widget + Event control
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259dc3697d
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546
src/services/gui_lib.asm
Normal file
546
src/services/gui_lib.asm
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,546 @@
|
|||
; =============================================================================
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||||
; Project : Custom BIOS / ROM
|
||||
; File : gui_lib.asm
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||||
; Author : frater
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||||
;
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||||
; License : GNU General Public License v3.0 or later (GPL-3.0+)
|
||||
;
|
||||
; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
; it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||
; (at your option) any later version.
|
||||
;
|
||||
; This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
; GNU General Public License for more details.
|
||||
;
|
||||
; You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
; along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
;
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; =============================================================================
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; --- Configuration Mémoire ---
|
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%define GUI_RAM_SEG 0x0800 ; Segment de données UI
|
||||
%define GUI_MAX_WIDGETS 32 ; Nombre max de widgets simultanés
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||||
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||||
; --- Drapeaux & États ---
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||||
%define GUI_STATE_FREE 0 ; Le slot est vide (mémoire dispo)
|
||||
%define GUI_STATE_NORMAL 1 ; Affiché, repos
|
||||
%define GUI_STATE_HOVER 2 ; Souris dessus
|
||||
%define GUI_STATE_PRESSED 3 ; Clic enfoncé
|
||||
%define GUI_STATE_DISABLED 4 ; Grisé
|
||||
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||||
; --- Structure d'un OBJET (Bouton, etc) ---
|
||||
struc widget
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.state resb 1 ; État (0=libre, >0=utilisé)
|
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.user_id resb 1 ; ID unique utilisateur
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||||
.x resw 1 ; Position X
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||||
.y resw 1 ; Position Y
|
||||
.w resw 1 ; Largeur
|
||||
.h resw 1 ; Hauteur
|
||||
.state resb 1 ; État (0=Normal, 1=Hover, 2=Pressed, 3=Disabled)
|
||||
.text_ofs resw 1 ; Offset du texte
|
||||
.text_seg resw 1 ; Segment du texte
|
||||
.event_click resw 1 ; adresse de la fonction "on click"
|
||||
; .event_hover resw 1 ; adresse de la fonction "on hover"
|
||||
; .event_release resw 1 ; adresse de la fonction "on release"
|
||||
; .event_disable resw 1 ; adresse de la fonction "on disable"
|
||||
; .event_enable resw 1 ; adresse de la fonction "on enable"
|
||||
alignb 2 ; Alignement mémoire pour performance
|
||||
endstruc
|
||||
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||||
; =============================================================================
|
||||
; SECTION : GESTION MÉMOIRE (ALLOCATION / LIBÉRATION)
|
||||
; =============================================================================
|
||||
|
||||
; -----------------------------------------------------------------------------
|
||||
; gui_init_system
|
||||
; Initialise toute la mémoire des widgets à 0 (Libre)
|
||||
; Entrée : DS doit pointer vers GUI_RAM_SEG
|
||||
; -----------------------------------------------------------------------------
|
||||
gui_init_system:
|
||||
pushad
|
||||
push ds
|
||||
|
||||
mov ax, GUI_RAM_SEG
|
||||
mov ds, ax
|
||||
|
||||
mov di, 0 ; On commence au début du segment 0x0800
|
||||
mov cx, (widget_size * GUI_MAX_WIDGETS)
|
||||
shl cx, 2 ; cx / 4
|
||||
xor eax, eax
|
||||
rep stosd ; Remplit tout de 0
|
||||
|
||||
pop ds
|
||||
popad
|
||||
ret
|
||||
|
||||
; -----------------------------------------------------------------------------
|
||||
; gui_alloc_widget
|
||||
; Cherche un slot vide et retourne son adresse
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||||
; Sortie :
|
||||
; - Succès : CF=0 (Carry Clear), SI = Offset du widget
|
||||
; - Echec : CF=1 (Carry Set), SI = Indéfini (ou 0)
|
||||
; -----------------------------------------------------------------------------
|
||||
gui_alloc_widget:
|
||||
push cx
|
||||
push bx
|
||||
push ds
|
||||
|
||||
mov ax, GUI_RAM_SEG
|
||||
mov ds, ax
|
||||
|
||||
mov si, 0 ; Début du pool
|
||||
mov cx, GUI_MAX_WIDGETS
|
||||
|
||||
.loop_find:
|
||||
cmp byte [si + widget.state], GUI_STATE_FREE
|
||||
je .found ; Si state == 0, c'est libre !
