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Frater 2026-01-30 16:21:35 +01:00
commit 1a283222f7
7 changed files with 900 additions and 356 deletions

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@ -1,4 +1,9 @@
# BDA (Bios Data Area) Custom
# API
* [CGA](/doc/CGA.md) controleur graphique
## BDA (Bios Data Area) Custom
Le projet utilise une extension de la BDA standard IBM PC.
@ -16,4 +21,5 @@ Le projet utilise une extension de la BDA standard IBM PC.
0800:0000 : Stack (0x8000 - 0x18000 approx) ou Code (selon boot.asm).
B800:0000 : VRAM CGA.
B800:0000 : VRAM CGA.

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@ -251,6 +251,6 @@ Ce projet est avant tout un **laboratoire dapprentissage et dexploration**
🚧 **Work in progress**
Designed for experimentation, learning, and documentation.
parcourez l'[API ](/doc/API.md) pour plus d'informations
parcourez l'[API](/doc/API.md) pour plus d'informations
---

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@ -24,16 +24,6 @@
; https://wiki.nox-rhea.org/back2root/ibm-pc-ms-dos/hardware/informations/bios_data_area
;
; Définition globale des parametres
%define arg1 [bp+4]
%define arg2 [bp+6]
%define arg3 [bp+8]
%define arg4 [bp+10]
%define arg5 [bp+12]
%define arg6 [bp+14]
%define arg7 [bp+16]
%define arg8 [bp+18]
%define BDA_SEGMENT 0x0040 ; segment BDA
; custom vars

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@ -53,6 +53,7 @@ section .text
%include "./drivers/mouse_ps2.asm"
%include "./drivers/keyboard_ps2.asm"
%include "./services/generic.asm"
%include "./services/gui_window.asm"
err_vganok db 'VGA Not Initialized',0
@ -104,6 +105,8 @@ reset:
; on active le mode graphique
GFX INIT
; DEMO
GFX GOTOXY, 290, 80
GFX TXT_MODE, GFX_TXT_WHITE_TRANSPARENT
@ -132,7 +135,10 @@ reset:
GFX GOTOXY, 8,8
GFX WRITE, cs, helloworld
GFX GFX_CRS_UPDATE
GFX MOUSE_MOVE
GFX LINE_VERT, 55, 30, 147, 1
GFX LINE_VERT, 54, 31, 148, 0
mov cx,8
mov dx,24

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@ -46,10 +46,6 @@
%define GFX_TXT_WHITE 00000010b
%define GFX_TXT_BLACK 00000011b
%macro GFX_DRV 1
call word [cs:graph_driver + ((%1)*2)]
%endmacro
%macro GFX 1-*
; %1 est l'index de la fonction
; On itère sur les arguments suivants en sens inverse (Convention C)
@ -79,7 +75,13 @@
%define TXT_MODE 4
%define PUTCH 5
%define WRITE 6
%define GFX_CRS_UPDATE 7
%define LINE_VERT 7
%define LINE_HORIZ 8
%define DRAW_RECT 9
%define FILL_RECT 10
%define MOUSE_HIDE 11
%define MOUSE_SHOW 12
%define MOUSE_MOVE 13
; ------------------------------------------------------------
; COMMENTAIRE SUR LA MÉTHODE D'APPEL
@ -100,8 +102,14 @@ graph_driver:
dw cga_set_writemode ; mode texte
dw cga_putc ; dessin d'un caractère
dw cga_write ; dessin d'une chaine de caractère
dw cga_mouse_cursor_move ; déplacement du curseur
dw cga_line_vertical ; dessin d'une ligne verticale
dw cga_line_horizontal ; dessin d'une ligne horizontale
dw cga_draw_rect ; dessin d'un rectangle
dw cga_fill_rect ; dessin d'un rectangle plein
dw cga_mouse_hide ; déplacement du curseur
dw cga_mouse_show ; déplacement du curseur
dw cga_mouse_cursor_move ; déplacement du curseur
; jmp gfx_fill_rect ; Remplissage rectangle (Nouveau)
@ -154,24 +162,26 @@ cga_calc_addr:
; si y est impaire, DI+=0x2000
; DI = (y>>1)*80 + (x>>3) + (y&1)*0x2000
mov ax, dx
shr ax, 1 ; ax = y/2
shr ax, 1 ; ax = y/2
mov di, ax
shl di, 4 ; (y/2)*16
shl ax, 6 ; (y/2)*64
add di, ax ; *80
shl di, 4 ; (y/2)*16
shl ax, 6 ; (y/2)*64
add di, ax ; *80
mov ax, cx
shr ax, 3
add di, ax
test dl, 1
jz .even
add di, CGA_ODD_BANK
.even:
; masque bit = 0x80 >> (x&7)
push cx
and cl, 7
mov ah, 080h
shr ah, cl
pop cx
shr ax, 3 ; x / 3
add di, ax ; di = offset banque paire
mov bx, dx
and bx, 1 ; BX = 0 ou 1
neg bx ; BX = 0 ou 0xFFFF (-1)
and bx, 0x2000 ; BX = 0 ou 0x2000 (CGA_ODD_BANK)
add di, bx ; Application de l'offset
; calcul du masque du pixel
and cl, 7
mov ah, 0x80
shr ah, cl
ret
; ---------------------------------------------------------------------------
@ -293,17 +303,20 @@ get_glyph_offset:
ret
; ---------------------------------------------------------------------------
; cga_putc_unalign
; In : AL = char (ASCII)
; Uses: FS:BDA_GFX + gfx.cur_* (offset, add_ofs, shift, mode)
; Notes:
; cga_putc_unalign (car)
; - x non aligné (x&7 != 0)
; - écrit sur 2 bytes (di et di+1) dans chaque banque
; ---------------------------------------------------------------------------
cga_putc:
push bp
mov bp, sp
sub sp, 2 ; variable locale
sub sp, 2 ; 1 word variable locale
; --- Définition des arguments ---
%define .car word [bp+4]
; --- Définition des variables locales ---
%define .cpt word [bp-2]
pusha
push fs
@ -314,7 +327,7 @@ cga_putc:
mov bx, BDA_DATA_SEG
mov fs, bx
mov ax, [bp+4] ; arg1
mov ax, .car
call get_glyph_offset
@ -324,7 +337,7 @@ cga_putc:
mov ch, [fs:BDA_GFX + gfx.cur_mode]
mov cl, [fs:BDA_GFX + gfx.cur_shift]
mov word [bp-2], 4
mov .cpt, 4
.row_loop:
; gestion du fond de texte
@ -383,7 +396,7 @@ cga_putc:
.next:
add di,CGA_STRIDE
dec word [bp-2]
dec .cpt
jnz .row_loop
; Avancer curseur d'un caractère (8 pixels)
@ -404,9 +417,13 @@ cga_write:
mov bp, sp
push ax
mov ax, arg1
; --- Définition des arguments ---
%define .txt_seg word [bp+4]
%define .txt_ofs word [bp+6]
mov ax, .txt_seg
mov ds, ax
mov si, arg2
mov si, .txt_ofs
.loops:
lodsb
@ -422,6 +439,7 @@ cga_write:
ret
; ------------------------------------------------------------
; cga_putpixel (x,y,color)
; Dessine un pixel, accès VRAM direct.
