api change done
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1a283222f7
7 changed files with 900 additions and 356 deletions
10
doc/API.md
10
doc/API.md
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@ -1,4 +1,9 @@
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# BDA (Bios Data Area) Custom
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# API
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* [CGA](/doc/CGA.md) controleur graphique
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## BDA (Bios Data Area) Custom
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Le projet utilise une extension de la BDA standard IBM PC.
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@ -16,4 +21,5 @@ Le projet utilise une extension de la BDA standard IBM PC.
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0800:0000 : Stack (0x8000 - 0x18000 approx) ou Code (selon boot.asm).
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B800:0000 : VRAM CGA.
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||||
B800:0000 : VRAM CGA.
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@ -251,6 +251,6 @@ Ce projet est avant tout un **laboratoire d’apprentissage et d’exploration**
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|||
🚧 **Work in progress**
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||||
Designed for experimentation, learning, and documentation.
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||||
parcourez l'[API ](/doc/API.md) pour plus d'informations
|
||||
parcourez l'[API](/doc/API.md) pour plus d'informations
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---
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10
src/bda.asm
10
src/bda.asm
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@ -24,16 +24,6 @@
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|||
; https://wiki.nox-rhea.org/back2root/ibm-pc-ms-dos/hardware/informations/bios_data_area
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||||
;
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||||
; Définition globale des parametres
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%define arg1 [bp+4]
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%define arg2 [bp+6]
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%define arg3 [bp+8]
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%define arg4 [bp+10]
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%define arg5 [bp+12]
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%define arg6 [bp+14]
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%define arg7 [bp+16]
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%define arg8 [bp+18]
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%define BDA_SEGMENT 0x0040 ; segment BDA
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||||
; custom vars
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@ -53,6 +53,7 @@ section .text
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%include "./drivers/mouse_ps2.asm"
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||||
%include "./drivers/keyboard_ps2.asm"
|
||||
%include "./services/generic.asm"
|
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%include "./services/gui_window.asm"
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||||
err_vganok db 'VGA Not Initialized',0
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@ -104,6 +105,8 @@ reset:
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|||
; on active le mode graphique
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||||
GFX INIT
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||||
; DEMO
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||||
GFX GOTOXY, 290, 80
|
||||
GFX TXT_MODE, GFX_TXT_WHITE_TRANSPARENT
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||||
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@ -132,7 +135,10 @@ reset:
|
|||
GFX GOTOXY, 8,8
|
||||
GFX WRITE, cs, helloworld
|
||||
|
||||
GFX GFX_CRS_UPDATE
|
||||
GFX MOUSE_MOVE
|
||||
|
||||
GFX LINE_VERT, 55, 30, 147, 1
|
||||
GFX LINE_VERT, 54, 31, 148, 0
|
||||
|
||||
mov cx,8
|
||||
mov dx,24
|
||||
|
|
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|||
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|
@ -46,10 +46,6 @@
|
|||
%define GFX_TXT_WHITE 00000010b
|
||||
%define GFX_TXT_BLACK 00000011b
|
||||
|
||||
%macro GFX_DRV 1
|
||||
call word [cs:graph_driver + ((%1)*2)]
|
||||
%endmacro
|
||||
|
||||
%macro GFX 1-*
|
||||
; %1 est l'index de la fonction
|
||||
; On itère sur les arguments suivants en sens inverse (Convention C)
|
||||
|
|
@ -79,7 +75,13 @@
|
|||
%define TXT_MODE 4
|
||||
%define PUTCH 5
|
||||
%define WRITE 6
|
||||
%define GFX_CRS_UPDATE 7
|
||||
%define LINE_VERT 7
|
||||
%define LINE_HORIZ 8
|
||||
%define DRAW_RECT 9
|
||||
%define FILL_RECT 10
|
||||
%define MOUSE_HIDE 11
|
||||
%define MOUSE_SHOW 12
|
||||
%define MOUSE_MOVE 13
|
||||
|
||||
; ------------------------------------------------------------
|
||||
; COMMENTAIRE SUR LA MÉTHODE D'APPEL
|
||||
|
|
@ -100,8 +102,14 @@ graph_driver:
|
|||
dw cga_set_writemode ; mode texte
|
||||
dw cga_putc ; dessin d'un caractère
|
||||
dw cga_write ; dessin d'une chaine de caractère
|
||||
dw cga_mouse_cursor_move ; déplacement du curseur
|
||||
dw cga_line_vertical ; dessin d'une ligne verticale
|
||||
dw cga_line_horizontal ; dessin d'une ligne horizontale
|
||||
dw cga_draw_rect ; dessin d'un rectangle
|
||||
dw cga_fill_rect ; dessin d'un rectangle plein
|
||||
dw cga_mouse_hide ; déplacement du curseur
|
||||
dw cga_mouse_show ; déplacement du curseur
|
||||
dw cga_mouse_cursor_move ; déplacement du curseur
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
; jmp gfx_fill_rect ; Remplissage rectangle (Nouveau)
|
||||
|
|
@ -154,24 +162,26 @@ cga_calc_addr:
|
|||
; si y est impaire, DI+=0x2000
|
||||
; DI = (y>>1)*80 + (x>>3) + (y&1)*0x2000
|
||||
mov ax, dx
|
||||
shr ax, 1 ; ax = y/2
|
||||
shr ax, 1 ; ax = y/2
|
||||
mov di, ax
|
||||
shl di, 4 ; (y/2)*16
|
||||
shl ax, 6 ; (y/2)*64
|
||||
add di, ax ; *80
|
||||
shl di, 4 ; (y/2)*16
|
||||
shl ax, 6 ; (y/2)*64
|
||||
add di, ax ; *80
|
||||
|
||||
mov ax, cx
|
||||
shr ax, 3
|
||||
add di, ax
|
||||
test dl, 1
|
||||
jz .even
|
||||
add di, CGA_ODD_BANK
|
||||
.even:
|
||||
; masque bit = 0x80 >> (x&7)
|
||||
push cx
|
||||
and cl, 7
|
||||
mov ah, 080h
|
||||
shr ah, cl
|
||||
pop cx
|
||||
shr ax, 3 ; x / 3
|
||||
add di, ax ; di = offset banque paire
|
||||
|
||||
mov bx, dx
|
||||
and bx, 1 ; BX = 0 ou 1
|
||||
neg bx ; BX = 0 ou 0xFFFF (-1)
|
||||
and bx, 0x2000 ; BX = 0 ou 0x2000 (CGA_ODD_BANK)
|
||||
add di, bx ; Application de l'offset
|
||||
|
||||
; calcul du masque du pixel
|
||||
and cl, 7
|
||||
mov ah, 0x80
|
||||
shr ah, cl
|
||||
ret
|
||||
|
||||
; ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
|
@ -293,17 +303,20 @@ get_glyph_offset:
|
|||
ret
|
||||
|
||||
; ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
; cga_putc_unalign
|
||||
; In : AL = char (ASCII)
|
||||
; Uses: FS:BDA_GFX + gfx.cur_* (offset, add_ofs, shift, mode)
|
||||
; Notes:
|
||||
; cga_putc_unalign (car)
|
||||
; - x non aligné (x&7 != 0)
|
||||
; - écrit sur 2 bytes (di et di+1) dans chaque banque
|
||||
; ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
cga_putc:
|
||||
push bp
|
||||
mov bp, sp
|
||||
sub sp, 2 ; variable locale
|
||||
sub sp, 2 ; 1 word variable locale
|
||||
|
||||
; --- Définition des arguments ---
|
||||
%define .car word [bp+4]
|
||||
|
||||
; --- Définition des variables locales ---
|
||||
%define .cpt word [bp-2]
|
||||
|
||||
pusha
|
||||
push fs
|
||||
|
|
@ -314,7 +327,7 @@ cga_putc:
|
|||
mov bx, BDA_DATA_SEG
|
||||
mov fs, bx
|
||||
|
||||
mov ax, [bp+4] ; arg1
|
||||
mov ax, .car
|
||||
|
||||
call get_glyph_offset
|
||||
|
||||
|
|
@ -324,7 +337,7 @@ cga_putc:
|
|||
mov ch, [fs:BDA_GFX + gfx.cur_mode]
|
||||
mov cl, [fs:BDA_GFX + gfx.cur_shift]
|
||||
|
||||
mov word [bp-2], 4
|
||||
mov .cpt, 4
|
||||
|
||||
.row_loop:
|
||||
; gestion du fond de texte
|
||||
|
|
@ -383,7 +396,7 @@ cga_putc:
|
|||
.next:
|
||||
add di,CGA_STRIDE
|
||||
|
||||
dec word [bp-2]
|
||||
dec .cpt
|
||||
jnz .row_loop
|
||||
|
||||
; Avancer curseur d'un caractère (8 pixels)
|
||||
|
|
@ -404,9 +417,13 @@ cga_write:
|
|||
mov bp, sp
|
||||
push ax
|
||||
|
||||
mov ax, arg1
|
||||
; --- Définition des arguments ---
|
||||
%define .txt_seg word [bp+4]
|
||||
%define .txt_ofs word [bp+6]
|
||||
|
||||
mov ax, .txt_seg
|
||||
mov ds, ax
|
||||
mov si, arg2
|
||||
mov si, .txt_ofs
|
||||
|
||||
.loops:
|
||||
lodsb
|
||||
|
|
@ -422,6 +439,7 @@ cga_write:
|
|||
ret
|
||||
|
||||
; ------------------------------------------------------------
|
||||
; cga_putpixel (x,y,color)
|
||||
; Dessine un pixel, accès VRAM direct.