|
||||
|
||||
add si, widget_size ; Sinon on passe au suivant
|
||||
loop .loop_find
|
||||
|
||||
; Pas trouvé (Plein)
|
||||
stc ; set Carry Flag : erreur
|
||||
jmp .done
|
||||
|
||||
.found:
|
||||
; On initialise le slot trouvé
|
||||
mov byte [si + widget.state], GUI_STATE_NORMAL ; Marquer comme occupé
|
||||
|
||||
; Reset des champs critiques pour éviter les déchets
|
||||
mov word [si + widget.callback], 0
|
||||
|
||||
clc ; Clear Carry Flag
|
||||
.done:
|
||||
pop ds
|
||||
pop bx
|
||||
pop cx
|
||||
ret
|
||||
|
||||
; -----------------------------------------------------------------------------
|
||||
; gui_free_widget
|
||||
; Libère un widget
|
||||
; Entrée : SI = Pointeur widget
|
||||
; -----------------------------------------------------------------------------
|
||||
gui_free_widget:
|
||||
mov byte [si + widget.state], GUI_STATE_FREE
|
||||
; On efface visuellement le widget (optionnel, remplit de blanc)
|
||||
; Pour l'instant on le marque juste libre, il sera redessiné par-dessus.
|
||||
ret
|
||||
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; SECTION : MOTEUR D'ÉVÉNEMENTS (EVENT LOOP)
|
||||
; =============================================================================
|
||||
|
||||
; -----------------------------------------------------------------------------
|
||||
; gui_process_all
|
||||
; 1. Redessine tous les widgets actifs
|
||||
; 2. Vérifie les clics et appelle les callbacks
|
||||
; Entrée :
|
||||
; CX = Mouse X
|
||||
; DX = Mouse Y
|
||||
; BL = Mouse Buttons
|
||||
; -----------------------------------------------------------------------------
|
||||
gui_process_all:
|
||||
pusha
|
||||
|
||||
mov si, 0 ; Pointeur début tableau
|
||||
mov di, GUI_MAX_WIDGETS ; Compteur
|
||||
|
||||
.loop_widgets:
|
||||
; Est-ce que ce slot est occupé ?
|
||||
cmp byte [si + widget.state], GUI_STATE_FREE
|
||||
je .next_widget
|
||||
|
||||
; --- Logique Widget ---
|
||||
push bx ; Sauver état boutons souris
|
||||
call gui_update_logic ; Vérifier collision/clic
|
||||
|
||||
; Si AL=1 (Clic relâché validé), exécuter le callback
|
||||
cmp al, 1
|
||||
jne .no_action
|
||||
|
||||
; Vérifier si un callback est défini
|
||||
cmp word [si + widget.callback], 0
|
||||
je .no_action
|
||||
|
||||
; APPEL DU CALLBACK (Fonction utilisateur)
|
||||
; On sauve les registres car le callback peut faire n'importe quoi
|
||||
pusha
|
||||
call word [si + widget.callback]
|
||||
popa
|
||||
|
||||
.no_action:
|
||||
pop bx ; Restaurer boutons
|
||||
|
||||
; Dessiner (si l'état a changé ou pour refresh)
|
||||
call gui_draw_single_widget
|
||||
|
||||
.next_widget:
|
||||
add si, widget_size
|
||||
dec di
|
||||
jnz .loop_widgets
|
||||
|
||||
popa
|
||||
ret
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; SECTION : LOGIQUE INTERNE ET DESSIN
|
||||
; =============================================================================
|
||||
|
||||
; (Interne) Met à jour l'état d'un seul widget
|
||||
; Entrée : SI=Widget, CX=MouseX, DX=MouseY, BL=Buttons
|
||||
; Sortie : AL=1 si Clicked, 0 sinon. Met à jour [SI].state
|
||||
gui_update_logic:
|
||||
xor ax, ax
|
||||
|
||||
cmp byte [si + widget.state], GUI_STATE_DISABLED
|
||||
je .done
|
||||
|
||||
; --- Hit Test ---
|
||||
cmp cx, [si + widget.x]
|
||||
jl .miss
|
||||
mov bp, [si + widget.x]
|
||||
add bp, [si + widget.w]
|
||||
cmp cx, bp
|
||||
jg .miss
|
||||
|
||||
cmp dx, [si + widget.y]
|
||||
jl .miss
|
||||
mov bp, [si + widget.y]
|
||||
add bp, [si + widget.h]
|
||||
cmp dx, bp
|
||||
jg .miss
|
||||
|
||||
; --- Hit: Souris sur le widget ---
|
||||
test bl, 1 ; Clic gauche ?