;
; CX = x (0..639)
@ -429,11 +447,22 @@ cga_write:
; ES = Target Segment (usually VIDEO_SEG)
; BL = color (0=black, !=0=white)
; ------------------------------------------------------------
cga_local_putpixel:
call cga_calc_addr
cga_putpixel:
push bp
mov bp, sp
; --- Définition des arguments ---
%define .x word [bp+4]
%define .y word [bp+6]
%define .color byte [bp+8]
pusha
mov cx, .x
mov dx, .y
call cga_calc_addr
; write
cmp bl, 0
cmp .color, 0
je .clear
.set:
@ -445,56 +474,38 @@ cga_local_putpixel:
and byte [es:di], ah
.done:
popa
leave
ret
; ------------------------------------------------------------
; Dessine un pixel, accès VRAM direct.
; cga_getpixel (x,y)
; Lit un pixel, accès VRAM direct.
;
; CX = x (0..639)
; DX = y (0..199)
; BL = color (0=black, !=0=white)
; ------------------------------------------------------------
cga_putpixel:
push ax
push di
push es
mov ax, VIDEO_SEG
mov es,ax
call cga_calc_addr
; write
cmp bl, 0
je .clear
.set:
or byte [es:di], ah
jmp .done
.clear:
not ah
and byte [es:di], ah
.done:
pop es
pop di
pop ax
ret
; ------------------------------------------------------------
; Lit un pixel (CX=x, DX=y)
; Out: AL=0/1
; ------------------------------------------------------------
cga_getpixel:
push di
push es
push bp
mov bp, sp
call cga_calc_addr
mov al, [es:di]
and al, ah
setnz al
; --- Définition des arguments ---
%define .x word [bp+4]
%define .y word [bp+6]
pop es
pop di
push di
push es
mov cx, .x
mov dx, .y
call cga_calc_addr
mov al, [es:di]
and al, ah
setnz al
pop es
pop di
leave
ret
; ------------------------------------------------------------
@ -514,39 +525,12 @@ cga_background:
rep stosd
ret
; ------------------------------------------------------------
; Dessine un pixel, en [ES:DI] accès VRAM direct.
; cga_line_vertical (x, y0, y1, color)
;
; CX = x (0..639)
; DX = y (0..199)
; BL = color (0=black, !=0=white)
; ------------------------------------------------------------
cga_putpixel_fast:
cmp bl, 0
je .clear
.set:
or byte [es:di], ah
jmp .done
.clear:
not ah
and byte [es:di], ah
.done:
ret
; ------------------------------------------------------------
; Lit un pixel, en [ES:DI] accès VRAM direct.
;
; ------------------------------------------------------------
cga_getpixel_fast:
mov al, [es:di]
and al, ah
setnz al
ret
; ------------------------------------------------------------
; cga_line_vertical
; Dessine une ligne x, y0, y1, color
; ------------------------------------------------------------
cga_line_vertical:
@ -557,223 +541,470 @@ cga_line_vertical:
%define .x word [bp+4]
%define .y1 word [bp+6]
%define .y2 word [bp+8]
%define .color byte [bp+10] ; (Attention à l'alignement sur pile)
%define .color byte [bp+10]
pusha
push es
; Setup ES = Video Segment (0xB800)
mov si, VIDEO_SEG
mov es, si
; Setup ES = Video Segment
mov ax, VIDEO_SEG ; Utiliser AX plutot que SI pour setup ES
mov es, ax
call cga_mouse_hide
mov bx, .y1
mov dx, .y2
; Ordonner Y (BX < DX)
; 1. Ordonner Y (BX = Debut, DX = Fin)
cmp bx, dx
jle .y_sorted
xchg bx, dx
.y_sorted:
; Calculer l'adresse du premier point (X, Y_Start)
; push dx ; Sauve Y_Fin
; push cx ; Sauve Couleur
; 2. Calculer la hauteur MAINTENANT (avant que DX/BX ne soient modifiés)
sub dx, bx ; DX = Hauteur - 1
inc dx ; DX = Hauteur en pixels
push dx ; Sauvegarde de la hauteur (compteur) sur la pile [1]
mov cx, arg1 ; CX = X (pour cga_calc_addr)
mov dx, arg3 ; DX = Y_Start (pour cga_calc_addr)
call cga_calc_addr ; Return: DI=Offset, AH=BitMask (ex: 00100000)
; 3. Calculer l'adresse de départ
mov cx, .x ; CX = X
mov dx, bx ; DX = Y_Start (Argument pour cga_calc_addr)
call cga_calc_addr ; DI = Offset, AH = Masque Bit
pop cx ; Récup Couleur
pop dx ; Récup Y_Fin (dans DX)
; 4. Préparer les registres pour la boucle
mov al, ah ; AL = Masque
not al ; AL = ~Masque (pour effacer/noir)
; Préparer le masque inverse pour le cas "Noir" (AND)
mov al, ah ; AL = Masque (00100000)
not al ; AL = ~Masque (11011111)
; Charger la couleur (CORRECTION BUG COULEUR)
mov cl, .color ; On charge la couleur dans CL maintenant
; BX sert maintenant de compteur courant, on a Y_Fin dans DX
; Utilisons BP comme compteur de hauteur.