|
||||
;
|
||||
; CX = x (0..639)
|
||||
|
|
@ -429,11 +447,22 @@ cga_write:
|
|||
; ES = Target Segment (usually VIDEO_SEG)
|
||||
; BL = color (0=black, !=0=white)
|
||||
; ------------------------------------------------------------
|
||||
cga_local_putpixel:
|
||||
call cga_calc_addr
|
||||
cga_putpixel:
|
||||
push bp
|
||||
mov bp, sp
|
||||
|
||||
; --- Définition des arguments ---
|
||||
%define .x word [bp+4]
|
||||
%define .y word [bp+6]
|
||||
%define .color byte [bp+8]
|
||||
|
||||
pusha
|
||||
mov cx, .x
|
||||
mov dx, .y
|
||||
call cga_calc_addr
|
||||
|
||||
; write
|
||||
cmp bl, 0
|
||||
cmp .color, 0
|
||||
je .clear
|
||||
|
||||
.set:
|
||||
|
|
@ -445,56 +474,38 @@ cga_local_putpixel:
|
|||
and byte [es:di], ah
|
||||
|
||||
.done:
|
||||
popa
|
||||
leave
|
||||
ret
|
||||
|
||||
; ------------------------------------------------------------
|
||||
; Dessine un pixel, accès VRAM direct.
|
||||
; cga_getpixel (x,y)
|
||||
; Lit un pixel, accès VRAM direct.
|
||||
;
|
||||
; CX = x (0..639)
|
||||
; DX = y (0..199)
|
||||
; BL = color (0=black, !=0=white)
|
||||
; ------------------------------------------------------------
|
||||
cga_putpixel:
|
||||
push ax
|
||||
push di
|
||||
push es
|
||||
mov ax, VIDEO_SEG
|
||||
mov es,ax
|
||||
call cga_calc_addr
|
||||
|
||||
; write
|
||||
cmp bl, 0
|
||||
je .clear
|
||||
|
||||
.set:
|
||||
or byte [es:di], ah
|
||||
jmp .done
|
||||
|
||||
.clear:
|
||||
not ah
|
||||
and byte [es:di], ah
|
||||
|
||||
.done:
|
||||
pop es
|
||||
pop di
|
||||
pop ax
|
||||
ret
|
||||
|
||||
; ------------------------------------------------------------
|
||||
; Lit un pixel (CX=x, DX=y)
|
||||
; Out: AL=0/1
|
||||
; ------------------------------------------------------------
|
||||
cga_getpixel:
|
||||
push di
|
||||
push es
|
||||
push bp
|
||||
mov bp, sp
|
||||
|
||||
call cga_calc_addr
|
||||
mov al, [es:di]
|
||||
and al, ah
|
||||
setnz al
|
||||
; --- Définition des arguments ---
|
||||
%define .x word [bp+4]
|
||||
%define .y word [bp+6]
|
||||
|
||||
pop es
|
||||
pop di
|
||||
push di
|
||||
push es
|
||||
|
||||
mov cx, .x
|
||||
mov dx, .y
|
||||
|
||||
call cga_calc_addr
|
||||
mov al, [es:di]
|
||||
and al, ah
|
||||
setnz al
|
||||
|
||||
pop es
|
||||
pop di
|
||||
leave
|
||||
ret
|
||||
|
||||
; ------------------------------------------------------------
|
||||
|
|
@ -514,39 +525,12 @@ cga_background:
|
|||
rep stosd
|
||||
ret
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
; ------------------------------------------------------------
|
||||
; Dessine un pixel, en [ES:DI] accès VRAM direct.
|
||||
; cga_line_vertical (x, y0, y1, color)
|
||||
;
|
||||
; CX = x (0..639)
|
||||
; DX = y (0..199)
|
||||
; BL = color (0=black, !=0=white)
|
||||
; ------------------------------------------------------------
|
||||
cga_putpixel_fast:
|
||||
cmp bl, 0
|
||||
je .clear
|
||||
|
||||
.set:
|
||||
or byte [es:di], ah
|
||||
jmp .done
|
||||
|
||||
.clear:
|
||||
not ah
|
||||
and byte [es:di], ah
|
||||
.done:
|
||||
ret
|
||||
|
||||
; ------------------------------------------------------------
|
||||
; Lit un pixel, en [ES:DI] accès VRAM direct.
|
||||
;
|
||||
; ------------------------------------------------------------
|
||||
cga_getpixel_fast:
|
||||
mov al, [es:di]
|
||||
and al, ah
|
||||
setnz al
|
||||
ret
|
||||
|
||||
; ------------------------------------------------------------
|
||||
; cga_line_vertical
|
||||
; Dessine une ligne x, y0, y1, color
|
||||
; ------------------------------------------------------------
|
||||
cga_line_vertical:
|
||||
|
|
@ -557,223 +541,470 @@ cga_line_vertical:
|
|||
%define .x word [bp+4]
|
||||
%define .y1 word [bp+6]
|
||||
%define .y2 word [bp+8]
|
||||
%define .color byte [bp+10] ; (Attention à l'alignement sur pile)
|
||||
%define .color byte [bp+10]
|
||||
|
||||
pusha
|
||||
push es
|
||||
|
||||
; Setup ES = Video Segment (0xB800)
|
||||
mov si, VIDEO_SEG
|
||||
mov es, si
|
||||
; Setup ES = Video Segment
|
||||
mov ax, VIDEO_SEG ; Utiliser AX plutot que SI pour setup ES
|
||||
mov es, ax
|
||||
|
||||
call cga_mouse_hide
|
||||
|
||||
mov bx, .y1
|
||||
mov dx, .y2
|
||||
|
||||
; Ordonner Y (BX < DX)
|
||||
; 1. Ordonner Y (BX = Debut, DX = Fin)
|
||||
cmp bx, dx
|
||||
jle .y_sorted
|
||||
xchg bx, dx
|
||||
.y_sorted:
|
||||
|
||||
; Calculer l'adresse du premier point (X, Y_Start)
|
||||
; push dx ; Sauve Y_Fin
|
||||
; push cx ; Sauve Couleur
|
||||
; 2. Calculer la hauteur MAINTENANT (avant que DX/BX ne soient modifiés)
|
||||
sub dx, bx ; DX = Hauteur - 1
|
||||
inc dx ; DX = Hauteur en pixels
|
||||
push dx ; Sauvegarde de la hauteur (compteur) sur la pile [1]
|
||||
|
||||
mov cx, arg1 ; CX = X (pour cga_calc_addr)
|
||||
mov dx, arg3 ; DX = Y_Start (pour cga_calc_addr)
|
||||
call cga_calc_addr ; Return: DI=Offset, AH=BitMask (ex: 00100000)
|
||||
; 3. Calculer l'adresse de départ
|
||||
mov cx, .x ; CX = X
|
||||
mov dx, bx ; DX = Y_Start (Argument pour cga_calc_addr)
|
||||
call cga_calc_addr ; DI = Offset, AH = Masque Bit
|
||||
|
||||
pop cx ; Récup Couleur
|
||||
pop dx ; Récup Y_Fin (dans DX)
|
||||
; 4. Préparer les registres pour la boucle
|
||||
mov al, ah ; AL = Masque
|
||||
not al ; AL = ~Masque (pour effacer/noir)
|
||||
|
||||
; Préparer le masque inverse pour le cas "Noir" (AND)
|
||||
mov al, ah ; AL = Masque (00100000)
|
||||
not al ; AL = ~Masque (11011111)
|
||||
; Charger la couleur (CORRECTION BUG COULEUR)
|
||||
mov cl, .color ; On charge la couleur dans CL maintenant
|
||||
|
||||
; BX sert maintenant de compteur courant, on a Y_Fin dans DX
|
||||
; Utilisons BP comme compteur de hauteur.
