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Frater 2026-01-30 16:21:35 +01:00
commit 1a283222f7
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@ -27,25 +27,26 @@
; Si une ROM est détectée, le code de la ROM sera appelé.
; ---------------------------------------------------------------------------
setup_load_rom:
mov bx, 0xC000
.scanloop:
mov ds, bx
cmp word[0x0000],0xAA55 ; ROM signature
jne .norom
mov bx, 0xC000
; appel le code (en 0x0003) de la ROM
push cs
push word .norom ; address de retour
.scanloop:
mov ds, bx
cmp word[0x0000],0xAA55 ; ROM signature
jne .norom
push ds
push 0x0003
retf ; call far ds:0x0003
.norom:
add bx, 0x80 ; add 2kb
cmp bx, 0xE000
jbe .scanloop
.end:
ret
; appel le code (en 0x0003) de la ROM
push cs
push word .norom ; address de retour
push ds
push 0x0003
retf ; call far ds:0x0003
.norom:
add bx, 0x80 ; add 2kb
cmp bx, 0xE000
jbe .scanloop
.end:
ret
; ---------------------------------------------------------------------------
; Test si le vecteur INT 10h à été modifié (par la ROM)
@ -54,47 +55,48 @@ setup_load_rom:
; été chargée.
; ---------------------------------------------------------------------------
setup_check_vga:
; vérification de l'offset 0x0000:0x0040 qui DOIT etre différent de @default_isr
xor ax,ax
mov es,ax
; Lire INT10: offset+segment depuis 0000:0040
mov bx, [es:0x0040] ; BX = offset INT10
mov cx, [es:0x0042] ; CX = segment INT10
mov ax, cs
; vérification de l'offset 0x0000:0x0040 qui DOIT etre différent de @default_isr
xor ax,ax
mov es,ax
; Lire INT10: offset+segment depuis 0000:0040
mov bx, [es:0x0040] ; BX = offset INT10
mov cx, [es:0x0042] ; CX = segment INT10
mov ax, cs
; Comparer avec default_isr (offset) et CS (segment)
mov dx, default_isr ; DX = offset default_isr (dans notre CS)
cmp bx, dx
jne .init_ok ; vecteur different, bios initialisé
cmp cx, ax
jne .init_ok
; Comparer avec default_isr (offset) et CS (segment)
mov dx, default_isr ; DX = offset default_isr (dans notre CS)
cmp bx, dx
jne .init_ok ; vecteur different, bios initialisé
cmp cx, ax
jne .init_ok
mov ax,cs ; vecteur identique, sans doute pas d'initialisation
mov ds,ax
.init_ok:
ret
mov ax,cs ; vecteur identique, sans doute pas d'initialisation
mov ds,ax
.init_ok:
ret
; ---------------------------------------------------------------------------
; IVT install (8088, mode réel) - remplit les 256 vecteurs avec un handler IRET
; ---------------------------------------------------------------------------
ivt_setup:
; installation de la table d'interrupts
xor ax, ax
mov es, ax ; ES = 0000h -> base IVT
xor di, di ; DI = 0000h -> offset IVT
; installation de la table d'interrupts
xor ax, ax
mov es, ax ; ES = 0000h -> base IVT
xor di, di ; DI = 0000h -> offset IVT
mov ax, default_isr ; offset du handler
mov dx, cs ; segment du handler (ROM)
mov ax, default_isr ; offset du handler
mov dx, cs ; segment du handler (ROM)
mov cx, 256 ; 256 vecteurs
.fill:
stosw ; write offset (AX) -> [ES:DI], DI += 2
xchg ax, dx ; AX = segment, DX = offset
stosw ; write segment (AX) -> [ES:DI], DI += 2
xchg ax, dx ; AX = offset, DX = segment
loop .fill
; fin de la table d'interrupt
ret
mov cx, 256 ; 256 vecteurs
.fill:
stosw ; write offset (AX) -> [ES:DI], DI += 2
xchg ax, dx ; AX = segment, DX = offset
stosw ; write segment (AX) -> [ES:DI], DI += 2
xchg ax, dx ; AX = offset, DX = segment
loop .fill
