push ds
mov ax, GUI_RAM_SEG
mov ds, ax
mov gs, ax
mov si, 0 ; Début du pool
mov cx, GUI_MAX_WIDGETS
.loop_find:
cmp byte [si + widget.state], GUI_STATE_FREE
cmp byte [gs:si + widget.state], GUI_STATE_FREE
je .found ; Si state == 0, c'est libre !
add si, widget_size ; Sinon on passe au suivant
@ -107,16 +110,16 @@ gui_alloc_widget:
.found:
; On initialise le slot trouvé
mov byte [si + widget.state], GUI_STATE_NORMAL ; Marquer comme occupé
mov byte [gs:si + widget.state], GUI_STATE_NORMAL ; Marquer comme occupé
; Reset des champs critiques pour éviter les déchets
mov word [si + widget.callback], 0
mov word [gs:si + widget.event_click], 0
clc ; Clear Carry Flag
.done:
pop ds
pop bx
pop cx
pop ax
ret
; -----------------------------------------------------------------------------
@ -125,11 +128,25 @@ gui_alloc_widget:
; Entrée : SI = Pointeur widget
; -----------------------------------------------------------------------------
gui_free_widget:
mov byte [si + widget.state], GUI_STATE_FREE
push eax
push es
mov ax, GUI_RAM_SEG
mov es, ax
xor di, di
mov cx, (widget_size)
shl cx, 2 ; cx / 4
xor eax, eax
rep stosd ; Remplit tout de 0
mov byte [gs:si + widget.state], GUI_STATE_FREE
; On efface visuellement le widget (optionnel, remplit de blanc)
; Pour l'instant on le marque juste libre, il sera redessiné par-dessus.
ret
pop es
pop eax
ret
; =============================================================================
; SECTION : MOTEUR D'ÉVÉNEMENTS (EVENT LOOP)
@ -146,31 +163,46 @@ gui_free_widget:
; -----------------------------------------------------------------------------
gui_process_all:
pusha
push gs
mov ax, BDA_DATA_SEG
mov ds, ax
mov cx, [BDA_MOUSE + mouse.x]
mov dx, [BDA_MOUSE + mouse.y]
mov bl, [BDA_MOUSE + mouse.status]
mov ax, GUI_RAM_SEG
mov gs, ax
mov si, 0 ; Pointeur début tableau
mov di, GUI_MAX_WIDGETS ; Compteur
.loop_widgets:
; Est-ce que ce slot est occupé ?
cmp byte [si + widget.state], GUI_STATE_FREE
cmp byte [gs:si + widget.state], GUI_STATE_FREE
je .next_widget
; mov ah, [gs:si + widget.state] ; AH = Ancien état du widget
; --- Logique Widget ---
push bx ; Sauver état boutons souris
;push bx ; Sauver état boutons souris
push ax
call gui_update_logic ; Vérifier collision/clic
;pop ax
; Si AL=1 (Clic relâché validé), exécuter le callback
cmp al, 1
jne .no_action
; Vérifier si un callback est défini
cmp word [si + widget.callback], 0
cmp word [gs:si + widget.event_click], 0
je .no_action
; APPEL DU CALLBACK (Fonction utilisateur)
; On sauve les registres car le callback peut faire n'importe quoi
pusha
call word [si + widget.callback]
call word [gs:si + widget.event_click]
popa
.no_action:
@ -184,6 +216,7 @@ gui_process_all:
dec di
jnz .loop_widgets
pop ds
popa
ret
@ -193,25 +226,25 @@ gui_process_all:
; (Interne) Met à jour l'état d'un seul widget
; Entrée : SI=Widget, CX=MouseX, DX=MouseY, BL=Buttons
; Sortie : AL=1 si Clicked, 0 sinon. Met à jour [SI].state
; Sortie : AL=1 si Clicked, 0 sinon. Met à jour [gs:si].state
gui_update_logic:
xor ax, ax
cmp byte [si + widget.state], GUI_STATE_DISABLED
cmp byte [gs:si + widget.state], GUI_STATE_DISABLED
je .done
; --- Hit Test ---
cmp cx, [si + widget.x]
cmp cx, [gs:si + widget.x]
jl .miss
mov bp, [si + widget.x]
add bp, [si + widget.w]
mov bp, [gs:si + widget.x]
add bp, [gs:si + widget.w]
cmp cx, bp
jg .miss
cmp dx, [si + widget.y]
cmp dx, [gs:si + widget.y]
jl .miss
mov bp, [si + widget.y]
add bp, [si + widget.h]
mov bp, [gs:si + widget.y]
add bp, [gs:si + widget.h]
cmp dx, bp
jg .miss
@ -220,26 +253,26 @@ gui_update_logic:
jz .released
; Clic enfoncé
mov byte [si + widget.state], GUI_STATE_PRESSED
mov byte [gs:si + widget.state], GUI_STATE_PRESSED
jmp .done
.released:
.released:
; Bouton relâché. Était-il pressé avant ?