|
||||
|
||||
sub dx, bx ; DX = Hauteur - 1 (delta)
|
||||
inc dx ; DX = Nombre de pixels à dessiner
|
||||
; Récupérer le compteur de hauteur
|
||||
pop dx ; DX = Hauteur restaurée [1]
|
||||
|
||||
.v_loop:
|
||||
cmp cl, 0
|
||||
cmp cl, 0 ; Test de la couleur (CL)
|
||||
jz .draw_black
|
||||
|
||||
.draw_white:
|
||||
or byte [es:di], ah ; Allumer le bit
|
||||
or byte [es:di], ah ; Allumer le bit (AH)
|
||||
jmp .next_line
|
||||
|
||||
.draw_black:
|
||||
and byte [es:di], al ; Eteindre le bit
|
||||
and byte [es:di], al ; Eteindre le bit (AL)
|
||||
|
||||
.next_line:
|
||||
; --- Logique Next Line CGA (Optimisée) ---
|
||||
xor di, 0x2000 ; Flip banque (Pair <-> Impair)
|
||||
test di, 0x2000 ; Si on est passé à 0x2000 (Impair), on a juste descendu de 1 ligne visuelle
|
||||
jnz .skip_add ; C'est bon.
|
||||
add di, 80 ; Si on revient à 0x0000 (Pair), on doit avancer de 80 octets
|
||||
; --- Logique Next Line CGA ---
|
||||
xor di, 0x2000 ; Bascule banque 0 <-> 1
|
||||
test di, 0x2000 ; Si on est passé à la banque 1 (0x2000)
|
||||
jnz .skip_add ; On a visuellement descendu d'une ligne, c'est bon.
|
||||
add di, 80 ; Si on revient banque 0, il faut avancer de 80 octets.
|
||||
.skip_add:
|
||||
|
||||
dec dx
|
||||
dec dx ; Décrémenter le compteur de hauteur
|
||||
jnz .v_loop
|
||||
|
||||
call cga_mouse_show
|
||||
|
||||
pop es
|
||||
popa
|
||||
leave ; Leave gère le 'mov sp, bp / pop bp'
|
||||
ret
|
||||
|
||||
; ------------------------------------------------------------
|
||||
; cga_line_horizontal
|
||||
; Dessine une ligne de (AX, DX) à (BX, DX) CL: color
|
||||
; Dessine une ligne horizontale de (x1, y) à (x2, y)
|
||||
; ------------------------------------------------------------
|
||||
cga_line_horizontal:
|
||||
push bp
|
||||
mov bp, sp
|
||||
|
||||
; --- Définition des arguments ---
|
||||
%define .x1 word [bp+4]
|
||||
%define .x2 word [bp+6]
|
||||
%define .y word [bp+8]
|
||||
%define .color byte [bp+10]
|
||||
|
||||
pusha
|
||||
push es
|
||||
|
||||
; Setup ES = Video Segment
|
||||
mov ax, VIDEO_SEG
|
||||
mov es, ax
|
||||
|
||||
call cga_mouse_hide
|
||||
|
||||
mov si, VIDEO_SEG
|
||||
mov es, si
|
||||
mov ax, .x1
|
||||
mov bx, .x2
|
||||
|
||||
; 1. Ordonner X (AX < BX)
|
||||
; 1. Ordonner X (AX = Gauche, BX = Droite)
|
||||
cmp ax, bx
|
||||
jle .x_sorted
|
||||
xchg ax, bx
|
||||
|
||||
.x_sorted:
|
||||
; Calculer l'adresse de départ
|
||||
; On a besoin de l'adresse de l'octet de AX.
|
||||
push cx ; Sauve Couleur
|
||||
push bx ; Sauve X_Fin
|
||||
|
||||
mov cx, ax ; CX = X_Start
|
||||
; DX est déjà Y
|
||||
call cga_calc_addr ; DI = Offset du premier byte
|
||||
; AH = Masque du bit précis (pas utile pour le remplissage, on recalculera)
|
||||
; 2. Calculer l'adresse de départ
|
||||
; On a besoin de l'adresse de l'octet contenant AX.
|
||||
; AX (X_Start) et BX (X_End) sont conservés.
|
||||
|
||||
pop bx ; Récup X_Fin
|
||||
pop cx ; Récup Couleur (CL)
|
||||
mov cx, ax ; CX = X_Start pour cga_calc_addr
|
||||
mov dx, .y ; DX = Y
|
||||
|
||||
push bx ; Sauvegarde X_End [1]
|
||||
call cga_calc_addr ; DI = Offset VRAM, AH = BitMask (on ne servira pas de AH ici)
|
||||
pop bx ; Récupère X_End [1]
|
||||
|
||||
; 3. Préparer la couleur
|
||||
mov dl, .color ; DL = Couleur (0 ou 1)
|
||||
|
||||
; --- ANALYSE DES OCTETS ---
|
||||
; Start Byte Index = AX >> 3
|
||||
; End Byte Index = BX >> 3
|
||||
; Index Octet Début = X1 >> 3
|
||||
; Index Octet Fin = X2 >> 3
|
||||
|
||||
mov si, ax ; SI = X_Start
|
||||
shr si, 3 ; Byte index start
|
||||
mov si, ax
|
||||
shr si, 3 ; SI = Index octet start
|
||||
|
||||
mov bp, bx ; BP = X_Fin
|
||||
shr bp, 3 ; Byte index end
|
||||
mov cx, bx
|
||||
shr cx, 3 ; CX = Index octet end
|
||||
|
||||
; Cas spécial : Tout tient dans le même octet ?
|
||||
cmp si, bp
|
||||
; Cas spécial : Tout dans le même octet ?