; fin de la table d'interrupt
ret
; ---------------------------------------------------------------------------
; IVT install (8088, mode réel) - installe un handler a une interrupt calculée
@ -104,30 +106,30 @@ ivt_setup:
; bx = offset handler
; ---------------------------------------------------------------------------
ivt_setvector:
push es
push di
push es
push di
shl ax,2 ; ax=id *4
mov di,ax
shl ax,2 ; ax=id *4
mov di,ax
xor ax,ax
mov es, ax ; ES = 0000h -> base IVT
xor ax,ax
mov es, ax ; ES = 0000h -> base IVT
mov ax, bx ; offset du handler
cli
stosw ; write offset (AX) -> [ES:DI], DI += 2
xchg ax, dx ; AX = segment, DX = offset
stosw ; write segment (AX) -> [ES:DI], DI += 2
sti
mov ax, bx ; offset du handler
cli
stosw ; write offset (AX) -> [ES:DI], DI += 2
xchg ax, dx ; AX = segment, DX = offset
stosw ; write segment (AX) -> [ES:DI], DI += 2
sti
pop di
pop es
ret
pop di
pop es
ret
io_wait:
xor al,al
out 0x80,al
ret
xor al,al
out 0x80,al
ret
; ---------------------------------------------------------------------------
; Initialise les PIC 8259 (PC/AT):
@ -137,39 +139,39 @@ io_wait:
; https://wiki.nox-rhea.org/back2root/ibm-pc-ms-dos/hardware/8259
; ---------------------------------------------------------------------------
pic_init:
cli
push ax
cli
push ax
; force un End Of Interrupt sur les 2 PIC
mov al, 0x20
out i8259_SLAVE_CMD, al ; EOI PIC esclave
out i8259_MASTER_CMD, al ; EOI PIC maître
; force un End Of Interrupt sur les 2 PIC
mov al, 0x20
out i8259_SLAVE_CMD, al ; EOI PIC esclave
out i8259_MASTER_CMD, al ; EOI PIC maître
; starts the initialization sequence (in cascade mode)
mov al, ICW1_INIT | ICW1_ICW4
out i8259_MASTER_CMD, al
out i8259_SLAVE_CMD, al
; starts the initialization sequence (in cascade mode)
mov al, ICW1_INIT | ICW1_ICW4
out i8259_MASTER_CMD, al
out i8259_SLAVE_CMD, al
mov al, i8259_MASTER_INT
out i8259_MASTER_DATA, al ; ICW2: Master PIC vector offset
mov al, i8259_SLAVE_INT
out i8259_SLAVE_DATA, al ; ICW2: Slave PIC vector offset
mov al, i8259_MASTER_INT
out i8259_MASTER_DATA, al ; ICW2: Master PIC vector offset
mov al, i8259_SLAVE_INT
out i8259_SLAVE_DATA, al ; ICW2: Slave PIC vector offset
; Master: cascade (IRQ2 => 1 << IRQ2 = 0x04)
mov al, 0x04 ; master: slave on IRQ2: 0100b
out i8259_MASTER_DATA, al ; ICW3: tell Master PIC that there is a slave PIC at IRQ2
; Master: cascade (IRQ2 => 1 << IRQ2 = 0x04)
mov al, 0x04 ; master: slave on IRQ2: 0100b
out i8259_MASTER_DATA, al ; ICW3: tell Master PIC that there is a slave PIC at IRQ2
; Slave: numéro de ligne sur master (2)
mov al, 0x02 ; slave: cascade identity 2
out i8259_SLAVE_DATA, al ; ICW3: tell Slave PIC its cascade identity (0000 0010)
; Slave: numéro de ligne sur master (2)
mov al, 0x02 ; slave: cascade identity 2
out i8259_SLAVE_DATA, al ; ICW3: tell Slave PIC its cascade identity (0000 0010)
; ICW4: 8086 mode
mov al, ICW4_8086
out i8259_MASTER_DATA, al
out i8259_SLAVE_DATA, al
; ICW4: 8086 mode
mov al, ICW4_8086
out i8259_MASTER_DATA, al
out i8259_SLAVE_DATA, al
pop ax
ret
pop ax
ret
; ------------------------------------------------------------------
; set_irq_mask
@ -177,54 +179,48 @@ pic_init:
; AL = Numéro de l'IRQ (0 à 15)
; ------------------------------------------------------------------
pic_set_irq_mask:
push bx
push cx
push dx
push ax ; Sauvegarde AX pour récupérer AH plus tard
pusha