sub dx, bx ; DX = Hauteur - 1 (delta)
inc dx ; DX = Nombre de pixels à dessiner
; Récupérer le compteur de hauteur
pop dx ; DX = Hauteur restaurée [1]
.v_loop:
cmp cl, 0
cmp cl, 0 ; Test de la couleur (CL)
jz .draw_black
.draw_white:
or byte [es:di], ah ; Allumer le bit
or byte [es:di], ah ; Allumer le bit (AH)
jmp .next_line
.draw_black:
and byte [es:di], al ; Eteindre le bit
and byte [es:di], al ; Eteindre le bit (AL)
.next_line:
; --- Logique Next Line CGA (Optimisée) ---
xor di, 0x2000 ; Flip banque (Pair <-> Impair)
test di, 0x2000 ; Si on est passé à 0x2000 (Impair), on a juste descendu de 1 ligne visuelle
jnz .skip_add ; C'est bon.
add di, 80 ; Si on revient à 0x0000 (Pair), on doit avancer de 80 octets
; --- Logique Next Line CGA ---
xor di, 0x2000 ; Bascule banque 0 <-> 1
test di, 0x2000 ; Si on est passé à la banque 1 (0x2000)
jnz .skip_add ; On a visuellement descendu d'une ligne, c'est bon.
add di, 80 ; Si on revient banque 0, il faut avancer de 80 octets.
.skip_add:
dec dx
dec dx ; Décrémenter le compteur de hauteur
jnz .v_loop
call cga_mouse_show
pop es
popa
leave ; Leave gère le 'mov sp, bp / pop bp'
ret
; ------------------------------------------------------------
; cga_line_horizontal
; Dessine une ligne de (AX, DX) à (BX, DX) CL: color
; Dessine une ligne horizontale de (x1, y) à (x2, y)
; ------------------------------------------------------------
cga_line_horizontal:
push bp
mov bp, sp
; --- Définition des arguments ---
%define .x1 word [bp+4]
%define .x2 word [bp+6]
%define .y word [bp+8]
%define .color byte [bp+10]
pusha
push es
; Setup ES = Video Segment
mov ax, VIDEO_SEG
mov es, ax
call cga_mouse_hide
mov si, VIDEO_SEG
mov es, si
mov ax, .x1
mov bx, .x2
; 1. Ordonner X (AX < BX)
; 1. Ordonner X (AX = Gauche, BX = Droite)
cmp ax, bx
jle .x_sorted
xchg ax, bx
.x_sorted:
; Calculer l'adresse de départ
; On a besoin de l'adresse de l'octet de AX.
push cx ; Sauve Couleur
push bx ; Sauve X_Fin
mov cx, ax ; CX = X_Start
; DX est déjà Y
call cga_calc_addr ; DI = Offset du premier byte
; AH = Masque du bit précis (pas utile pour le remplissage, on recalculera)
; 2. Calculer l'adresse de départ
; On a besoin de l'adresse de l'octet contenant AX.
; AX (X_Start) et BX (X_End) sont conservés.
pop bx ; Récup X_Fin
pop cx ; Récup Couleur (CL)
mov cx, ax ; CX = X_Start pour cga_calc_addr
mov dx, .y ; DX = Y
push bx ; Sauvegarde X_End [1]
call cga_calc_addr ; DI = Offset VRAM, AH = BitMask (on ne servira pas de AH ici)
pop bx ; Récupère X_End [1]
; 3. Préparer la couleur
mov dl, .color ; DL = Couleur (0 ou 1)
; --- ANALYSE DES OCTETS ---
; Start Byte Index = AX >> 3
; End Byte Index = BX >> 3
; Index Octet Début = X1 >> 3
; Index Octet Fin = X2 >> 3
mov si, ax ; SI = X_Start
shr si, 3 ; Byte index start
mov si, ax
shr si, 3 ; SI = Index octet start
mov bp, bx ; BP = X_Fin
shr bp, 3 ; Byte index end
mov cx, bx
shr cx, 3 ; CX = Index octet end
; Cas spécial : Tout tient dans le même octet ?
cmp si, bp
; Cas spécial : Tout dans le même octet ?