|
||||
cmp si, cx
|
||||
je .single_byte
|
||||
|
||||
; ============================================
|
||||
; CAS MULTI-BYTE
|
||||
; CAS MULTI-BYTE (Gauche -> Milieu -> Droite)
|
||||
; ============================================
|
||||
|
||||
; --- 1. Gérer l'octet de GAUCHE (Start) ---
|
||||
; --- A. PARTIE GAUCHE (Start) ---
|
||||
; On doit dessiner du bit (AX&7) jusqu'au bit 0 (droite de l'octet)
|
||||
; Masque = 0xFF >> (AX & 7)
|
||||
|
||||
push cx ; Save couleur
|
||||
push cx ; Sauve Index End
|
||||
mov cx, ax
|
||||
and cx, 7 ; X % 8
|
||||
mov al, 0xFF
|
||||
shr al, cl ; AL = Masque Gauche (ex: si X%8=2, 00111111)
|
||||
pop cx ; Restore couleur
|
||||
and cx, 7 ; CL = X1 % 8
|
||||
mov dh, 0xFF
|
||||
shr dh, cl ; DH = Masque Gauche (ex: 00111111)
|
||||
|
||||
call .apply_mask_at_di ; Applique AL sur [ES:DI] selon CL
|
||||
call .apply_mask ; Applique DH sur [ES:DI] selon couleur DL
|
||||
|
||||
inc di ; Octet suivant
|
||||
inc si ; Index suivant
|
||||
pop cx ; Restaure Index End
|
||||
|
||||
; --- 2. Gérer le MILIEU (Full Bytes) ---
|
||||
; Tant que SI < BP, on remplit tout l'octet
|
||||
jmp .check_middle
|
||||
; --- B. PARTIE CENTRALE (Full Bytes) ---
|
||||
; Tant que SI < CX, on remplit tout l'octet
|
||||
cmp si, cx
|
||||
jge .do_right_part ; Si on a atteint le dernier octet, on saute
|
||||
|
||||
.loop_middle:
|
||||
cmp cl, 0
|
||||
jz .middle_black
|
||||
mov byte [es:di], 0xFF ; Blanc total
|
||||
jmp .middle_next
|
||||
mov al, 0x00 ; Couleur Noir par défaut
|
||||
cmp dl, 0
|
||||
jz .fill_loop
|
||||
mov al, 0xFF ; Couleur Blanc
|
||||
|
||||
.middle_black:
|
||||
mov byte [es:di], 0x00 ; Noir total
|
||||
|
||||
.middle_next:
|
||||
.fill_loop:
|
||||
mov byte [es:di], al
|
||||
inc di
|
||||
inc si
|
||||
cmp si, cx
|
||||
jl .fill_loop
|
||||
|
||||
.check_middle:
|
||||
cmp si, bp
|
||||
jl .loop_middle ; Continue tant qu'on n'est pas au dernier octet
|
||||
|
||||
; Gérer l'octet de DROITE (End) ---
|
||||
.do_right_part:
|
||||
; --- C. PARTIE DROITE (End) ---
|
||||
; On doit dessiner du bit 7 jusqu'au bit (BX&7)
|
||||
; Masque = ~(0xFF >> ((BX & 7) + 1))
|
||||
; Ex: Si Fin%8 = 0 (1 pixel), shift 1 -> 01111111, NOT -> 10000000. Correct.
|
||||
|
||||
push cx
|
||||
mov cx, bx
|
||||
and cx, 7
|
||||
inc cx ; Nb de pixels à garder à gauche
|
||||
mov al, 0xFF
|
||||
shr al, cl ; Masque des pixels à IGNORER (droite)
|
||||
not al ; Masque des pixels à DESSINER (gauche)
|
||||
pop cx
|
||||
inc cx ; +1 car on veut inclure le pixel
|
||||
mov dh, 0xFF
|
||||
shr dh, cl
|
||||
not dh ; DH = Masque Droite (ex: 11100000)
|
||||
|
||||
call .apply_mask_at_di
|
||||
call .apply_mask
|
||||
jmp .done
|
||||
|
||||
; ============================================
|
||||
; CAS SINGLE BYTE (Début et Fin dans le même octet)
|
||||
; ============================================
|
||||
.single_byte:
|
||||
; Masque Start = 0xFF >> (AX & 7)
|
||||
push cx
|
||||
; Masque Gauche = 0xFF >> (X1 & 7)
|
||||
mov cx, ax
|
||||
and cx, 7
|
||||
mov ah, 0xFF
|
||||
shr ah, cl ; AH = Masque départ (ex: 00011111)
|
||||
|
||||
; Masque End (Pixels à garder jusqu'à BX)
|
||||
; On veut garder les pixels de 7 jusqu'à BX&7
|
||||
; Astuce: Masque Combiné = MasqueStart AND MasqueEnd
|
||||
mov dh, 0xFF
|
||||
shr dh, cl
|
||||
|
||||
; Masque Droite = ~(0xFF >> ((X2 & 7) + 1))
|
||||
mov cx, bx
|
||||
and cx, 7
|
||||
inc cx
|
||||
mov al, 0xFF
|
||||
shr al, cl
|
||||
not al ; AL = Masque Fin (ex: 11110000)
|
||||
mov ah, 0xFF ; Utilise AH temporaire
|
||||
shr ah, cl
|
||||
not ah
|
||||
|
||||
and al, ah ; Intersection des deux masques
|
||||
pop cx
|
||||
; Intersection des masques
|
||||
and dh, ah ; DH = Masque Final (ex: 00011100)
|
||||
|
||||
call .apply_mask_at_di
|
||||
call .apply_mask
|
||||
jmp .done
|
||||
|
||||
; --- Helper interne : Applique le masque AL à l'adresse DI selon couleur CL ---
|
||||
.apply_mask_at_di:
|
||||
cmp cl, 0
|
||||
; --- Helper local : Applique le masque DH sur [ES:DI] ---
|
||||
; Entrée : DH = Masque, DL = Couleur, DI = Adresse
|
||||
.apply_mask:
|
||||
cmp dl, 0
|
||||
jz .apply_black
|
||||
or [es:di], al ; Blanc: OR Masque
|
||||
or byte [es:di], dh ; Blanc : OR
|
||||
ret
|
||||
|
||||
.apply_black:
|
||||
not al ; Noir: AND ~Masque
|
||||
and [es:di], al
|
||||
not dh
|
||||
and byte [es:di], dh ; Noir : AND ~Masque
|
||||
not dh ; Restaure le masque (optionnel si non réutilisé)
|
||||
ret
|
||||
|
||||
.done:
|
||||
call cga_mouse_show
|
||||
pop es
|
||||
popa
|
||||
leave
|
||||
ret
|
||||
|
||||
; ------------------------------------------------------------
|
||||
; cga_draw_rect
|
||||
; Dessine un rectangle vide (contour)
|
||||
; Entrée : x1, y1, x2, y2, color
|
||||
; ------------------------------------------------------------
|
||||
cga_draw_rect:
|
||||
push bp
|
||||
mov bp, sp
|
||||
|
||||
; Arguments
|
||||
%define .x1 word [bp+4]
|
||||
%define .y1 word [bp+6]
|
||||
%define .x2 word [bp+8]
|
||||
%define .y2 word [bp+10]
|
||||
%define .color word [bp+12] ; word pour l'alignement pile (mais on utilise byte)
|
||||
|
||||
pusha
|
||||
|
||||
; 1. Ordonner X (x1 < x2)
|
||||
mov ax, .x1
|
||||
mov bx, .x2
|
||||
cmp ax, bx
|
||||
jle .x_ok
|
||||
xchg ax, bx
|
||||
mov .x1, ax
|
||||
mov .x2, bx
|
||||
.x_ok:
|
||||
|
||||
; 2. Ordonner Y (y1 < y2)
|
||||
mov ax, .y1
|
||||
mov bx, .y2
|
||||
cmp ax, bx
|
||||
jle .y_ok
|
||||
xchg ax, bx
|
||||
mov .y1, ax
|
||||
mov .y2, bx
|
||||
.y_ok:
|
||||
|
||||
; 3. Dessiner les 4 lignes
|
||||
; Pour éviter les pixels en double dans les coins, on peut ajuster légèrement,
|
||||
; mais pour un driver simple, tracer les 4 lignes brutes est acceptable.