mov cl, al ; CL = numéro d'IRQ
; Par défaut, PIC Maître (Data port)
mov dx, i8259_MASTER_DATA
mov cl, al ; CL = numéro d'IRQ
; Par défaut, PIC Maître (Data port)
mov dx, i8259_MASTER_DATA
cmp cl, 8
jl .is_master
cmp cl, 8
jl .is_master
; Si IRQ >= 8, on passe sur le PIC Esclave
sub cl, 8 ; Ajuste l'index du bit (8-15 -> 0-7)
; Port Data du PIC Esclave
mov dx, i8259_SLAVE_DATA
; Si IRQ >= 8, on passe sur le PIC Esclave
sub cl, 8 ; Ajuste l'index du bit (8-15 -> 0-7)
; Port Data du PIC Esclave
mov dx, i8259_SLAVE_DATA
.is_master:
; Préparation du masque de bit
mov bl, 1
shl bl, cl ; BL contient maintenant le bit correspondant (ex: IRQ 3 -> 00001000)
; Préparation du masque de bit
mov bl, 1
shl bl, cl ; BL contient maintenant le bit correspondant (ex: IRQ 3 -> 00001000)
in al, dx ; Lire l'IMR actuel depuis le port (0x21 ou 0xA1)
in al, dx ; Lire l'IMR actuel depuis le port (0x21 ou 0xA1)
test ah, ah ; AH est-il à 1 (Disable) ?
jnz .do_disable
test ah, ah ; AH est-il à 1 (Disable) ?
jnz .do_disable
.do_enable:
not bl ; Inverser le masque (ex: 11110111)
and al, bl ; Mettre le bit à 0 (Unmask)
jmp .write_back
.do_enable:
not bl ; Inverser le masque (ex: 11110111)
and al, bl ; Mettre le bit à 0 (Unmask)
jmp .write_back
.do_disable:
or al, bl ; Mettre le bit à 1 (Mask)
.do_disable:
or al, bl ; Mettre le bit à 1 (Mask)
.write_back:
out dx, al ; Écrire le nouveau masque dans l'IMR
.write_back:
out dx, al ; Écrire le nouveau masque dans l'IMR
pop ax ; Restaurer AX
pop dx
pop cx
pop bx
ret
popa
ret
; ---------------------------------------------------------------------------
; Handler par défaut: fait juste IRET
; IMPORTANT: doit être FAR (appelé par le CPU via IVT), et terminer par IRET
; ---------------------------------------------------------------------------
default_isr:
iret
iret

315
src/services/gui_window.asm Normal file
View file

@ -0,0 +1,315 @@
; =============================================================================
; Project : Custom BIOS / ROM
; File : gui_window.asm
; Author : frater
;
; License : GNU General Public License v3.0 or later (GPL-3.0+)
;
; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
; it under the terms of the GNU General Public License as published by
; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
; (at your option) any later version.
;
; This program is distributed in the hope that it will be useful,
; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
; GNU General Public License for more details.
;
; You should have received a copy of the GNU General Public License
; along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
;
; =============================================================================
%macro GUI 1-*
; %1 est l'index de la fonction
; On itère sur les arguments suivants en sens inverse (Convention C)
%rep %0 - 1 ; Répéter pour (Nombre d'args - 1)
%rotate -1 ; Prend le dernier argument
push %1 ; L'empile
%endrep
%rotate -1 ; On revient au premier argument (l'index de fonction)
call word [cs:graph_driver + ((%1)*2)]
; Nettoyage de la pile (Convention CDECL: l'appelant nettoie)
; Chaque argument = 2 octets (1 word).
add sp, (%0 - 1) * 2
%endmacro
; ------------------------------------------------------------
; TABLE DE SAUT (VECTEURS API)
; Cette table doit être située au début du driver pour être
; accessible par la GUI à des offsets fixes.