cmp si, cx
je .single_byte
; ============================================
; CAS MULTI-BYTE
; CAS MULTI-BYTE (Gauche -> Milieu -> Droite)
; ============================================
; --- 1. Gérer l'octet de GAUCHE (Start) ---
; --- A. PARTIE GAUCHE (Start) ---
; On doit dessiner du bit (AX&7) jusqu'au bit 0 (droite de l'octet)
; Masque = 0xFF >> (AX & 7)
push cx ; Save couleur
push cx ; Sauve Index End
mov cx, ax
and cx, 7 ; X % 8
mov al, 0xFF
shr al, cl ; AL = Masque Gauche (ex: si X%8=2, 00111111)
pop cx ; Restore couleur
and cx, 7 ; CL = X1 % 8
mov dh, 0xFF
shr dh, cl ; DH = Masque Gauche (ex: 00111111)
call .apply_mask_at_di ; Applique AL sur [ES:DI] selon CL
call .apply_mask ; Applique DH sur [ES:DI] selon couleur DL
inc di ; Octet suivant
inc si ; Index suivant
pop cx ; Restaure Index End
; --- 2. Gérer le MILIEU (Full Bytes) ---
; Tant que SI < BP, on remplit tout l'octet
jmp .check_middle
; --- B. PARTIE CENTRALE (Full Bytes) ---
; Tant que SI < CX, on remplit tout l'octet
cmp si, cx
jge .do_right_part ; Si on a atteint le dernier octet, on saute
.loop_middle:
cmp cl, 0
jz .middle_black
mov byte [es:di], 0xFF ; Blanc total
jmp .middle_next
mov al, 0x00 ; Couleur Noir par défaut
cmp dl, 0
jz .fill_loop
mov al, 0xFF ; Couleur Blanc
.middle_black:
mov byte [es:di], 0x00 ; Noir total
.middle_next:
.fill_loop:
mov byte [es:di], al
inc di
inc si
cmp si, cx
jl .fill_loop
.check_middle:
cmp si, bp
jl .loop_middle ; Continue tant qu'on n'est pas au dernier octet
; Gérer l'octet de DROITE (End) ---
.do_right_part:
; --- C. PARTIE DROITE (End) ---
; On doit dessiner du bit 7 jusqu'au bit (BX&7)
; Masque = ~(0xFF >> ((BX & 7) + 1))
; Ex: Si Fin%8 = 0 (1 pixel), shift 1 -> 01111111, NOT -> 10000000. Correct.
push cx
mov cx, bx
and cx, 7
inc cx ; Nb de pixels à garder à gauche
mov al, 0xFF
shr al, cl ; Masque des pixels à IGNORER (droite)
not al ; Masque des pixels à DESSINER (gauche)
pop cx
inc cx ; +1 car on veut inclure le pixel
mov dh, 0xFF
shr dh, cl
not dh ; DH = Masque Droite (ex: 11100000)
call .apply_mask_at_di
call .apply_mask
jmp .done
; ============================================
; CAS SINGLE BYTE (Début et Fin dans le même octet)
; ============================================
.single_byte:
; Masque Start = 0xFF >> (AX & 7)
push cx
; Masque Gauche = 0xFF >> (X1 & 7)
mov cx, ax
and cx, 7
mov ah, 0xFF
shr ah, cl ; AH = Masque départ (ex: 00011111)
; Masque End (Pixels à garder jusqu'à BX)
; On veut garder les pixels de 7 jusqu'à BX&7
; Astuce: Masque Combiné = MasqueStart AND MasqueEnd
mov dh, 0xFF
shr dh, cl
; Masque Droite = ~(0xFF >> ((X2 & 7) + 1))
mov cx, bx
and cx, 7
inc cx
mov al, 0xFF
shr al, cl
not al ; AL = Masque Fin (ex: 11110000)
mov ah, 0xFF ; Utilise AH temporaire
shr ah, cl
not ah
and al, ah ; Intersection des deux masques
pop cx
; Intersection des masques
and dh, ah ; DH = Masque Final (ex: 00011100)
call .apply_mask_at_di
call .apply_mask
jmp .done
; --- Helper interne : Applique le masque AL à l'adresse DI selon couleur CL ---
.apply_mask_at_di:
cmp cl, 0
; --- Helper local : Applique le masque DH sur [ES:DI] ---
; Entrée : DH = Masque, DL = Couleur, DI = Adresse
.apply_mask:
cmp dl, 0
jz .apply_black
or [es:di], al ; Blanc: OR Masque
or byte [es:di], dh ; Blanc : OR
ret
.apply_black:
not al ; Noir: AND ~Masque
and [es:di], al
not dh
and byte [es:di], dh ; Noir : AND ~Masque
not dh ; Restaure le masque (optionnel si non réutilisé)
ret
.done:
call cga_mouse_show
pop es
popa
leave
ret
; ------------------------------------------------------------
; cga_draw_rect
; Dessine un rectangle vide (contour)
; Entrée : x1, y1, x2, y2, color
; ------------------------------------------------------------
cga_draw_rect:
push bp
mov bp, sp
; Arguments
%define .x1 word [bp+4]
%define .y1 word [bp+6]
%define .x2 word [bp+8]
%define .y2 word [bp+10]
%define .color word [bp+12] ; word pour l'alignement pile (mais on utilise byte)
pusha
; 1. Ordonner X (x1 < x2)
mov ax, .x1
mov bx, .x2
cmp ax, bx
jle .x_ok
xchg ax, bx
mov .x1, ax
mov .x2, bx
.x_ok:
; 2. Ordonner Y (y1 < y2)
mov ax, .y1
mov bx, .y2
cmp ax, bx
jle .y_ok
xchg ax, bx
mov .y1, ax
mov .y2, bx
.y_ok:
; 3. Dessiner les 4 lignes
; Pour éviter les pixels en double dans les coins, on peut ajuster légèrement,
; mais pour un driver simple, tracer les 4 lignes brutes est acceptable.