|
||||
|
||||
; Haut (x1,y1 -> x2,y1)
|
||||
push word .color
|
||||
push word .y1
|
||||
push word .x2
|
||||
push word .x1
|
||||
call cga_line_horizontal
|
||||
add sp, 8
|
||||
|
||||
; Bas (x1,y2 -> x2,y2)
|
||||
push word .color
|
||||
push word .y2
|
||||
push word .x2
|
||||
push word .x1
|
||||
call cga_line_horizontal
|
||||
add sp, 8
|
||||
|
||||
; Gauche (x1,y1 -> x1,y2)
|
||||
push word .color
|
||||
push word .y2
|
||||
push word .y1
|
||||
push word .x1
|
||||
call cga_line_vertical
|
||||
add sp, 8
|
||||
|
||||
; Droite (x2,y1 -> x2,y2)
|
||||
push word .color
|
||||
push word .y2
|
||||
push word .y1
|
||||
push word .x2
|
||||
call cga_line_vertical
|
||||
add sp, 8
|
||||
|
||||
popa
|
||||
leave
|
||||
ret
|
||||
|
||||
; ------------------------------------------------------------
|
||||
; cga_fill_rect
|
||||
; Dessine un rectangle plein
|
||||
; Entrée : x1, y1, x2, y2, color
|
||||
; ------------------------------------------------------------
|
||||
cga_fill_rect:
|
||||
push bp
|
||||
mov bp, sp
|
||||
|
||||
%define .x1 word [bp+4]
|
||||
%define .y1 word [bp+6]
|
||||
%define .x2 word [bp+8]
|
||||
%define .y2 word [bp+10]
|
||||
%define .color byte [bp+12]
|
||||
|
||||
pusha
|
||||
push es
|
||||
|
||||
; Setup ES
|
||||
mov ax, VIDEO_SEG
|
||||
mov es, ax
|
||||
|
||||
call cga_mouse_hide
|
||||
|
||||
; 1. Tri des coordonnées
|
||||
mov ax, .x1
|
||||
mov bx, .x2
|
||||
cmp ax, bx
|
||||
jle .x_sorted
|
||||
xchg ax, bx
|
||||
mov .x1, ax
|
||||
mov .x2, bx
|
||||
.x_sorted:
|
||||
|
||||
mov ax, .y1
|
||||
mov bx, .y2
|
||||
cmp ax, bx
|
||||
jle .y_sorted
|
||||
xchg ax, bx
|
||||
mov .y1, ax
|
||||
mov .y2, bx
|
||||
.y_sorted:
|
||||
|
||||
; Calculer hauteur
|
||||
sub bx, ax ; BX = y2 - y1
|
||||
inc bx ; BX = hauteur
|
||||
mov dx, bx ; DX = Compteur de hauteur
|
||||
|
||||
; 2. Calculer l'adresse de départ (Haut-Gauche)
|
||||
mov cx, .x1 ; CX = x1
|
||||
mov dx, .y1 ; DX = y1
|
||||
push dx ; Sauve Y1 (car cga_calc_addr peut modifier DX/BX selon implémentation)
|
||||
|
||||
; Note: cga_calc_addr attend CX=x, DX=y
|
||||
call cga_calc_addr ; DI = Offset début ligne
|
||||
|
||||
pop bx ; Récupère Y1 dans BX (pour savoir si pair/impair)
|
||||
|
||||
; 3. Préparer les masques gauche/droite (comme Line Horizontal)
|
||||
; Masque Gauche
|
||||
mov cx, .x1
|
||||
and cx, 7
|
||||
mov dh, 0xFF
|
||||
shr dh, cl ; DH = Masque Gauche
|
||||
|
||||
; Masque Droite
|
||||
mov cx, .x2
|
||||
and cx, 7
|
||||
inc cx
|
||||
mov ah, 0xFF
|
||||
shr ah, cl
|
||||
not ah ; AH = Masque Droite
|
||||
|
||||
; Index octets
|
||||
mov si, .x1
|
||||
shr si, 3 ; SI = Index start byte
|
||||
mov cx, .x2
|
||||
shr cx, 3 ; CX = Index end byte
|
||||
|
||||
; Récupérer la hauteur (Y2 - Y1 + 1)
|
||||
mov bp, .y2
|
||||
sub bp, .y1
|
||||
inc bp ; BP = Hauteur (Loop counter)
|
||||
|
||||
; Sauvegarder l'état pair/impair initial
|
||||
; Si Y1 est impair, le premier saut de ligne doit être "vers le haut" (-0x2000 + 80)
|
||||
; ou plus simplement : on gère le flip 0x2000 à chaque ligne.
|
||||
|
||||
; --- BOUCLE VERTICALE ---
|
||||
.row_loop:
|
||||
push di ; Sauve le début de la ligne actuelle
|
||||
push si ; Sauve index byte start
|
||||
|
||||
; --- Remplissage Horizontal (copié de line_horizontal) ---
|
||||
|
||||
; Cas Single Byte
|
||||
cmp si, cx
|
||||
je .single_byte_row
|
||||
|
||||
; Partie Gauche
|
||||
mov al, dh ; Masque Gauche
|
||||
call .apply_mask_fill
|
||||
inc di
|
||||
inc si
|
||||
|
||||
; Partie Centrale
|
||||
jmp .check_mid
|
||||
.mid_loop:
|
||||
cmp byte .color, 0
|
||||
je .blk
|
||||
mov byte [es:di], 0xFF
|
||||
jmp .nxt
|
||||
.blk:
|
||||
mov byte [es:di], 0x00
|
||||
.nxt:
|
||||
inc di
|
||||
inc si
|
||||
.check_mid:
|
||||
cmp si, cx
|
||||
jl .mid_loop
|
||||
|
||||
; Partie Droite
|
||||
mov al, ah ; Masque Droite
|
||||
call .apply_mask_fill
|
||||
jmp .row_done
|
||||
|
||||
.single_byte_row:
|
||||
mov al, dh
|
||||
and al, ah ; Intersection masques
|
||||
call .apply_mask_fill
|
||||
|
||||
.row_done:
|
||||
pop si
|
||||
pop di ; Restaure début de ligne
|
||||
|
||||
; --- Passage à la ligne suivante (Logique CGA optimisée) ---
|
||||
xor di, 0x2000 ; Flip banque
|
||||
test di, 0x2000
|
||||
jnz .bank_switch_ok ; Si on passe de 0->1, on a descendu d'une ligne visuelle
|
||||
add di, 80 ; Si on passe de 1->0, on remonte, donc faut ajouter 80
|
||||
.bank_switch_ok:
|
||||
|
||||
dec bp
|
||||
jnz .row_loop
|
||||
|
||||
call cga_mouse_show
|
||||
pop es
|
||||
popa
|
||||
leave
|
||||
ret
|
||||
|
||||
; Helper local pour Fill Rect
|
||||
; AL = Masque, .color = couleur
|
||||
.apply_mask_fill:
|
||||
cmp byte .color, 0
|
||||
jz .ap_black
|
||||
or byte [es:di], al
|
||||
ret
|
||||
.ap_black:
|
||||
not al
|
||||
and byte [es:di], al
|
||||
ret
|
||||
;
|
||||
; ------------------------------------------------------------
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -27,25 +27,26 @@
|
|||
; Si une ROM est détectée, le code de la ROM sera appelé.
|
||||
; ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
setup_load_rom:
|
||||
mov bx, 0xC000
|
||||
.scanloop:
|
||||
mov ds, bx
|
||||
cmp word[0x0000],0xAA55 ; ROM signature
|
||||
jne .norom
|
||||
mov bx, 0xC000
|
||||
|
||||
; appel le code (en 0x0003) de la ROM
|
||||
push cs
|
||||
push word .norom ; address de retour
|
||||
.scanloop:
|
||||
mov ds, bx
|
||||
cmp word[0x0000],0xAA55 ; ROM signature
|
||||
jne .norom
|
||||
|
||||
push ds
|
||||
push 0x0003
|
||||
retf ; call far ds:0x0003
|
||||
.norom:
|
||||
add bx, 0x80 ; add 2kb
|
||||
cmp bx, 0xE000
|
||||
jbe .scanloop
|
||||
.end:
|
||||
ret
|
||||
; appel le code (en 0x0003) de la ROM
|
||||
push cs
|
||||
push word .norom ; address de retour
|
||||
|
||||
push ds
|
||||
push 0x0003
|
||||
retf ; call far ds:0x0003
|
||||
.norom:
|
||||
add bx, 0x80 ; add 2kb
|
||||
cmp bx, 0xE000
|
||||
jbe .scanloop
|
||||
.end:
|
||||
ret
|
||||
|
||||
; ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
; Test si le vecteur INT 10h à été modifié (par la ROM)
|
||||
|
|
@ -54,47 +55,48 @@ setup_load_rom:
|
|||
; été chargée.
