draw ok seulement si x est modulo de 8

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@ -252,11 +252,16 @@ gfx_getpixel_fast:
gfx_cursor_move:
pusha
push ds
push es
; move Data Segment
mov ax, BDA_DATA_SEG
mov ds, ax
cmp byte [BDA_MOUSE + mouse.cur_drawing],0
jne .done
mov byte [BDA_MOUSE + mouse.cur_drawing],1
mov ax, VIDEO_SEG
mov es, ax
@ -265,32 +270,39 @@ gfx_cursor_move:
call gfx_cursor_savebg
call gfx_cursor_draw
mov byte [BDA_MOUSE + mouse.cur_drawing],0
.done:
pop es
pop ds
popa
ret
; ------------------------------------------------------------
; Dessine le curseur 16x16 AND/XOR à [BDA_CURSOR_NEWX],[BDA_CURSOR_NEWY]
; Dessine le curseur 16x16 AND/XOR à [mouse.x,mouse.y]
;
; CS:SI = base du sprite (AND[16] suivi de XOR[16] à +32 bytes)
; Uses: BDA_CURSOR_BITOFF/BDA_CURSOR_BYTES (via gfx_cursor_calc_align)
; sprite (AND[16] suivi de XOR[16] à +32 bytes)
; ------------------------------------------------------------
gfx_cursor_draw:
; pusha
mov ax, BDA_DATA_SEG
mov ds, ax
mov ax, VIDEO_SEG
mov es, ax
mov ax, word [BDA_MOUSE + mouse.cur_ofs]
mov si, ax
mov ax, word [BDA_MOUSE + mouse.cur_seg]
mov gs, ax
mov cx, word [BDA_MOUSE + mouse.x]
mov dx, word [BDA_MOUSE + mouse.y]
mov word [BDA_MOUSE + mouse.cur_x], cx ; sauvegarde la nouvelle position
mov word [BDA_MOUSE + mouse.cur_y], dx
; calcule offset et bytes/ligne (2 ou 3)
call gfx_cursor_calc_align
mov bl, byte [BDA_MOUSE + mouse.cur_bit_ofs]; 0..7
@ -310,20 +322,20 @@ gfx_cursor_draw:
mov dh, 8
.pair:
; ----- ligne row (bank courant) -----
push di
push si
; push di
; push si
call .draw_line ; utilise DI, row=BX
pop si
pop di
; pop si
; pop di
; ----- ligne row+1 (autre bank) -----
add di, bp
inc bh
push di
push si
; push di
; push si
call .draw_line
pop si
pop di
; pop si
; pop di
sub di, bp
; avancer de 2 lignes (dans le bank courant): +80 bytes
@ -340,31 +352,30 @@ gfx_cursor_draw:
; .draw_line: applique AND/XOR sur une ligne de 16 pixels à ES:DI
; row index dans BX (0..15)
; offset dans BL (0..7)
; sprite base CS:SI
; sprite base GS:SI
; ------------------------------------------------------------
.draw_line:
push ax
push cx
push dx
push bp
push di
; charger masks de la ligne: AND = [SI + row*2], XOR = [SI + 32 + row*2]
xor ax, ax
mov al, bh
shl ax, 1 ; row*2
shl ax, 1 ; row*2
push si
add si, ax
mov cx, [cs:si] ; AND mask
mov cx, [gs:si] ; AND mask
add si, 32
mov dx, [cs:si] ; XOR mask
mov dx, [gs:si] ; XOR mask
pop si
; lire bytes source
mov al, [es:di] ; b0
mov al, [es:di] ; b0
inc di
mov ah, [es:di] ; b1
mov ah, [es:di] ; b1
dec di
; w0 = (b0<<8)|b1 dans AX déjà
@ -373,9 +384,9 @@ gfx_cursor_draw:
; unaligned: besoin b2 et w1 = (b1<<8)|b2
add di, 2
mov dl, [es:di] ; b2
mov dl, [es:di] ; b2
sub di, 2
mov dh, ah ; b1
mov dh, ah ; b1
; DX = w1 (b1<<8)|b2
; seg = (w0<<off) | (w1>>(8-off))
@ -470,13 +481,11 @@ gfx_cursor_draw:
mov [es:di], al ; low
.done:
pop di
pop bp
pop dx
pop cx
pop ax
ret
; ------------------------------------------------------------
