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4 changed files with 5 additions and 28 deletions
354
src/gui/window.asm
Normal file
354
src/gui/window.asm
Normal file
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@ -0,0 +1,354 @@
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; =============================================================================
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; Project : Custom BIOS / ROM
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; File : gui_window.asm
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; Author : frater
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;
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; License : GNU General Public License v3.0 or later (GPL-3.0+)
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||||
;
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||||
; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
; it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||
; (at your option) any later version.
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||||
;
|
||||
; This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
; GNU General Public License for more details.
|
||||
;
|
||||
; You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
; along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
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||||
;
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; =============================================================================
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%macro GUI 1-*
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; %1 est l'index de la fonction
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; On itère sur les arguments suivants en sens inverse (Convention C)
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%rep %0 - 1 ; Répéter pour (Nombre d'args - 1)
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%rotate -1 ; Prend le dernier argument
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push %1 ; L'empile
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%endrep
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%rotate -1 ; On revient au premier argument (l'index de fonction)
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call word [cs:graph_driver + ((%1)*2)]
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||||
; Nettoyage de la pile (Convention CDECL: l'appelant nettoie)
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; Chaque argument = 2 octets (1 word).
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add sp, (%0 - 1) * 2
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%endmacro
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; ------------------------------------------------------------
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; TABLE DE SAUT (VECTEURS API)
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||||
; Cette table doit être située au début du driver pour être
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||||
; accessible par la GUI à des offsets fixes.
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; ------------------------------------------------------------
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%define WINDOW 0
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; ------------------------------------------------------------
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||||
; COMMENTAIRE SUR LA MÉTHODE D'APPEL
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||||
;
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||||
; GFX FUNCTION, Arg1, Arg2, Arg3
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;
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||||
; GFX GFX_PUTPIXEL, 320, 100, 1
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;
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||||
; Si vous changez le code du driver, tant que la table au début
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||||
; ne change pas d'ordre, la GUI n'a pas besoin d'être recompilée.
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; ------------------------------------------------------------
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gui_driver:
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dw draw_window
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; =============================================================================
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; Fonction : draw_window
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; Description : Dessine une fenêtre style Mac System 1.0
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; Entrées (Pile) :
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; Arg1 : X (Word)
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; Arg2 : Y (Word)
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; Arg3 : Largeur (Word)
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; Arg4 : Hauteur (Word)
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||||
; Arg5 : Pointeur vers titre (DS:Offset) (Word)
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; =============================================================================
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draw_window_source:
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push bp
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mov bp, sp
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||||
; --- Arguments ---
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%define .xa word [bp+4]
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%define .ya word [bp+6]
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%define .wa word [bp+8]
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%define .ha word [bp+10]
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%define .title word [bp+12]
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pusha
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; Variables locales (registres)
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; BX = x2, DX = y2
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; ----------------------------------------------------
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; Ombre Portée (Drop Shadow)
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; ----------------------------------------------------
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; On dessine un rectangle noir décalé de +1,+1
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; x1+1, y1+1, x2+1, y2+1 -> NOIR
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mov ax, .xa
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||||
add ax, .wa
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inc ax ; x2 + 1
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||||
mov bx, ax ; BX = right limit
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||||
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||||
mov ax, .ya
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||||
add ax, .ha
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||||
inc ax ; y2 + 1
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||||
mov dx, ax ; DX = bottom limit
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||||
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||||
mov ax, .xa
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||||
inc ax ; x1 + 1
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mov cx, .ya
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||||
inc cx ; y1 + 1
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||||
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||||
; Appel cga_fill_rect(x+1, y+1, x+w+1, y+h+1, BLACK)
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||||
push word 0 ; Couleur 0 (Noir) pour l'ombre
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push dx ; y2
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push bx ; x2
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||||
push cx ; y1
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||||
push ax ; x1
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||||
call cga_fill_rect
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||||
add sp, 10
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; ----------------------------------------------------
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||||
; Corps de la Fenêtre (Main Body)
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; ----------------------------------------------------
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||||
; On dessine un rectangle BLANC par dessus l'ombre
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||||
; Cela crée le corps et "découpe" l'ombre pour ne laisser que le bord visible.