; ------------------------------------------------------------
%define WINDOW 0
; ------------------------------------------------------------
; COMMENTAIRE SUR LA MÉTHODE D'APPEL
;
; GFX FUNCTION, Arg1, Arg2, Arg3
;
; GFX GFX_PUTPIXEL, 320, 100, 1
;
; Si vous changez le code du driver, tant que la table au début
; ne change pas d'ordre, la GUI n'a pas besoin d'être recompilée.
; ------------------------------------------------------------
gui_driver:
dw draw_white
; =============================================================================
; Fonction : draw_window
; Description : Dessine une fenêtre style Mac System 1.0
; Entrées (Pile) :
; Arg1 : X (Word)
; Arg2 : Y (Word)
; Arg3 : Largeur (Word)
; Arg4 : Hauteur (Word)
; Arg5 : Pointeur vers titre (DS:Offset) (Word)
; =============================================================================
draw_window:
push bp
mov bp, sp
; --- Arguments ---
%define .x word [bp+4]
%define .y word [bp+6]
%define .w word [bp+8]
%define .h word [bp+10]
%define .title word [bp+12]
pusha
; Variables locales (registres)
; BX = x2, DX = y2
; ----------------------------------------------------
; Ombre Portée (Drop Shadow)
; ----------------------------------------------------
; On dessine un rectangle noir décalé de +1,+1
; x1+1, y1+1, x2+1, y2+1 -> NOIR
mov ax, .x
add ax, .w
inc ax ; x2 + 1
mov bx, ax ; BX = right limit
mov ax, .y
add ax, .h
inc ax ; y2 + 1
mov dx, ax ; DX = bottom limit
mov ax, .x
inc ax ; x1 + 1
mov cx, .y
inc cx ; y1 + 1
; Appel cga_fill_rect(x+1, y+1, x+w+1, y+h+1, BLACK)
push word 0 ; Couleur 0 (Noir) pour l'ombre
push dx ; y2
push bx ; x2
push cx ; y1
push ax ; x1
call cga_fill_rect
add sp, 10
; ----------------------------------------------------
; Corps de la Fenêtre (Main Body)
; ----------------------------------------------------
; On dessine un rectangle BLANC par dessus l'ombre
; Cela crée le corps et "découpe" l'ombre pour ne laisser que le bord visible.
mov bx, .x
add bx, .w ; BX = x2
mov dx, .y
add dx, .h ; DX = y2
; Remplissage Blanc (Corps)
push word 1 ; Couleur 1 (Blanc)
push dx
push bx
push word .y
push word .x
call cga_fill_rect
add sp, 10
; Contour Noir (Border)
push word 0 ; Couleur 0 (Noir)
push dx
push bx
push word .y
push word .x
call cga_draw_rect
add sp, 10
; ----------------------------------------------------
; Barre de Titre (Title Bar)
; ----------------------------------------------------
; Hauteur standard ~18 pixels
%define TITLE_HEIGHT 18
; Dessiner la ligne de séparation sous le titre
mov cx, .y
add cx, TITLE_HEIGHT
push word 0 ; Couleur Noir
push cx ; Y de la ligne
push bx ; X2 (largeur fenêtre)
push word .x ; X1
call cga_line_horizontal
add sp, 8
; --- Pinstripes (Lignes horizontales) ---
; On dessine une ligne noire une ligne sur deux à l'intérieur du titre
; De y+1 à y+17, step 2
mov si, .y
inc si ; Commence à y+1
inc si ; Premier trait noir à y+2 (laissons 1px blanc sous le cadre haut)
mov di, .y
add di, TITLE_HEIGHT