; Haut (x1,y1 -> x2,y1)
push word .color
push word .y1
push word .x2
push word .x1
call cga_line_horizontal
add sp, 8
; Bas (x1,y2 -> x2,y2)
push word .color
push word .y2
push word .x2
push word .x1
call cga_line_horizontal
add sp, 8
; Gauche (x1,y1 -> x1,y2)
push word .color
push word .y2
push word .y1
push word .x1
call cga_line_vertical
add sp, 8
; Droite (x2,y1 -> x2,y2)
push word .color
push word .y2
push word .y1
push word .x2
call cga_line_vertical
add sp, 8
popa
leave
ret
; ------------------------------------------------------------
; cga_fill_rect
; Dessine un rectangle plein
; Entrée : x1, y1, x2, y2, color
; ------------------------------------------------------------
cga_fill_rect:
push bp
mov bp, sp
%define .x1 word [bp+4]
%define .y1 word [bp+6]
%define .x2 word [bp+8]
%define .y2 word [bp+10]
%define .color byte [bp+12]
pusha
push es
; Setup ES
mov ax, VIDEO_SEG
mov es, ax
call cga_mouse_hide
; 1. Tri des coordonnées
mov ax, .x1
mov bx, .x2
cmp ax, bx
jle .x_sorted
xchg ax, bx
mov .x1, ax
mov .x2, bx
.x_sorted:
mov ax, .y1
mov bx, .y2
cmp ax, bx
jle .y_sorted
xchg ax, bx
mov .y1, ax
mov .y2, bx
.y_sorted:
; Calculer hauteur
sub bx, ax ; BX = y2 - y1
inc bx ; BX = hauteur
mov dx, bx ; DX = Compteur de hauteur
; 2. Calculer l'adresse de départ (Haut-Gauche)
mov cx, .x1 ; CX = x1
mov dx, .y1 ; DX = y1
push dx ; Sauve Y1 (car cga_calc_addr peut modifier DX/BX selon implémentation)
; Note: cga_calc_addr attend CX=x, DX=y
call cga_calc_addr ; DI = Offset début ligne
pop bx ; Récupère Y1 dans BX (pour savoir si pair/impair)
; 3. Préparer les masques gauche/droite (comme Line Horizontal)
; Masque Gauche
mov cx, .x1
and cx, 7
mov dh, 0xFF
shr dh, cl ; DH = Masque Gauche
; Masque Droite
mov cx, .x2
and cx, 7
inc cx
mov ah, 0xFF
shr ah, cl
not ah ; AH = Masque Droite
; Index octets
mov si, .x1
shr si, 3 ; SI = Index start byte
mov cx, .x2
shr cx, 3 ; CX = Index end byte
; Récupérer la hauteur (Y2 - Y1 + 1)
mov bp, .y2
sub bp, .y1
inc bp ; BP = Hauteur (Loop counter)
; Sauvegarder l'état pair/impair initial
; Si Y1 est impair, le premier saut de ligne doit être "vers le haut" (-0x2000 + 80)
; ou plus simplement : on gère le flip 0x2000 à chaque ligne.
; --- BOUCLE VERTICALE ---
.row_loop:
push di ; Sauve le début de la ligne actuelle
push si ; Sauve index byte start
; --- Remplissage Horizontal (copié de line_horizontal) ---
; Cas Single Byte
cmp si, cx
je .single_byte_row
; Partie Gauche
mov al, dh ; Masque Gauche
call .apply_mask_fill
inc di
inc si
; Partie Centrale
jmp .check_mid
.mid_loop:
cmp byte .color, 0
je .blk
mov byte [es:di], 0xFF
jmp .nxt
.blk:
mov byte [es:di], 0x00
.nxt:
inc di
inc si
.check_mid:
cmp si, cx
jl .mid_loop
; Partie Droite
mov al, ah ; Masque Droite
call .apply_mask_fill
jmp .row_done
.single_byte_row:
mov al, dh
and al, ah ; Intersection masques
call .apply_mask_fill
.row_done:
pop si
pop di ; Restaure début de ligne
; --- Passage à la ligne suivante (Logique CGA optimisée) ---
xor di, 0x2000 ; Flip banque
test di, 0x2000
jnz .bank_switch_ok ; Si on passe de 0->1, on a descendu d'une ligne visuelle
add di, 80 ; Si on passe de 1->0, on remonte, donc faut ajouter 80
.bank_switch_ok:
dec bp
jnz .row_loop
call cga_mouse_show
pop es
popa
leave
ret
; Helper local pour Fill Rect
; AL = Masque, .color = couleur
.apply_mask_fill:
cmp byte .color, 0
jz .ap_black
or byte [es:di], al
ret
.ap_black:
not al
and byte [es:di], al
ret
;
; ------------------------------------------------------------

View file

@ -27,25 +27,26 @@
; Si une ROM est détectée, le code de la ROM sera appelé.
; ---------------------------------------------------------------------------
setup_load_rom:
mov bx, 0xC000
.scanloop:
mov ds, bx
cmp word[0x0000],0xAA55 ; ROM signature
jne .norom
mov bx, 0xC000
; appel le code (en 0x0003) de la ROM
push cs
push word .norom ; address de retour
.scanloop:
mov ds, bx
cmp word[0x0000],0xAA55 ; ROM signature
jne .norom
push ds
push 0x0003
retf ; call far ds:0x0003
.norom:
add bx, 0x80 ; add 2kb
cmp bx, 0xE000
jbe .scanloop
.end:
ret
; appel le code (en 0x0003) de la ROM
push cs
push word .norom ; address de retour
push ds
push 0x0003
retf ; call far ds:0x0003
.norom:
add bx, 0x80 ; add 2kb
cmp bx, 0xE000
jbe .scanloop
.end:
ret
; ---------------------------------------------------------------------------
; Test si le vecteur INT 10h à été modifié (par la ROM)
@ -54,47 +55,48 @@ setup_load_rom:
; été chargée.