|
||||
; ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
setup_check_vga:
|
||||
; vérification de l'offset 0x0000:0x0040 qui DOIT etre différent de @default_isr
|
||||
xor ax,ax
|
||||
mov es,ax
|
||||
; Lire INT10: offset+segment depuis 0000:0040
|
||||
mov bx, [es:0x0040] ; BX = offset INT10
|
||||
mov cx, [es:0x0042] ; CX = segment INT10
|
||||
mov ax, cs
|
||||
; vérification de l'offset 0x0000:0x0040 qui DOIT etre différent de @default_isr
|
||||
xor ax,ax
|
||||
mov es,ax
|
||||
; Lire INT10: offset+segment depuis 0000:0040
|
||||
mov bx, [es:0x0040] ; BX = offset INT10
|
||||
mov cx, [es:0x0042] ; CX = segment INT10
|
||||
mov ax, cs
|
||||
|
||||
; Comparer avec default_isr (offset) et CS (segment)
|
||||
mov dx, default_isr ; DX = offset default_isr (dans notre CS)
|
||||
cmp bx, dx
|
||||
jne .init_ok ; vecteur different, bios initialisé
|
||||
cmp cx, ax
|
||||
jne .init_ok
|
||||
; Comparer avec default_isr (offset) et CS (segment)
|
||||
mov dx, default_isr ; DX = offset default_isr (dans notre CS)
|
||||
cmp bx, dx
|
||||
jne .init_ok ; vecteur different, bios initialisé
|
||||
cmp cx, ax
|
||||
jne .init_ok
|
||||
|
||||
mov ax,cs ; vecteur identique, sans doute pas d'initialisation
|
||||
mov ds,ax
|
||||
.init_ok:
|
||||
ret
|
||||
mov ax,cs ; vecteur identique, sans doute pas d'initialisation
|
||||
mov ds,ax
|
||||
.init_ok:
|
||||
ret
|
||||
|
||||
; ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
; IVT install (8088, mode réel) - remplit les 256 vecteurs avec un handler IRET
|
||||
; ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
ivt_setup:
|
||||
; installation de la table d'interrupts
|
||||
xor ax, ax
|
||||
mov es, ax ; ES = 0000h -> base IVT
|
||||
xor di, di ; DI = 0000h -> offset IVT
|
||||
; installation de la table d'interrupts
|
||||
xor ax, ax
|
||||
mov es, ax ; ES = 0000h -> base IVT
|
||||
xor di, di ; DI = 0000h -> offset IVT
|
||||
|
||||
mov ax, default_isr ; offset du handler
|
||||
mov dx, cs ; segment du handler (ROM)
|
||||
mov ax, default_isr ; offset du handler
|
||||
mov dx, cs ; segment du handler (ROM)
|
||||
|
||||
mov cx, 256 ; 256 vecteurs
|
||||
.fill:
|
||||
stosw ; write offset (AX) -> [ES:DI], DI += 2
|
||||
xchg ax, dx ; AX = segment, DX = offset
|
||||
stosw ; write segment (AX) -> [ES:DI], DI += 2
|
||||
xchg ax, dx ; AX = offset, DX = segment
|
||||
loop .fill
|
||||
; fin de la table d'interrupt
|
||||
ret
|
||||
mov cx, 256 ; 256 vecteurs
|
||||
|
||||
.fill:
|
||||
stosw ; write offset (AX) -> [ES:DI], DI += 2
|
||||
xchg ax, dx ; AX = segment, DX = offset
|
||||
stosw ; write segment (AX) -> [ES:DI], DI += 2
|
||||
xchg ax, dx ; AX = offset, DX = segment
|
||||
loop .fill
|
||||
; fin de la table d'interrupt
|
||||
ret
|
||||
|
||||
; ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
; IVT install (8088, mode réel) - installe un handler a une interrupt calculée
|
||||
|
|
@ -104,30 +106,30 @@ ivt_setup:
|
|||
; bx = offset handler
|
||||
; ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
ivt_setvector:
|
||||
push es
|
||||
push di
|
||||
push es
|
||||
push di
|
||||
|
||||
shl ax,2 ; ax=id *4
|
||||
mov di,ax
|
||||
shl ax,2 ; ax=id *4
|
||||
mov di,ax
|
||||
|
||||
xor ax,ax
|
||||
mov es, ax ; ES = 0000h -> base IVT
|
||||
xor ax,ax
|
||||
mov es, ax ; ES = 0000h -> base IVT
|
||||
|
||||
mov ax, bx ; offset du handler
|
||||
cli
|
||||
stosw ; write offset (AX) -> [ES:DI], DI += 2
|
||||
xchg ax, dx ; AX = segment, DX = offset
|
||||
stosw ; write segment (AX) -> [ES:DI], DI += 2
|
||||
sti
|
||||
mov ax, bx ; offset du handler
|
||||
cli
|
||||
stosw ; write offset (AX) -> [ES:DI], DI += 2
|
||||
xchg ax, dx ; AX = segment, DX = offset
|
||||
stosw ; write segment (AX) -> [ES:DI], DI += 2
|
||||
sti
|
||||
|
||||
pop di
|
||||
pop es
|
||||
ret
|
||||
pop di
|
||||
pop es
|
||||
ret
|
||||
|
||||
io_wait:
|
||||
xor al,al
|
||||
out 0x80,al
|
||||
ret
|
||||
xor al,al
|
||||
out 0x80,al
|
||||
ret
|
||||
|
||||
; ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
; Initialise les PIC 8259 (PC/AT):
|
||||
|
|
@ -137,39 +139,39 @@ io_wait:
|
|||
; https://wiki.nox-rhea.org/back2root/ibm-pc-ms-dos/hardware/8259
|
||||
; ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
pic_init:
|
||||
cli
|
||||
push ax
|
||||
cli
|
||||
push ax
|
||||
|
||||
; force un End Of Interrupt sur les 2 PIC
|
||||
mov al, 0x20
|
||||
out i8259_SLAVE_CMD, al ; EOI PIC esclave
|
||||
out i8259_MASTER_CMD, al ; EOI PIC maître
|
||||
; force un End Of Interrupt sur les 2 PIC
|
||||
mov al, 0x20
|
||||
out i8259_SLAVE_CMD, al ; EOI PIC esclave
|
||||
out i8259_MASTER_CMD, al ; EOI PIC maître
|
||||
|
||||
; starts the initialization sequence (in cascade mode)
|
||||
mov al, ICW1_INIT | ICW1_ICW4
|
||||
out i8259_MASTER_CMD, al
|
||||
out i8259_SLAVE_CMD, al
|
||||
; starts the initialization sequence (in cascade mode)
|
||||
mov al, ICW1_INIT | ICW1_ICW4
|
||||
out i8259_MASTER_CMD, al
|
||||
out i8259_SLAVE_CMD, al
|
||||
|
||||
mov al, i8259_MASTER_INT
|
||||
out i8259_MASTER_DATA, al ; ICW2: Master PIC vector offset
|
||||
mov al, i8259_SLAVE_INT
|
||||
out i8259_SLAVE_DATA, al ; ICW2: Slave PIC vector offset
|
||||
mov al, i8259_MASTER_INT
|
||||
out i8259_MASTER_DATA, al ; ICW2: Master PIC vector offset
|
||||
mov al, i8259_SLAVE_INT
|
||||
out i8259_SLAVE_DATA, al ; ICW2: Slave PIC vector offset
|
||||
|
||||
; Master: cascade (IRQ2 => 1 << IRQ2 = 0x04)
|
||||
mov al, 0x04 ; master: slave on IRQ2: 0100b
|
||||
out i8259_MASTER_DATA, al ; ICW3: tell Master PIC that there is a slave PIC at IRQ2
|
||||
; Master: cascade (IRQ2 => 1 << IRQ2 = 0x04)
|
||||
mov al, 0x04 ; master: slave on IRQ2: 0100b
|
||||
out i8259_MASTER_DATA, al ; ICW3: tell Master PIC that there is a slave PIC at IRQ2