dec di ; Fin juste avant la ligne de séparation
.pinstripe_loop:
cmp si, di
jae .pinstripe_done
push word 0 ; Noir
push si ; Y courant
push bx ; X2
push word .x ; X1
call cga_line_horizontal
add sp, 8
add si, 2 ; Sauter 2 pixels (1 blanc, 1 noir)
jmp .pinstripe_loop
.pinstripe_done:
; ----------------------------------------------------
; Le Carré de Fermeture (Close Box)
; ----------------------------------------------------
; Petit carré blanc à gauche avec contour noir
; Position: x+6, y+4, taille 9x9 (exemple)
mov cx, .x
add cx, 6 ; Box X1
mov dx, .y
add dx, 4 ; Box Y1
mov si, cx
add si, 9 ; Box X2
mov di, dx
add di, 9 ; Box Y2
; Remplir en blanc (pour effacer les pinstripes)
push word 1
push di
push si
push dx
push cx
call cga_fill_rect
add sp, 10
; Contour noir
push word 0
push di
push si
push dx
push cx
call cga_draw_rect
add sp, 10
; ----------------------------------------------------
; Le Titre (Texte)
; ----------------------------------------------------
; Il faut centrer le texte et effacer les lignes derrière lui.
; a) Calculer la longueur du titre
mov si, .title
xor cx, cx ; CX = longueur
.strlen:
lodsb
test al, al
jz .calc_center
inc cx
jmp .strlen
.calc_center:
; b) Calcul X Centré = X_win + (W_win/2) - (Len * 8 / 2)
mov ax, .w
shr ax, 1 ; W / 2
add ax, .x ; Centre de la fenêtre
mov bx, cx ; Sauver Len
shl cx, 2 ; Len * 4 (car Len * 8 / 2 = Len * 4)
sub ax, cx ; AX = X de départ du texte
; c) Effacer la zone derrière le texte (Remplir Blanc)
; On ajoute un padding de 4px autour du texte
mov cx, ax ; Text X start
sub cx, 4 ; Padding gauche (Rect X1)
mov dx, .y
add dx, 2 ; Rect Y1 (juste sous le cadre haut)
push bx ; Sauve longueur char pour plus tard
; Calcul Rect X2 = Text X + (Len * 8) + 4
mov si, ax ; Start Text
mov ax, bx ; Len
shl ax, 3 ; Len * 8 (largeur pixel texte)
add si, ax
add si, 4 ; Padding droite (Rect X2)
mov di, .y
add di, TITLE_HEIGHT
dec di ; Rect Y2 (juste au dessus ligne séparation)
; Dessiner le rectangle blanc de masquage
push word 1 ; Blanc
push di ; Y2
push si ; X2
push dx ; Y1
push cx ; X1
call cga_fill_rect
add sp, 10
pop bx ; Récupérer longueur
; d) Écrire le texte
; Recalculer position X exacte (CX avait X1 du rect, on veut X1 + 4)
add cx, 4
; GFX GOTOXY (X, Y) -> Y centré dans la barre de titre
; Centre barre ~9px. Font 8px. Y = Win_Y + 5
mov dx, .y
add dx, 5
; Note: GFX GOTOXY utilise des arguments pile, attention à l'ordre API
; On suppose que vous utilisez votre macro GFX ou appel direct
; GFX GOTOXY, cx, dx
push dx ; Y
push cx ; X
push word 3 ; ID GOTOXY
call cga_set_charpos ; Appel direct driver ou via vecteur
add sp, 6
; Mode texte Noir sur Blanc (ou Transparent, car on a mis un fond blanc)
; GFX TXT_MODE, GFX_TXT_BLACK
push word 3 ; GFX_TXT_BLACK_ON_WHITE (ou transparent)
push word 4 ; ID TXT_MODE
call cga_set_writemode
add sp, 4
; GFX WRITE, cs, title
push word .title ; Offset
push ds ; Segment (supposé DS, sinon passer le seg en arg)
push word 6 ; ID WRITE
call cga_write
add sp, 6
popa
leave
ret