; ---------------------------------------------------------------------------
setup_check_vga:
; vérification de l'offset 0x0000:0x0040 qui DOIT etre différent de @default_isr
xor ax,ax
mov es,ax
; Lire INT10: offset+segment depuis 0000:0040
mov bx, [es:0x0040] ; BX = offset INT10
mov cx, [es:0x0042] ; CX = segment INT10
mov ax, cs
; vérification de l'offset 0x0000:0x0040 qui DOIT etre différent de @default_isr
xor ax,ax
mov es,ax
; Lire INT10: offset+segment depuis 0000:0040
mov bx, [es:0x0040] ; BX = offset INT10
mov cx, [es:0x0042] ; CX = segment INT10
mov ax, cs
; Comparer avec default_isr (offset) et CS (segment)
mov dx, default_isr ; DX = offset default_isr (dans notre CS)
cmp bx, dx
jne .init_ok ; vecteur different, bios initialisé
cmp cx, ax
jne .init_ok
; Comparer avec default_isr (offset) et CS (segment)
mov dx, default_isr ; DX = offset default_isr (dans notre CS)
cmp bx, dx
jne .init_ok ; vecteur different, bios initialisé
cmp cx, ax
jne .init_ok
mov ax,cs ; vecteur identique, sans doute pas d'initialisation
mov ds,ax
.init_ok:
ret
mov ax,cs ; vecteur identique, sans doute pas d'initialisation
mov ds,ax
.init_ok:
ret
; ---------------------------------------------------------------------------
; IVT install (8088, mode réel) - remplit les 256 vecteurs avec un handler IRET
; ---------------------------------------------------------------------------
ivt_setup:
; installation de la table d'interrupts
xor ax, ax
mov es, ax ; ES = 0000h -> base IVT
xor di, di ; DI = 0000h -> offset IVT
; installation de la table d'interrupts
xor ax, ax
mov es, ax ; ES = 0000h -> base IVT
xor di, di ; DI = 0000h -> offset IVT
mov ax, default_isr ; offset du handler
mov dx, cs ; segment du handler (ROM)
mov ax, default_isr ; offset du handler
mov dx, cs ; segment du handler (ROM)
mov cx, 256 ; 256 vecteurs
.fill:
stosw ; write offset (AX) -> [ES:DI], DI += 2
xchg ax, dx ; AX = segment, DX = offset
stosw ; write segment (AX) -> [ES:DI], DI += 2
xchg ax, dx ; AX = offset, DX = segment
loop .fill
; fin de la table d'interrupt
ret
mov cx, 256 ; 256 vecteurs
.fill:
stosw ; write offset (AX) -> [ES:DI], DI += 2
xchg ax, dx ; AX = segment, DX = offset
stosw ; write segment (AX) -> [ES:DI], DI += 2
xchg ax, dx ; AX = offset, DX = segment
loop .fill
; fin de la table d'interrupt
ret
; ---------------------------------------------------------------------------
; IVT install (8088, mode réel) - installe un handler a une interrupt calculée
@ -104,30 +106,30 @@ ivt_setup:
; bx = offset handler
; ---------------------------------------------------------------------------
ivt_setvector:
push es
push di
push es
push di
shl ax,2 ; ax=id *4
mov di,ax
shl ax,2 ; ax=id *4
mov di,ax
xor ax,ax
mov es, ax ; ES = 0000h -> base IVT
xor ax,ax
mov es, ax ; ES = 0000h -> base IVT
mov ax, bx ; offset du handler
cli
stosw ; write offset (AX) -> [ES:DI], DI += 2
xchg ax, dx ; AX = segment, DX = offset
stosw ; write segment (AX) -> [ES:DI], DI += 2
sti
mov ax, bx ; offset du handler
cli
stosw ; write offset (AX) -> [ES:DI], DI += 2
xchg ax, dx ; AX = segment, DX = offset
stosw ; write segment (AX) -> [ES:DI], DI += 2
sti
pop di
pop es
ret
pop di
pop es
ret
io_wait:
xor al,al
out 0x80,al
ret
xor al,al
out 0x80,al
ret
; ---------------------------------------------------------------------------
; Initialise les PIC 8259 (PC/AT):
@ -137,39 +139,39 @@ io_wait:
; https://wiki.nox-rhea.org/back2root/ibm-pc-ms-dos/hardware/8259
; ---------------------------------------------------------------------------
pic_init:
cli
push ax
cli
push ax
; force un End Of Interrupt sur les 2 PIC
mov al, 0x20
out i8259_SLAVE_CMD, al ; EOI PIC esclave
out i8259_MASTER_CMD, al ; EOI PIC maître
; force un End Of Interrupt sur les 2 PIC
mov al, 0x20
out i8259_SLAVE_CMD, al ; EOI PIC esclave
out i8259_MASTER_CMD, al ; EOI PIC maître
; starts the initialization sequence (in cascade mode)
mov al, ICW1_INIT | ICW1_ICW4
out i8259_MASTER_CMD, al
out i8259_SLAVE_CMD, al
; starts the initialization sequence (in cascade mode)
mov al, ICW1_INIT | ICW1_ICW4
out i8259_MASTER_CMD, al
out i8259_SLAVE_CMD, al
mov al, i8259_MASTER_INT
out i8259_MASTER_DATA, al ; ICW2: Master PIC vector offset
mov al, i8259_SLAVE_INT
out i8259_SLAVE_DATA, al ; ICW2: Slave PIC vector offset
mov al, i8259_MASTER_INT
out i8259_MASTER_DATA, al ; ICW2: Master PIC vector offset
mov al, i8259_SLAVE_INT
out i8259_SLAVE_DATA, al ; ICW2: Slave PIC vector offset
; Master: cascade (IRQ2 => 1 << IRQ2 = 0x04)
mov al, 0x04 ; master: slave on IRQ2: 0100b
out i8259_MASTER_DATA, al ; ICW3: tell Master PIC that there is a slave PIC at IRQ2
; Master: cascade (IRQ2 => 1 << IRQ2 = 0x04)
mov al, 0x04 ; master: slave on IRQ2: 0100b
out i8259_MASTER_DATA, al ; ICW3: tell Master PIC that there is a slave PIC at IRQ2
; Slave: numéro de ligne sur master (2)
mov al, 0x02 ; slave: cascade identity 2
out i8259_SLAVE_DATA, al ; ICW3: tell Slave PIC its cascade identity (0000 0010)
; Slave: numéro de ligne sur master (2)
mov al, 0x02 ; slave: cascade identity 2
out i8259_SLAVE_DATA, al ; ICW3: tell Slave PIC its cascade identity (0000 0010)
; ICW4: 8086 mode
mov al, ICW4_8086
out i8259_MASTER_DATA, al
out i8259_SLAVE_DATA, al
; ICW4: 8086 mode
mov al, ICW4_8086
out i8259_MASTER_DATA, al
out i8259_SLAVE_DATA, al
pop ax
ret
pop ax
ret
; ------------------------------------------------------------------
; set_irq_mask
@ -177,54 +179,48 @@ pic_init:
; AL = Numéro de l'IRQ (0 à 15)
; ------------------------------------------------------------------
pic_set_irq_mask:
push bx
push cx
push dx
push ax ; Sauvegarde AX pour récupérer AH plus tard
pusha
mov cl, al ; CL = numéro d'IRQ
; Par défaut, PIC Maître (Data port)
mov dx, i8259_MASTER_DATA
mov cl, al ; CL = numéro d'IRQ
; Par défaut, PIC Maître (Data port)
mov dx, i8259_MASTER_DATA
cmp cl, 8
jl .is_master
cmp cl, 8
jl .is_master
; Si IRQ >= 8, on passe sur le PIC Esclave
sub cl, 8 ; Ajuste l'index du bit (8-15 -> 0-7)
; Port Data du PIC Esclave
mov dx, i8259_SLAVE_DATA
; Si IRQ >= 8, on passe sur le PIC Esclave
sub cl, 8 ; Ajuste l'index du bit (8-15 -> 0-7)
; Port Data du PIC Esclave
mov dx, i8259_SLAVE_DATA
.is_master:
; Préparation du masque de bit
mov bl, 1
shl bl, cl ; BL contient maintenant le bit correspondant (ex: IRQ 3 -> 00001000)
; Préparation du masque de bit
mov bl, 1
shl bl, cl ; BL contient maintenant le bit correspondant (ex: IRQ 3 -> 00001000)
in al, dx ; Lire l'IMR actuel depuis le port (0x21 ou 0xA1)
in al, dx ; Lire l'IMR actuel depuis le port (0x21 ou 0xA1)
test ah, ah ; AH est-il à 1 (Disable) ?