|
||||
|
||||
; Slave: numéro de ligne sur master (2)
|
||||
mov al, 0x02 ; slave: cascade identity 2
|
||||
out i8259_SLAVE_DATA, al ; ICW3: tell Slave PIC its cascade identity (0000 0010)
|
||||
; Slave: numéro de ligne sur master (2)
|
||||
mov al, 0x02 ; slave: cascade identity 2
|
||||
out i8259_SLAVE_DATA, al ; ICW3: tell Slave PIC its cascade identity (0000 0010)
|
||||
|
||||
; ICW4: 8086 mode
|
||||
mov al, ICW4_8086
|
||||
out i8259_MASTER_DATA, al
|
||||
out i8259_SLAVE_DATA, al
|
||||
; ICW4: 8086 mode
|
||||
mov al, ICW4_8086
|
||||
out i8259_MASTER_DATA, al
|
||||
out i8259_SLAVE_DATA, al
|
||||
|
||||
pop ax
|
||||
ret
|
||||
pop ax
|
||||
ret
|
||||
|
||||
; ------------------------------------------------------------------
|
||||
; set_irq_mask
|
||||
|
|
@ -177,54 +179,48 @@ pic_init:
|
|||
; AL = Numéro de l'IRQ (0 à 15)
|
||||
; ------------------------------------------------------------------
|
||||
pic_set_irq_mask:
|
||||
push bx
|
||||
push cx
|
||||
push dx
|
||||
push ax ; Sauvegarde AX pour récupérer AH plus tard
|
||||
pusha
|
||||
|
||||
mov cl, al ; CL = numéro d'IRQ
|
||||
; Par défaut, PIC Maître (Data port)
|
||||
mov dx, i8259_MASTER_DATA
|
||||
mov cl, al ; CL = numéro d'IRQ
|
||||
; Par défaut, PIC Maître (Data port)
|
||||
mov dx, i8259_MASTER_DATA
|
||||
|
||||
cmp cl, 8
|
||||
jl .is_master
|
||||
cmp cl, 8
|
||||
jl .is_master
|
||||
|
||||
; Si IRQ >= 8, on passe sur le PIC Esclave
|
||||
sub cl, 8 ; Ajuste l'index du bit (8-15 -> 0-7)
|
||||
; Port Data du PIC Esclave
|
||||
mov dx, i8259_SLAVE_DATA
|
||||
; Si IRQ >= 8, on passe sur le PIC Esclave
|
||||
sub cl, 8 ; Ajuste l'index du bit (8-15 -> 0-7)
|
||||
; Port Data du PIC Esclave
|
||||
mov dx, i8259_SLAVE_DATA
|
||||
|
||||
.is_master:
|
||||
; Préparation du masque de bit
|
||||
mov bl, 1
|
||||
shl bl, cl ; BL contient maintenant le bit correspondant (ex: IRQ 3 -> 00001000)
|
||||
; Préparation du masque de bit
|
||||
mov bl, 1
|
||||
shl bl, cl ; BL contient maintenant le bit correspondant (ex: IRQ 3 -> 00001000)
|
||||
|
||||
in al, dx ; Lire l'IMR actuel depuis le port (0x21 ou 0xA1)
|
||||
in al, dx ; Lire l'IMR actuel depuis le port (0x21 ou 0xA1)
|
||||
|
||||
test ah, ah ; AH est-il à 1 (Disable) ?
|
||||
jnz .do_disable
|
||||
test ah, ah ; AH est-il à 1 (Disable) ?
|
||||
jnz .do_disable
|
||||
|
||||
.do_enable:
|
||||
not bl ; Inverser le masque (ex: 11110111)
|
||||
and al, bl ; Mettre le bit à 0 (Unmask)
|
||||
jmp .write_back
|
||||
.do_enable:
|
||||
not bl ; Inverser le masque (ex: 11110111)
|
||||
and al, bl ; Mettre le bit à 0 (Unmask)
|
||||
jmp .write_back
|
||||
|
||||
.do_disable:
|
||||
or al, bl ; Mettre le bit à 1 (Mask)
|
||||
.do_disable:
|
||||
or al, bl ; Mettre le bit à 1 (Mask)
|
||||
|
||||
.write_back:
|
||||
out dx, al ; Écrire le nouveau masque dans l'IMR
|
||||
.write_back:
|
||||
out dx, al ; Écrire le nouveau masque dans l'IMR
|
||||
|
||||
pop ax ; Restaurer AX
|
||||
pop dx
|
||||
pop cx
|
||||
pop bx
|
||||
ret
|
||||
popa
|
||||
ret
|
||||
|
||||
; ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
; Handler par défaut: fait juste IRET
|
||||
; IMPORTANT: doit être FAR (appelé par le CPU via IVT), et terminer par IRET
|
||||
; ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
default_isr:
|
||||
iret
|
||||
iret
|
||||
|
||||
|
|
|
|||
315
src/services/gui_window.asm
Normal file
315
src/services/gui_window.asm
Normal file
|
|
@ -0,0 +1,315 @@
|
|||
; =============================================================================
|
||||
; Project : Custom BIOS / ROM
|
||||
; File : gui_window.asm
|
||||
; Author : frater
|
||||
;
|
||||
; License : GNU General Public License v3.0 or later (GPL-3.0+)
|
||||
;
|
||||
; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
|
||||
; it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
||||
; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
||||
; (at your option) any later version.
|
||||
;
|
||||
; This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
||||
; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
||||
; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
||||
; GNU General Public License for more details.
|
||||
;
|
||||
; You should have received a copy of the GNU General Public License
|
||||
; along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
|
||||
;
|
||||
; =============================================================================
|
||||
|
||||
%macro GUI 1-*
|
||||
; %1 est l'index de la fonction
|
||||
; On itère sur les arguments suivants en sens inverse (Convention C)
|
||||
|
||||
%rep %0 - 1 ; Répéter pour (Nombre d'args - 1)
|
||||
%rotate -1 ; Prend le dernier argument
|
||||
push %1 ; L'empile
|
||||
%endrep
|
||||
|
||||
%rotate -1 ; On revient au premier argument (l'index de fonction)
|
||||
call word [cs:graph_driver + ((%1)*2)]
|
||||
|
||||
; Nettoyage de la pile (Convention CDECL: l'appelant nettoie)
|
||||
; Chaque argument = 2 octets (1 word).
|
||||
add sp, (%0 - 1) * 2
|
||||
%endmacro
|
||||
|
||||
; ------------------------------------------------------------
|
||||
; TABLE DE SAUT (VECTEURS API)
|
||||
; Cette table doit être située au début du driver pour être
|
||||
; accessible par la GUI à des offsets fixes.
|
||||
; ------------------------------------------------------------
|
||||
%define WINDOW 0
|
||||
|
||||
; ------------------------------------------------------------
|
||||
; COMMENTAIRE SUR LA MÉTHODE D'APPEL
|
||||
;
|
||||
; GFX FUNCTION, Arg1, Arg2, Arg3
|
||||
;
|
||||
; GFX GFX_PUTPIXEL, 320, 100, 1
|
||||
;
|
||||
; Si vous changez le code du driver, tant que la table au début
|
||||
; ne change pas d'ordre, la GUI n'a pas besoin d'être recompilée.