cmp byte [si + widget.state], GUI_STATE_PRESSED
cmp byte [gs:si + widget.state], GUI_STATE_PRESSED
jne .hover
; Clic validé !
mov al, 1
mov byte [si + widget.state], GUI_STATE_HOVER
mov byte [gs:si + widget.state], GUI_STATE_HOVER
jmp .done
.hover:
mov byte [si + widget.state], GUI_STATE_HOVER
.hover:
mov byte [gs:si + widget.state], GUI_STATE_HOVER
jmp .done
.miss:
mov byte [si + widget.state], GUI_STATE_NORMAL
.done:
.miss:
mov byte [gs:si + widget.state], GUI_STATE_NORMAL
.done:
ret
; (Interne) Dessine le widget pointé par SI
@ -247,10 +280,10 @@ gui_draw_single_widget:
pusha
; Chargement coords
mov ax, [si + widget.x]
mov bx, [si + widget.y]
mov cx, [si + widget.w]
mov dx, [si + widget.h]
mov ax, [gs:si + widget.x]
mov bx, [gs:si + widget.y]
mov cx, [gs:si + widget.w]
mov dx, [gs:si + widget.h]
; Calcul X2, Y2
mov di, ax
@ -259,19 +292,19 @@ gui_draw_single_widget:
add bp, dx
; Dispatch selon état
mov al, [si + widget.state]
mov al, [gs:si + widget.state]
cmp al, GUI_STATE_PRESSED
je .paint_pressed
cmp al, GUI_STATE_HOVER
je .paint_hover
.paint_normal:
.paint_normal:
GFX RECTANGLE_FILL, ax, bx, di, bp, 1 ; Blanc
GFX RECTANGLE_DRAW, ax, bx, di, bp, 0 ; Bord Noir
GFX TXT_MODE, GFX_TXT_BLACK_TRANSPARENT
jmp .text
.paint_hover:
.paint_hover:
GFX RECTANGLE_FILL, ax, bx, di, bp, 1
GFX RECTANGLE_DRAW, ax, bx, di, bp, 0
; Effet gras
@ -282,36 +315,38 @@ gui_draw_single_widget:
GFX RECTANGLE_DRAW, ax, bx, di, bp, 0
; Restauration coords pour le texte
mov ax, [si + widget.x]
mov bx, [si + widget.y]
mov ax, [gs:si + widget.x]
mov bx, [gs:si + widget.y]
jmp .text_setup
.paint_pressed:
.paint_pressed:
GFX RECTANGLE_FILL, ax, bx, di, bp, 0 ; Noir
GFX TXT_MODE, GFX_TXT_WHITE_TRANSPARENT
jmp .text
.text_setup:
.text_setup:
; Petit hack pour recentrer le texte après l'effet gras
mov cx, [si + widget.w]
mov dx, [si + widget.h]
mov cx, [gs:si + widget.w]
mov dx, [gs:si + widget.h]
.text:
.text:
; --- Centrage Texte (Simplifié) ---
push si
mov es, [si + widget.text_seg]
mov di, [si + widget.text_ofs]
mov es, [gs:si + widget.text_seg]
mov di, [gs:si + widget.text_ofs]
xor cx, cx
.strlen:
.strlen:
cmp byte [es:di], 0
je .calc
inc cx
inc di
jmp .strlen
.calc:
.calc:
shl cx, 3 ; Largeur texte px
push ax ; Sauve X original
mov ax, [si + widget.w]
mov ax, [gs:si + widget.w]
sub ax, cx
shr ax, 1
pop bx ; Récupère X original dans BX (oups, on veut ajouter)
@ -319,17 +354,17 @@ gui_draw_single_widget:
push ax ; X final prêt
mov bx, [si + widget.h]
mov bx, [gs:si + widget.h]
sub bx, 8
shr bx, 1
add bx, [si + widget.y] ; Y final
add bx, [gs:si + widget.y] ; Y final
pop cx ; CX = X Final, BX = Y Final
GFX GOTOXY, cx, bx
mov dx, [si + widget.text_seg]
mov ax, [si + widget.text_ofs]
mov dx, [gs:si + widget.text_seg]
mov ax, [gs:si + widget.text_ofs]
GFX WRITE, dx, ax
pop si
@ -347,10 +382,10 @@ gui_draw_button:
pusha
; Charger les propriétés depuis la structure
mov ax, [si + widget.x]
mov bx, [si + widget.y]
mov cx, [si + widget.w]
mov dx, [si + widget.h]
mov ax, [gs:si + widget.x]
mov bx, [gs:si + widget.y]
mov cx, [gs:si + widget.w]
mov dx, [gs:si + widget.h]
; Calculer X2 et Y2 pour le rectangle
mov di, ax ; X1
@ -359,13 +394,13 @@ gui_draw_button:
add bp, dx ; Y2 = Y + H
; Vérifier l'état