|
||||
jz .released
|
||||
|
||||
; Clic enfoncé
|
||||
mov byte [si + widget.state], GUI_STATE_PRESSED
|
||||
jmp .done
|
||||
|
||||
.released:
|
||||
; Bouton relâché. Était-il pressé avant ?
|
||||
cmp byte [si + widget.state], GUI_STATE_PRESSED
|
||||
jne .hover
|
||||
|
||||
; Clic validé !
|
||||
mov al, 1
|
||||
mov byte [si + widget.state], GUI_STATE_HOVER
|
||||
jmp .done
|
||||
|
||||
.hover:
|
||||
mov byte [si + widget.state], GUI_STATE_HOVER
|
||||
jmp .done
|
||||
|
||||
.miss:
|
||||
mov byte [si + widget.state], GUI_STATE_NORMAL
|
||||
.done:
|
||||
ret
|
||||
|
||||
; (Interne) Dessine le widget pointé par SI
|
||||
gui_draw_single_widget:
|
||||
pusha
|
||||
|
||||
; Chargement coords
|
||||
mov ax, [si + widget.x]
|
||||
mov bx, [si + widget.y]
|
||||
mov cx, [si + widget.w]
|
||||
mov dx, [si + widget.h]
|
||||
|
||||
; Calcul X2, Y2
|
||||
mov di, ax
|
||||
add di, cx
|
||||
mov bp, bx
|
||||
add bp, dx
|
||||
|
||||
; Dispatch selon état
|
||||
mov al, [si + widget.state]
|
||||
cmp al, GUI_STATE_PRESSED
|
||||
je .paint_pressed
|
||||
cmp al, GUI_STATE_HOVER
|
||||
je .paint_hover
|
||||
|
||||
.paint_normal:
|
||||
GFX RECTANGLE_FILL, ax, bx, di, bp, 1 ; Blanc
|
||||
GFX RECTANGLE_DRAW, ax, bx, di, bp, 0 ; Bord Noir
|
||||
GFX TXT_MODE, GFX_TXT_BLACK_TRANSPARENT
|
||||
jmp .text
|
||||
|
||||
.paint_hover:
|
||||
GFX RECTANGLE_FILL, ax, bx, di, bp, 1
|
||||
GFX RECTANGLE_DRAW, ax, bx, di, bp, 0
|
||||
; Effet gras
|
||||
inc ax
|
||||
inc bx
|
||||
dec di
|
||||
dec bp
|
||||
GFX RECTANGLE_DRAW, ax, bx, di, bp, 0
|
||||
|
||||
; Restauration coords pour le texte
|
||||
mov ax, [si + widget.x]
|
||||
mov bx, [si + widget.y]
|
||||
jmp .text_setup
|
||||
|
||||
.paint_pressed:
|
||||
GFX RECTANGLE_FILL, ax, bx, di, bp, 0 ; Noir
|
||||
GFX TXT_MODE, GFX_TXT_WHITE_TRANSPARENT
|
||||
jmp .text
|
||||
|
||||
.text_setup:
|
||||
; Petit hack pour recentrer le texte après l'effet gras
|
||||
mov cx, [si + widget.w]
|
||||
mov dx, [si + widget.h]
|
||||
|
||||
.text:
|
||||
; --- Centrage Texte (Simplifié) ---
|
||||
push si
|
||||
mov es, [si + widget.text_seg]
|
||||
mov di, [si + widget.text_ofs]
|
||||
xor cx, cx
|
||||
.strlen:
|
||||
cmp byte [es:di], 0
|
||||
je .calc
|
||||
inc cx
|
||||
inc di
|
||||
jmp .strlen
|
||||
.calc:
|
||||
shl cx, 3 ; Largeur texte px
|
||||
push ax ; Sauve X original
|
||||
mov ax, [si + widget.w]
|
||||
sub ax, cx
|
||||
shr ax, 1
|
||||
pop bx ; Récupère X original dans BX (oups, on veut ajouter)
|
||||
add ax, bx ; X final
|
||||
|
||||
push ax ; X final prêt
|
||||
|
||||
mov bx, [si + widget.h]
|
||||
sub bx, 8
|
||||
shr bx, 1
|
||||
add bx, [si + widget.y] ; Y final
|
||||
|
||||
pop cx ; CX = X Final, BX = Y Final
|
||||
|
||||
GFX GOTOXY, cx, bx
|
||||
|
||||
mov dx, [si + widget.text_seg]
|
||||
mov ax, [si + widget.text_ofs]