jnz .do_disable
test ah, ah ; AH est-il à 1 (Disable) ?
jnz .do_disable
.do_enable:
not bl ; Inverser le masque (ex: 11110111)
and al, bl ; Mettre le bit à 0 (Unmask)
jmp .write_back
.do_enable:
not bl ; Inverser le masque (ex: 11110111)
and al, bl ; Mettre le bit à 0 (Unmask)
jmp .write_back
.do_disable:
or al, bl ; Mettre le bit à 1 (Mask)
.do_disable:
or al, bl ; Mettre le bit à 1 (Mask)
.write_back:
out dx, al ; Écrire le nouveau masque dans l'IMR
.write_back:
out dx, al ; Écrire le nouveau masque dans l'IMR
pop ax ; Restaurer AX
pop dx
pop cx
pop bx
ret
popa
ret
; ---------------------------------------------------------------------------
; Handler par défaut: fait juste IRET
; IMPORTANT: doit être FAR (appelé par le CPU via IVT), et terminer par IRET
; ---------------------------------------------------------------------------
default_isr:
iret
iret

315
src/services/gui_window.asm Normal file
View file

@ -0,0 +1,315 @@
; =============================================================================
; Project : Custom BIOS / ROM
; File : gui_window.asm
; Author : frater
;
; License : GNU General Public License v3.0 or later (GPL-3.0+)
;
; This program is free software: you can redistribute it and/or modify
; it under the terms of the GNU General Public License as published by
; the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
; (at your option) any later version.
;
; This program is distributed in the hope that it will be useful,
; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
; GNU General Public License for more details.
;
; You should have received a copy of the GNU General Public License
; along with this program. If not, see <https://www.gnu.org/licenses/>.
;
; =============================================================================
%macro GUI 1-*
; %1 est l'index de la fonction
; On itère sur les arguments suivants en sens inverse (Convention C)
%rep %0 - 1 ; Répéter pour (Nombre d'args - 1)
%rotate -1 ; Prend le dernier argument
push %1 ; L'empile
%endrep
%rotate -1 ; On revient au premier argument (l'index de fonction)
call word [cs:graph_driver + ((%1)*2)]
; Nettoyage de la pile (Convention CDECL: l'appelant nettoie)
; Chaque argument = 2 octets (1 word).
add sp, (%0 - 1) * 2
%endmacro
; ------------------------------------------------------------
; TABLE DE SAUT (VECTEURS API)
; Cette table doit être située au début du driver pour être
; accessible par la GUI à des offsets fixes.
; ------------------------------------------------------------
%define WINDOW 0
; ------------------------------------------------------------
; COMMENTAIRE SUR LA MÉTHODE D'APPEL
;
; GFX FUNCTION, Arg1, Arg2, Arg3
;
; GFX GFX_PUTPIXEL, 320, 100, 1
;
; Si vous changez le code du driver, tant que la table au début
; ne change pas d'ordre, la GUI n'a pas besoin d'être recompilée.
; ------------------------------------------------------------
gui_driver:
dw draw_white
; =============================================================================
; Fonction : draw_window
; Description : Dessine une fenêtre style Mac System 1.0
; Entrées (Pile) :
; Arg1 : X (Word)
; Arg2 : Y (Word)
; Arg3 : Largeur (Word)
; Arg4 : Hauteur (Word)
; Arg5 : Pointeur vers titre (DS:Offset) (Word)
; =============================================================================
draw_window:
push bp
mov bp, sp
; --- Arguments ---
%define .x word [bp+4]
%define .y word [bp+6]
%define .w word [bp+8]
%define .h word [bp+10]
%define .title word [bp+12]
pusha
; Variables locales (registres)
; BX = x2, DX = y2
; ----------------------------------------------------
; Ombre Portée (Drop Shadow)
; ----------------------------------------------------
; On dessine un rectangle noir décalé de +1,+1
; x1+1, y1+1, x2+1, y2+1 -> NOIR
mov ax, .x
add ax, .w
inc ax ; x2 + 1
mov bx, ax ; BX = right limit
mov ax, .y
add ax, .h
inc ax ; y2 + 1
mov dx, ax ; DX = bottom limit
mov ax, .x
inc ax ; x1 + 1
mov cx, .y
inc cx ; y1 + 1
; Appel cga_fill_rect(x+1, y+1, x+w+1, y+h+1, BLACK)
push word 0 ; Couleur 0 (Noir) pour l'ombre
push dx ; y2
push bx ; x2
push cx ; y1
push ax ; x1
call cga_fill_rect
add sp, 10
; ----------------------------------------------------
; Corps de la Fenêtre (Main Body)
; ----------------------------------------------------
; On dessine un rectangle BLANC par dessus l'ombre
; Cela crée le corps et "découpe" l'ombre pour ne laisser que le bord visible.