cmp byte [si + widget.state], GUI_STATE_PRESSED
cmp byte [gs:si + widget.state], GUI_STATE_PRESSED
je .draw_pressed
cmp byte [si + widget.state], GUI_STATE_HOVER
cmp byte [gs:si + widget.state], GUI_STATE_HOVER
je .draw_hover
cmp byte [si + widget.state], GUI_STATE_DISABLED
cmp byte [gs:si + widget.state], GUI_STATE_DISABLED
je .draw_disabled
.draw_normal:
@ -392,10 +427,10 @@ gui_draw_button:
GFX RECTANGLE_DRAW, ax, bx, di, bp, 0
; Restaurer les coords pour le texte
mov ax, [si + widget.x]
mov bx, [si + widget.y]
mov ax, [gs:si + widget.x]
mov bx, [gs:si + widget.y]
mov di, ax
add di, [si + widget.w]
add di, [gs:si + widget.w]
GFX TXT_MODE, GFX_TXT_BLACK_TRANSPARENT
jmp .draw_text
@ -425,8 +460,8 @@ gui_draw_button:
push si
; 1. Calculer longueur chaine
mov es, [si + widget.text_seg]
mov di, [si + widget.text_ofs]
mov es, [gs:si + widget.text_seg]
mov di, [gs:si + widget.text_ofs]
xor cx, cx
.strlen:
@ -440,21 +475,21 @@ gui_draw_button:
; CX = Longueur chaine
shl cx, 3 ; CX * 8 (largeur en pixels du texte)
mov ax, [si + widget.w]
mov ax, [gs:si + widget.w]
sub ax, cx ; Marge horizontale totale
shr ax, 1 ; Diviser par 2
add ax, [si + widget.x] ; X final
add ax, [gs:si + widget.x] ; X final
mov bx, [si + widget.h]
mov bx, [gs:si + widget.h]
sub bx, 8 ; Hauteur fonte (8px)
shr bx, 1 ; Diviser par 2
add bx, [si + widget.y] ; Y final
add bx, [gs:si + widget.y] ; Y final
; 2. Dessiner
GFX GOTOXY, ax, bx
mov dx, [si + widget.text_seg]
mov ax, [si + widget.text_ofs]
mov dx, [gs:si + widget.text_seg]
mov ax, [gs:si + widget.text_ofs]
GFX WRITE, dx, ax
pop si
@ -482,27 +517,27 @@ gui_update_button:
xor ax, ax ; AL = Return value (0)
; Si désactivé, on ne fait rien
cmp byte [si + widget.state], GUI_STATE_DISABLED
cmp byte [gs:si + widget.state], GUI_STATE_DISABLED
je .quit
; 1. Test de collision (Hit Test)
; X >= Widget.X ?
cmp cx, [si + widget.x]
cmp cx, [gs:si + widget.x]
jl .no_hit
; X <= Widget.X + Widget.W ?
mov di, [si + widget.x]
add di, [si + widget.w]
mov di, [gs:si + widget.x]
add di, [gs:si + widget.w]
cmp cx, di
jg .no_hit
; Y >= Widget.Y ?
cmp dx, [si + widget.y]
cmp dx, [gs:si + widget.y]
jl .no_hit
; Y <= Widget.Y + Widget.H ?
mov di, [si + widget.y]
add di, [si + widget.h]
mov di, [gs:si + widget.y]
add di, [gs:si + widget.h]
cmp dx, di
jg .no_hit
@ -513,27 +548,27 @@ gui_update_button:
jz .hovering
; -> Clic maintenu
mov byte [si + widget.state], GUI_STATE_PRESSED
mov byte [gs:si + widget.state], GUI_STATE_PRESSED
jmp .draw_update
.hovering:
; Souris dessus, mais pas de clic
; Si on était en PRESSED juste avant, c'est un "CLICK" valide (Relâchement)
cmp byte [si + widget.state], GUI_STATE_PRESSED
cmp byte [gs:si + widget.state], GUI_STATE_PRESSED
jne .just_hover
; C'est un click valide !
mov al, 1 ; Return CLICKED
mov byte [si + widget.state], GUI_STATE_HOVER
mov byte [gs:si + widget.state], GUI_STATE_HOVER
jmp .draw_update
.just_hover:
mov byte [si + widget.state], GUI_STATE_HOVER
mov byte [gs:si + widget.state], GUI_STATE_HOVER
jmp .draw_update
.no_hit:
; Souris en dehors
mov byte [si + widget.state], GUI_STATE_NORMAL
mov byte [gs:si + widget.state], GUI_STATE_NORMAL
.draw_update:
; Appelle la fonction de dessin pour mettre à jour le visuel