|
||||
GFX WRITE, dx, ax
|
||||
|
||||
pop si
|
||||
popa
|
||||
ret
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; Fonction : gui_draw_button
|
||||
; Description : Dessine un bouton selon son état (.state)
|
||||
; Entrée : SI = Pointeur vers la structure widget (DS:SI)
|
||||
; =============================================================================
|
||||
gui_draw_button:
|
||||
pusha
|
||||
|
||||
; Charger les propriétés depuis la structure
|
||||
mov ax, [si + widget.x]
|
||||
mov bx, [si + widget.y]
|
||||
mov cx, [si + widget.w]
|
||||
mov dx, [si + widget.h]
|
||||
|
||||
; Calculer X2 et Y2 pour le rectangle
|
||||
mov di, ax ; X1
|
||||
add di, cx ; X2 = X + W
|
||||
mov bp, bx ; Y1
|
||||
add bp, dx ; Y2 = Y + H
|
||||
|
||||
; Vérifier l'état
|
||||
cmp byte [si + widget.state], GUI_STATE_PRESSED
|
||||
je .draw_pressed
|
||||
|
||||
cmp byte [si + widget.state], GUI_STATE_HOVER
|
||||
je .draw_hover
|
||||
|
||||
cmp byte [si + widget.state], GUI_STATE_DISABLED
|
||||
je .draw_disabled
|
||||
|
||||
.draw_normal:
|
||||
; Fond BLANC, Bordure NOIRE, Texte NOIR
|
||||
; 1. Effacer le fond (Rectangle plein blanc) -> On triche, on dessine un rect plein blanc
|
||||
; Note: GFX RECTANGLE_FILL utilise une couleur 0 ou 1. 1 = Blanc.
|
||||
GFX RECTANGLE_FILL, ax, bx, di, bp, 1 ; Fond blanc
|
||||
GFX RECTANGLE_DRAW, ax, bx, di, bp, 0 ; Bordure noire
|
||||
|
||||
; Configuration texte : Noir sur Transparent
|
||||
GFX TXT_MODE, GFX_TXT_BLACK_TRANSPARENT
|
||||
jmp .draw_text
|
||||
|
||||
.draw_hover:
|
||||
; Comme normal, mais bordure plus épaisse ou autre effet
|
||||
GFX RECTANGLE_FILL, ax, bx, di, bp, 1
|
||||
GFX RECTANGLE_DRAW, ax, bx, di, bp, 0
|
||||
|
||||
; Effet "Gras" sur le cadre (on dessine un 2eme rectangle à l'intérieur)
|
||||
inc ax
|
||||
inc bx
|
||||
dec di
|
||||
dec bp
|
||||
GFX RECTANGLE_DRAW, ax, bx, di, bp, 0
|
||||
|
||||
; Restaurer les coords pour le texte
|
||||
mov ax, [si + widget.x]
|
||||
mov bx, [si + widget.y]
|
||||
mov di, ax
|
||||
add di, [si + widget.w]
|
||||
|
||||
GFX TXT_MODE, GFX_TXT_BLACK_TRANSPARENT
|
||||
jmp .draw_text
|
||||
|
||||
.draw_pressed:
|
||||
; Fond NOIR, Texte BLANC (Inversé)
|
||||
GFX RECTANGLE_FILL, ax, bx, di, bp, 0 ; Fond Noir
|
||||
GFX RECTANGLE_DRAW, ax, bx, di, bp, 1 ; Bordure Blanche (optionnel)
|
||||
|
||||
; Configuration texte : Blanc sur Noir (ou transparent sur fond noir)
|
||||
GFX TXT_MODE, GFX_TXT_WHITE_TRANSPARENT
|
||||
jmp .draw_text
|
||||
|
||||
.draw_disabled:
|
||||
; Fond Blanc, Bordure en pointillé (difficile sans support pointillé),
|
||||
; on va faire simple : Bordure noire, mais on n'écrit pas le texte ou texte gris ?
|
||||
; Pour CGA mono, "Disabled" = Texte normal mais cadre incomplet ou hachuré.
|
||||
; Faisons simple : Cadre normal, mais texte non affiché ou "..."