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mov bx, .xa
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add bx, .wa ; BX = x2
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mov dx, .ya
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||||
add dx, .ha ; DX = y2
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||||
; Remplissage Blanc (Corps)
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||||
push word 1 ; Couleur 1 (Blanc)
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||||
push dx
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||||
push bx
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||||
push word .ya
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||||
push word .xa
|
||||
call cga_fill_rect
|
||||
add sp, 10
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||||
|
||||
; Contour Noir (Border)
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||||
push word 0 ; Couleur 0 (Noir)
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||||
push dx
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||||
push bx
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||||
push word .ya
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||||
push word .xa
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||||
call cga_draw_rect
|
||||
add sp, 10
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||||
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; ----------------------------------------------------
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||||
; Barre de Titre (Title Bar)
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; ----------------------------------------------------
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||||
; Hauteur standard ~18 pixels
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%define TITLE_HEIGHT 18
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||||
; Dessiner la ligne de séparation sous le titre
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mov cx, .ya
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||||
add cx, TITLE_HEIGHT
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||||
push word 0 ; Couleur Noir
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push cx ; Y de la ligne
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||||
push bx ; X2 (largeur fenêtre)
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||||
push word .xa ; X1
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||||
call cga_line_horizontal
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||||
add sp, 8
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||||
; --- Pinstripes (Lignes horizontales) ---
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||||
; On dessine une ligne noire une ligne sur deux à l'intérieur du titre
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; De y+1 à y+17, step 2
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mov si, .ya
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inc si ; Commence à y+1
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inc si ; Premier trait noir à y+2 (laissons 1px blanc sous le cadre haut)
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mov di, .ya
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add di, TITLE_HEIGHT
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||||
dec di ; Fin juste avant la ligne de séparation
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.pinstripe_loop:
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cmp si, di
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||||
jae .pinstripe_done
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||||
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||||
push word 0 ; Noir
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||||
push si ; Y courant
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||||
push bx ; X2
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||||
push word .xa ; X1
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||||
call cga_line_horizontal
|
||||
add sp, 8
|
||||
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||||
add si, 2 ; Sauter 2 pixels (1 blanc, 1 noir)
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||||
jmp .pinstripe_loop
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||||
.pinstripe_done:
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||||
; ----------------------------------------------------
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||||
; Le Carré de Fermeture (Close Box)
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; ----------------------------------------------------
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||||
; Petit carré blanc à gauche avec contour noir
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||||
; Position: x+6, y+4, taille 9x9 (exemple)
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mov cx, .xa
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||||
add cx, 6 ; Box X1
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||||
mov dx, .ya
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||||
add dx, 4 ; Box Y1
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||||
|
||||
mov si, cx
|
||||
add si, 9 ; Box X2
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||||
mov di, dx
|
||||
add di, 9 ; Box Y2
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||||
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||||
; Remplir en blanc (pour effacer les pinstripes)
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push word 1
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push di
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||||
push si
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push dx
|
||||
push cx
|
||||
call cga_fill_rect
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||||
add sp, 10
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||||
; Contour noir
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push word 0
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||||
push di
|
||||
push si
|
||||
push dx
|
||||
push cx
|
||||
call cga_draw_rect
|
||||
add sp, 10
|
||||
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||||
; ----------------------------------------------------
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||||
; Le Titre (Texte)
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; ----------------------------------------------------
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||||
; Il faut centrer le texte et effacer les lignes derrière lui.