; Sauvegarde le background (24x16) sous le curseur
;
@ -488,19 +497,17 @@ gfx_cursor_savebg:
mov byte [BDA_MOUSE + mouse.bkg_saved], 1 ; image saved
mov cx, [BDA_MOUSE + mouse.x] ;
mov cx, [BDA_MOUSE + mouse.x] ;
mov dx, [BDA_MOUSE + mouse.y]
mov word [BDA_MOUSE + mouse.cur_x], cx ; sauvegarde la nouvelle position
mov word [BDA_MOUSE + mouse.cur_y], dx
call gfx_calc_addr ; ES:DI = byteaddr pour (X,Y)
mov dx,0x2000 ; offset pour lignes impaire
cmp di,dx
jl .no_odd_bank
neg dx ; Y est déja une ligne impaire, on retire l'offset
.no_odd_bank:
mov ax, di ; préserver l'address de départ
mov ax, di ; préserver l'address de départ
mov word [BDA_MOUSE + mouse.cur_addr_start],ax
mov word [BDA_MOUSE + mouse.cur_bank_add], dx
@ -546,7 +553,7 @@ gfx_cursor_restorebg:
mov ax, word [BDA_MOUSE + mouse.cur_addr_start]
mov di,ax
mov dx, word [BDA_MOUSE + mouse.cur_bank_add]
mov ax, BDA_MOUSE + mouse.bkg_buffer
mov si, ax ; DS:SI = buffer de sauvegarde
mov bx, 8 ; 16 lignes, mais nous traitons "en une fois" les paire/impaires

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@ -63,6 +63,7 @@ mouse_reset:
mov byte [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_visible], 1
mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_x], 0
mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_y], 0
mov byte [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_drawing], 0
mov ax, cs
mov word [fs:BDA_MOUSE + mouse.cur_seg], ax
@ -301,6 +302,7 @@ isr_mouse_handler:
; lire un octet depuis le contrôleur et le stocker dans le buffer
in al, i8042_PS2_DATA ; lire octet souris
movzx bx, byte [BDA_MOUSE + mouse.idx]
mov byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer + bx], al
inc byte [BDA_MOUSE + mouse.idx]
@ -308,20 +310,29 @@ isr_mouse_handler:
; vérifier si le packet est complet
mov al, [BDA_MOUSE + mouse.packetlen]
cmp byte [BDA_MOUSE + mouse.idx], al
jne .done
jb .done
; packet complet, on decode les données
mov byte [BDA_MOUSE + mouse.idx], 0
mov al, [BDA_MOUSE + mouse.buffer] ; status
mov [BDA_MOUSE + mouse.status], al
mov bl, [BDA_MOUSE + mouse.buffer] ; status
mov [BDA_MOUSE + mouse.status], bl
xor ax,ax
mov al, byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer+1] ; delta X
mov al, byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer+1] ; delta X
test bl,00010000b ; signe X
jz .x_pos
or al, 0xF0
.x_pos:
cbw
add [BDA_MOUSE + mouse.x], ax
xor ax,ax
mov al, byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer+2] ; delta Y
mov al, byte [BDA_MOUSE + mouse.buffer+2] ; delta Y
test bl,00100000b ; signe Y
jz .y_pos
or al, 0xF0
.y_pos:
cbw
sub [BDA_MOUSE + mouse.y], ax
@ -349,14 +360,8 @@ isr_mouse_handler:
jle .y_ok_high
mov word [BDA_MOUSE + mouse.y], 199
.y_ok_high:
; restaurer l'ancien arrière plan du curseur
call gfx_cursor_restorebg
; sauvegarder le nouvel arrière plan du curseur
call gfx_cursor_savebg
call gfx_cursor_draw
;call gfx_cursor_move
.done:
mov al, 0x20
out i8259_SLAVE_CMD, al ; EOI PIC esclave