|
||||
GFX RECTANGLE_FILL, ax, bx, di, bp, 1
|
||||
GFX RECTANGLE_DRAW, ax, bx, di, bp, 0
|
||||
jmp .done ; Pas de texte pour montrer qu'il est désactivé
|
||||
|
||||
.draw_text:
|
||||
; --- Centrage du texte ---
|
||||
; Calcul simple : PosX = BoutonX + (LargeurBouton - (LenChaine * 8)) / 2
|
||||
; Calcul simple : PosY = BoutonY + (HauteurBouton - 8) / 2
|
||||
|
||||
push si
|
||||
; 1. Calculer longueur chaine
|
||||
mov es, [si + widget.text_seg]
|
||||
mov di, [si + widget.text_ofs]
|
||||
xor cx, cx
|
||||
|
||||
.strlen:
|
||||
cmp byte [es:di], 0
|
||||
je .calc_pos
|
||||
inc cx
|
||||
inc di
|
||||
jmp .strlen
|
||||
|
||||
.calc_pos:
|
||||
; CX = Longueur chaine
|
||||
shl cx, 3 ; CX * 8 (largeur en pixels du texte)
|
||||
|
||||
mov ax, [si + widget.w]
|
||||
sub ax, cx ; Marge horizontale totale
|
||||
shr ax, 1 ; Diviser par 2
|
||||
add ax, [si + widget.x] ; X final
|
||||
|
||||
mov bx, [si + widget.h]
|
||||
sub bx, 8 ; Hauteur fonte (8px)
|
||||
shr bx, 1 ; Diviser par 2
|
||||
add bx, [si + widget.y] ; Y final
|
||||
|
||||
; 2. Dessiner
|
||||
GFX GOTOXY, ax, bx
|
||||
|
||||
mov dx, [si + widget.text_seg]
|
||||
mov ax, [si + widget.text_ofs]
|
||||
GFX WRITE, dx, ax
|
||||
|
||||
pop si
|
||||
|
||||
.done:
|
||||
popa
|
||||
ret
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; Fonction : gui_update_button
|
||||
; Description : Met à jour l'état du bouton en fonction de la souris
|
||||
; Entrée :
|
||||
; SI = Pointeur vers widget
|
||||
; CX = Mouse X
|
||||
; DX = Mouse Y
|
||||
; BL = Mouse Status (Bit 0 = Clic gauche)
|
||||
; Sortie :
|
||||
; AL = 1 si le bouton vient d'être cliqué (Relâché), 0 sinon
|
||||
; =============================================================================
|
||||
gui_update_button:
|
||||
push bx
|
||||
push cx
|
||||
push dx
|
||||
|
||||
xor ax, ax ; AL = Return value (0)
|
||||
|
||||
; Si désactivé, on ne fait rien
|
||||
cmp byte [si + widget.state], GUI_STATE_DISABLED
|
||||
je .quit
|
||||
|
||||
; 1. Test de collision (Hit Test)
|
||||
; X >= Widget.X ?
|
||||
cmp cx, [si + widget.x]
|
||||
jl .no_hit
|
||||
|
||||
; X <= Widget.X + Widget.W ?
|
||||
mov di, [si + widget.x]
|
||||
add di, [si + widget.w]
|
||||
cmp cx, di
|
||||
jg .no_hit
|
||||
|
||||
; Y >= Widget.Y ?
|
||||
cmp dx, [si + widget.y]
|
||||
jl .no_hit
|
||||
|
||||
; Y <= Widget.Y + Widget.H ?
|
||||
mov di, [si + widget.y]
|
||||
add di, [si + widget.h]
|
||||
cmp dx, di
|
||||
jg .no_hit
|
||||
|
||||
; --- HIT ! La souris est sur le bouton ---
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; Test du clic (BL bit 0)
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test bl, 1
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jz .hovering
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; -> Clic maintenu
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mov byte [si + widget.state], GUI_STATE_PRESSED
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jmp .draw_update
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.hovering:
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; Souris dessus, mais pas de clic
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; Si on était en PRESSED juste avant, c'est un "CLICK" valide (Relâchement)
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cmp byte [si + widget.state], GUI_STATE_PRESSED
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jne .just_hover
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; C'est un click valide !
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mov al, 1 ; Return CLICKED
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mov byte [si + widget.state], GUI_STATE_HOVER
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jmp .draw_update
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.just_hover:
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mov byte [si + widget.state], GUI_STATE_HOVER
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jmp .draw_update
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.no_hit:
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; Souris en dehors
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mov byte [si + widget.state], GUI_STATE_NORMAL
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.draw_update:
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; Appelle la fonction de dessin pour mettre à jour le visuel
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call gui_draw_button
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.quit:
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pop dx
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pop cx
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pop bx
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ret
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