mov bx, .x
add bx, .w ; BX = x2
mov dx, .y
add dx, .h ; DX = y2
; Remplissage Blanc (Corps)
push word 1 ; Couleur 1 (Blanc)
push dx
push bx
push word .y
push word .x
call cga_fill_rect
add sp, 10
; Contour Noir (Border)
push word 0 ; Couleur 0 (Noir)
push dx
push bx
push word .y
push word .x
call cga_draw_rect
add sp, 10
; ----------------------------------------------------
; Barre de Titre (Title Bar)
; ----------------------------------------------------
; Hauteur standard ~18 pixels
%define TITLE_HEIGHT 18
; Dessiner la ligne de séparation sous le titre
mov cx, .y
add cx, TITLE_HEIGHT
push word 0 ; Couleur Noir
push cx ; Y de la ligne
push bx ; X2 (largeur fenêtre)
push word .x ; X1
call cga_line_horizontal
add sp, 8
; --- Pinstripes (Lignes horizontales) ---
; On dessine une ligne noire une ligne sur deux à l'intérieur du titre
; De y+1 à y+17, step 2
mov si, .y
inc si ; Commence à y+1
inc si ; Premier trait noir à y+2 (laissons 1px blanc sous le cadre haut)
mov di, .y
add di, TITLE_HEIGHT
dec di ; Fin juste avant la ligne de séparation
.pinstripe_loop:
cmp si, di
jae .pinstripe_done
push word 0 ; Noir
push si ; Y courant
push bx ; X2
push word .x ; X1
call cga_line_horizontal
add sp, 8
add si, 2 ; Sauter 2 pixels (1 blanc, 1 noir)
jmp .pinstripe_loop
.pinstripe_done:
; ----------------------------------------------------
; Le Carré de Fermeture (Close Box)
; ----------------------------------------------------
; Petit carré blanc à gauche avec contour noir
; Position: x+6, y+4, taille 9x9 (exemple)
mov cx, .x
add cx, 6 ; Box X1
mov dx, .y
add dx, 4 ; Box Y1
mov si, cx
add si, 9 ; Box X2
mov di, dx
add di, 9 ; Box Y2
; Remplir en blanc (pour effacer les pinstripes)
push word 1
push di
push si
push dx
push cx
call cga_fill_rect
add sp, 10
; Contour noir
push word 0
push di
push si
push dx
push cx
call cga_draw_rect
add sp, 10
; ----------------------------------------------------
; Le Titre (Texte)
; ----------------------------------------------------
; Il faut centrer le texte et effacer les lignes derrière lui.
; a) Calculer la longueur du titre
mov si, .title
xor cx, cx ; CX = longueur
.strlen:
lodsb
test al, al
jz .calc_center
inc cx
jmp .strlen
.calc_center:
; b) Calcul X Centré = X_win + (W_win/2) - (Len * 8 / 2)
mov ax, .w
shr ax, 1 ; W / 2
add ax, .x ; Centre de la fenêtre
mov bx, cx ; Sauver Len
shl cx, 2 ; Len * 4 (car Len * 8 / 2 = Len * 4)
sub ax, cx ; AX = X de départ du texte
; c) Effacer la zone derrière le texte (Remplir Blanc)
; On ajoute un padding de 4px autour du texte
mov cx, ax ; Text X start
sub cx, 4 ; Padding gauche (Rect X1)
mov dx, .y
add dx, 2 ; Rect Y1 (juste sous le cadre haut)
push bx ; Sauve longueur char pour plus tard
; Calcul Rect X2 = Text X + (Len * 8) + 4
mov si, ax ; Start Text
mov ax, bx ; Len
shl ax, 3 ; Len * 8 (largeur pixel texte)
add si, ax
add si, 4 ; Padding droite (Rect X2)
mov di, .y
add di, TITLE_HEIGHT
dec di ; Rect Y2 (juste au dessus ligne séparation)
; Dessiner le rectangle blanc de masquage
push word 1 ; Blanc
push di ; Y2
push si ; X2
push dx ; Y1
push cx ; X1
call cga_fill_rect
add sp, 10
pop bx ; Récupérer longueur
; d) Écrire le texte
; Recalculer position X exacte (CX avait X1 du rect, on veut X1 + 4)
add cx, 4
; GFX GOTOXY (X, Y) -> Y centré dans la barre de titre
; Centre barre ~9px. Font 8px. Y = Win_Y + 5
mov dx, .y
add dx, 5
; Note: GFX GOTOXY utilise des arguments pile, attention à l'ordre API
; On suppose que vous utilisez votre macro GFX ou appel direct
; GFX GOTOXY, cx, dx
push dx ; Y
push cx ; X
push word 3 ; ID GOTOXY
call cga_set_charpos ; Appel direct driver ou via vecteur
add sp, 6
; Mode texte Noir sur Blanc (ou Transparent, car on a mis un fond blanc)
; GFX TXT_MODE, GFX_TXT_BLACK
push word 3 ; GFX_TXT_BLACK_ON_WHITE (ou transparent)
push word 4 ; ID TXT_MODE
call cga_set_writemode
add sp, 4
; GFX WRITE, cs, title
push word .title ; Offset
push ds ; Segment (supposé DS, sinon passer le seg en arg)
push word 6 ; ID WRITE
call cga_write
add sp, 6
popa
leave
ret