|
||||
; ------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
gui_driver:
|
||||
dw draw_white
|
||||
|
||||
; =============================================================================
|
||||
; Fonction : draw_window
|
||||
; Description : Dessine une fenêtre style Mac System 1.0
|
||||
; Entrées (Pile) :
|
||||
; Arg1 : X (Word)
|
||||
; Arg2 : Y (Word)
|
||||
; Arg3 : Largeur (Word)
|
||||
; Arg4 : Hauteur (Word)
|
||||
; Arg5 : Pointeur vers titre (DS:Offset) (Word)
|
||||
; =============================================================================
|
||||
draw_window:
|
||||
push bp
|
||||
mov bp, sp
|
||||
|
||||
; --- Arguments ---
|
||||
%define .x word [bp+4]
|
||||
%define .y word [bp+6]
|
||||
%define .w word [bp+8]
|
||||
%define .h word [bp+10]
|
||||
%define .title word [bp+12]
|
||||
|
||||
pusha
|
||||
|
||||
; Variables locales (registres)
|
||||
; BX = x2, DX = y2
|
||||
|
||||
; ----------------------------------------------------
|
||||
; Ombre Portée (Drop Shadow)
|
||||
; ----------------------------------------------------
|
||||
; On dessine un rectangle noir décalé de +1,+1
|
||||
; x1+1, y1+1, x2+1, y2+1 -> NOIR
|
||||
mov ax, .x
|
||||
add ax, .w
|
||||
inc ax ; x2 + 1
|
||||
mov bx, ax ; BX = right limit
|
||||
|
||||
mov ax, .y
|
||||
add ax, .h
|
||||
inc ax ; y2 + 1
|
||||
mov dx, ax ; DX = bottom limit
|
||||
|
||||
mov ax, .x
|
||||
inc ax ; x1 + 1
|
||||
mov cx, .y
|
||||
inc cx ; y1 + 1
|
||||
|
||||
; Appel cga_fill_rect(x+1, y+1, x+w+1, y+h+1, BLACK)
|
||||
push word 0 ; Couleur 0 (Noir) pour l'ombre
|
||||
push dx ; y2
|
||||
push bx ; x2
|
||||
push cx ; y1
|
||||
push ax ; x1
|
||||
call cga_fill_rect
|
||||
add sp, 10
|
||||
|
||||
; ----------------------------------------------------
|
||||
; Corps de la Fenêtre (Main Body)
|
||||
; ----------------------------------------------------
|
||||
; On dessine un rectangle BLANC par dessus l'ombre
|
||||
; Cela crée le corps et "découpe" l'ombre pour ne laisser que le bord visible.
|
||||
|
||||
mov bx, .x
|
||||
add bx, .w ; BX = x2
|
||||
mov dx, .y
|
||||
add dx, .h ; DX = y2
|
||||
|
||||
; Remplissage Blanc (Corps)
|
||||
push word 1 ; Couleur 1 (Blanc)
|
||||
push dx
|
||||
push bx
|
||||
push word .y
|
||||
push word .x
|
||||
call cga_fill_rect
|
||||
add sp, 10
|
||||
|
||||
; Contour Noir (Border)
|
||||
push word 0 ; Couleur 0 (Noir)
|
||||
push dx
|
||||
push bx
|
||||
push word .y
|
||||
push word .x
|
||||
call cga_draw_rect
|
||||
add sp, 10
|
||||
|
||||
; ----------------------------------------------------
|
||||
; Barre de Titre (Title Bar)
|
||||
; ----------------------------------------------------
|
||||
; Hauteur standard ~18 pixels
|
||||
%define TITLE_HEIGHT 18
|
||||
|
||||
; Dessiner la ligne de séparation sous le titre
|
||||
mov cx, .y
|
||||
add cx, TITLE_HEIGHT
|
||||
|
||||
push word 0 ; Couleur Noir
|
||||
push cx ; Y de la ligne
|
||||
push bx ; X2 (largeur fenêtre)
|
||||
push word .x ; X1
|
||||
call cga_line_horizontal
|
||||
add sp, 8
|
||||
|
||||
; --- Pinstripes (Lignes horizontales) ---
|
||||
; On dessine une ligne noire une ligne sur deux à l'intérieur du titre
|
||||
; De y+1 à y+17, step 2
|
||||
|
||||
mov si, .y
|
||||
inc si ; Commence à y+1
|
||||
inc si ; Premier trait noir à y+2 (laissons 1px blanc sous le cadre haut)
|
||||
|
||||
mov di, .y
|
||||
add di, TITLE_HEIGHT
|
||||
dec di ; Fin juste avant la ligne de séparation
|
||||
|
||||
.pinstripe_loop:
|
||||
cmp si, di
|
||||
jae .pinstripe_done
|
||||
|
||||
push word 0 ; Noir
|
||||
push si ; Y courant
|
||||
push bx ; X2
|
||||
push word .x ; X1
|
||||
call cga_line_horizontal
|
||||
add sp, 8
|
||||
|
||||
add si, 2 ; Sauter 2 pixels (1 blanc, 1 noir)
|
||||
jmp .pinstripe_loop
|
||||
.pinstripe_done:
|
||||
|
||||
; ----------------------------------------------------
|
||||
; Le Carré de Fermeture (Close Box)
|
||||
; ----------------------------------------------------
|
||||
; Petit carré blanc à gauche avec contour noir
|
||||
; Position: x+6, y+4, taille 9x9 (exemple)
|
||||
|
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mov cx, .x
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add cx, 6 ; Box X1
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mov dx, .y
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add dx, 4 ; Box Y1
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mov si, cx
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add si, 9 ; Box X2
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mov di, dx
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add di, 9 ; Box Y2
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; Remplir en blanc (pour effacer les pinstripes)
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push word 1
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push di
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push si
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push dx
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push cx
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call cga_fill_rect
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add sp, 10
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; Contour noir
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push word 0
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push di
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push si
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push dx
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push cx
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call cga_draw_rect
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add sp, 10
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; ----------------------------------------------------
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; Le Titre (Texte)
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; ----------------------------------------------------
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; Il faut centrer le texte et effacer les lignes derrière lui.
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; a) Calculer la longueur du titre
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mov si, .title
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xor cx, cx ; CX = longueur
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.strlen:
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lodsb
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test al, al
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jz .calc_center
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inc cx
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jmp .strlen
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.calc_center:
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; b) Calcul X Centré = X_win + (W_win/2) - (Len * 8 / 2)
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mov ax, .w
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shr ax, 1 ; W / 2
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add ax, .x ; Centre de la fenêtre
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mov bx, cx ; Sauver Len
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shl cx, 2 ; Len * 4 (car Len * 8 / 2 = Len * 4)
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sub ax, cx ; AX = X de départ du texte
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; c) Effacer la zone derrière le texte (Remplir Blanc)
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; On ajoute un padding de 4px autour du texte
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mov cx, ax ; Text X start
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sub cx, 4 ; Padding gauche (Rect X1)
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mov dx, .y
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add dx, 2 ; Rect Y1 (juste sous le cadre haut)
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push bx ; Sauve longueur char pour plus tard
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; Calcul Rect X2 = Text X + (Len * 8) + 4
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mov si, ax ; Start Text
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mov ax, bx ; Len
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shl ax, 3 ; Len * 8 (largeur pixel texte)
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add si, ax
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add si, 4 ; Padding droite (Rect X2)
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mov di, .y
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add di, TITLE_HEIGHT
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dec di ; Rect Y2 (juste au dessus ligne séparation)
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; Dessiner le rectangle blanc de masquage
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push word 1 ; Blanc
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push di ; Y2
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push si ; X2
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push dx ; Y1
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push cx ; X1
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call cga_fill_rect
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add sp, 10
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pop bx ; Récupérer longueur
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; d) Écrire le texte
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; Recalculer position X exacte (CX avait X1 du rect, on veut X1 + 4)
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add cx, 4
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; GFX GOTOXY (X, Y) -> Y centré dans la barre de titre
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; Centre barre ~9px. Font 8px. Y = Win_Y + 5
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mov dx, .y
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add dx, 5
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; Note: GFX GOTOXY utilise des arguments pile, attention à l'ordre API
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; On suppose que vous utilisez votre macro GFX ou appel direct
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; GFX GOTOXY, cx, dx
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push dx ; Y
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push cx ; X
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push word 3 ; ID GOTOXY
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call cga_set_charpos ; Appel direct driver ou via vecteur
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add sp, 6
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; Mode texte Noir sur Blanc (ou Transparent, car on a mis un fond blanc)
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; GFX TXT_MODE, GFX_TXT_BLACK
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push word 3 ; GFX_TXT_BLACK_ON_WHITE (ou transparent)
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push word 4 ; ID TXT_MODE
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call cga_set_writemode
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add sp, 4
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; GFX WRITE, cs, title
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push word .title ; Offset
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push ds ; Segment (supposé DS, sinon passer le seg en arg)
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push word 6 ; ID WRITE
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call cga_write
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add sp, 6
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popa
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leave
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ret
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