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; a) Calculer la longueur du titre
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mov si, .title
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xor cx, cx ; CX = longueur
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.strlen:
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lodsb
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test al, al
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||||
jz .calc_center
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inc cx
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||||
jmp .strlen
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||||
.calc_center:
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; b) Calcul X Centré = X_win + (W_win/2) - (Len * 8 / 2)
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mov ax, .wa
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||||
shr ax, 1 ; W / 2
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add ax, .xa ; Centre de la fenêtre
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mov bx, cx ; Sauver Len
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||||
shl cx, 2 ; Len * 4 (car Len * 8 / 2 = Len * 4)
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sub ax, cx ; AX = X de départ du texte
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; c) Effacer la zone derrière le texte (Remplir Blanc)
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||||
; On ajoute un padding de 4px autour du texte
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mov cx, ax ; Text X start
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||||
sub cx, 4 ; Padding gauche (Rect X1)
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||||
mov dx, .ya
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add dx, 2 ; Rect Y1 (juste sous le cadre haut)
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push bx ; Sauve longueur char pour plus tard
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; Calcul Rect X2 = Text X + (Len * 8) + 4
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mov si, ax ; Start Text
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mov ax, bx ; Len
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shl ax, 3 ; Len * 8 (largeur pixel texte)
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add si, ax
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add si, 4 ; Padding droite (Rect X2)
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mov di, .ya
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add di, TITLE_HEIGHT
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dec di ; Rect Y2 (juste au dessus ligne séparation)
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; Dessiner le rectangle blanc de masquage
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push word 1 ; Blanc
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push di ; Y2
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push si ; X2
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push dx ; Y1
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push cx ; X1
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||||
call cga_fill_rect
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||||
add sp, 10
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||||
pop bx ; Récupérer longueur
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; d) Écrire le texte
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; Recalculer position X exacte (CX avait X1 du rect, on veut X1 + 4)
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add cx, 4
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; GFX GOTOXY (X, Y) -> Y centré dans la barre de titre
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; Centre barre ~9px. Font 8px. Y = Win_Y + 5
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mov dx, .ya
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add dx, 5
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; Note: GFX GOTOXY utilise des arguments pile, attention à l'ordre API
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; On suppose que vous utilisez votre macro GFX ou appel direct
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; GFX GOTOXY, cx, dx
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push dx ; Y
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push cx ; X
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push word 3 ; ID GOTOXY
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call cga_set_charpos ; Appel direct driver ou via vecteur
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add sp, 6
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||||
; Mode texte Noir sur Blanc (ou Transparent, car on a mis un fond blanc)
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; GFX TXT_MODE, GFX_TXT_BLACK
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push word 3 ; GFX_TXT_BLACK_ON_WHITE (ou transparent)
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||||
push word 4 ; ID TXT_MODE
|
||||
call cga_set_writemode
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||||
add sp, 4
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||||
; GFX WRITE, cs, title
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push word .title ; Offset
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push ds ; Segment (supposé DS, sinon passer le seg en arg)
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push word 6 ; ID WRITE
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call cga_write
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||||
add sp, 6
|
||||
|
||||
popa
|
||||
leave
|
||||
ret
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||||
|
||||
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draw_window:
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push bp
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||||
mov bp, sp
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||||
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||||
; --- Arguments ---
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%define .xa word [bp+4]
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%define .ya word [bp+6]
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||||
%define .wa word [bp+8]
|
||||
%define .ha word [bp+10]
|
||||
%define .title word [bp+12]
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; ---- Variables Locales ---
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||||
pusha
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; ----------------------------------------------------
|
||||
; Ombre Portée (Drop Shadow)
|
||||
; ----------------------------------------------------
|
||||
; On dessine un rectangle noir décalé de +1,+1
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; x1+1, y1+1, x2+1, y2+1 -> NOIR
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mov ax, .xa
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||||
add ax, .wa
|
||||
inc ax ; x2 + 1
|
||||
mov bx, ax ; BX = right limit
|
||||
|
||||
mov ax, .ya
|
||||
add ax, .ha
|
||||
inc ax ; y2 + 1
|
||||
mov dx, ax ; DX = bottom limit
|
||||
|
||||
mov ax, .xa
|
||||
inc ax ; x1 + 1
|
||||
mov cx, .ya
|
||||
inc cx ; y1 + 1
|
||||
|
||||
GFX RECTANGLE_DRAW, ax, cx, bx, dx, 0
|
||||
|
||||
popa
|
||||
leave
|
||||
ret
|
||||
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