Fixes to shader rendering. Patch from bit.
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313
src/wx-glsl.h
313
src/wx-glsl.h
|
|
@ -1,155 +1,158 @@
|
|||
#ifndef SRC_WX_GLSL_H_
|
||||
#define SRC_WX_GLSL_H_
|
||||
|
||||
#define MAX_PREV 7
|
||||
|
||||
#define MAX_SHADERS 20
|
||||
#define MAX_TEXTURES 20
|
||||
#define MAX_PARAMETERS 100
|
||||
|
||||
#define MAX_USER_SHADERS 20
|
||||
//#define SDL2_SHADER_DEBUG
|
||||
|
||||
struct shader_scale {
|
||||
int mode[2];
|
||||
float value[2];
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct shader_state {
|
||||
float input_size[2];
|
||||
float input_texture_size[2];
|
||||
float output_texture_size[2];
|
||||
float output_size[2];
|
||||
float tex_coords[8];
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct shader_vbo {
|
||||
int vertex_coord;
|
||||
int tex_coord;
|
||||
int color;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct shader_texture {
|
||||
int id;
|
||||
int width;
|
||||
int height;
|
||||
int type;
|
||||
int internal_format;
|
||||
int format;
|
||||
int min_filter;
|
||||
int mag_filter;
|
||||
int wrap_mode;
|
||||
void* data;
|
||||
int mipmap;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct shader_lut_texture {
|
||||
char name[50];
|
||||
struct shader_texture texture;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct shader_fbo {
|
||||
int id;
|
||||
struct shader_texture texture;
|
||||
int srgb;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct shader_prev {
|
||||
struct shader_fbo fbo;
|
||||
struct shader_vbo vbo;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct shader_input {
|
||||
int texture;
|
||||
int input_size;
|
||||
int texture_size;
|
||||
int tex_coord;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct shader_uniforms {
|
||||
int mvp_matrix;
|
||||
int vertex_coord;
|
||||
int tex_coord;
|
||||
int color;
|
||||
|
||||
int texture;
|
||||
int input_size;
|
||||
int texture_size;
|
||||
int output_size;
|
||||
|
||||
int frame_count;
|
||||
int frame_direction;
|
||||
|
||||
struct shader_input orig;
|
||||
struct shader_input pass[MAX_SHADERS];
|
||||
struct shader_input prev_pass[MAX_SHADERS];
|
||||
struct shader_input prev[MAX_PREV];
|
||||
|
||||
int parameters[MAX_PARAMETERS];
|
||||
int lut_textures[MAX_TEXTURES];
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct shader_program {
|
||||
int vertex_shader;
|
||||
int fragment_shader;
|
||||
int id;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct shader_parameter {
|
||||
char id[64];
|
||||
char description[64];
|
||||
float default_value;
|
||||
float value;
|
||||
float min;
|
||||
float max;
|
||||
float step;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct shader_pass {
|
||||
int active;
|
||||
char alias[64];
|
||||
int vertex_array;
|
||||
int frame_count_mod;
|
||||
struct shader_program program;
|
||||
struct shader_uniforms uniforms;
|
||||
struct shader_fbo fbo;
|
||||
struct shader_vbo vbo;
|
||||
struct shader_state state;
|
||||
struct shader_scale scale;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct glsl_shader {
|
||||
int active;
|
||||
char name[64];
|
||||
|
||||
int num_passes;
|
||||
struct shader_pass passes[MAX_SHADERS];
|
||||
|
||||
int num_lut_textures;
|
||||
struct shader_lut_texture lut_textures[MAX_TEXTURES];
|
||||
|
||||
int num_parameters;
|
||||
struct shader_parameter parameters[MAX_PARAMETERS];
|
||||
|
||||
struct shader_pass prev_scene;
|
||||
struct shader_prev prev[MAX_PREV+1];
|
||||
|
||||
int last_prev_update;
|
||||
int has_prev;
|
||||
|
||||
float shader_refresh_rate;
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef struct glsl_t {
|
||||
int num_shaders;
|
||||
struct glsl_shader shaders[MAX_USER_SHADERS];
|
||||
struct shader_pass scene;
|
||||
struct shader_pass final_pass;
|
||||
struct shader_pass fs_color;
|
||||
#ifdef SDL2_SHADER_DEBUG
|
||||
struct shader_pass debug;
|
||||
#endif
|
||||
int srgb;
|
||||
} glsl_t;
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
#ifndef SRC_WX_GLSL_H_
|
||||
#define SRC_WX_GLSL_H_
|
||||
|
||||
#define MAX_PREV 7
|
||||
|
||||
#define MAX_SHADERS 20
|
||||
#define MAX_TEXTURES 20
|
||||
#define MAX_PARAMETERS 100
|
||||
|
||||
#define MAX_USER_SHADERS 20
|
||||
//#define SDL2_SHADER_DEBUG
|
||||
|
||||
struct shader_scale {
|
||||
int mode[2];
|
||||
float value[2];
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct shader_state {
|
||||
float input_size[2];
|
||||
float input_texture_size[2];
|
||||
float output_texture_size[2];
|
||||
float output_size[2];
|
||||
float tex_coords[8];
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct shader_vbo {
|
||||
int vertex_coord;
|
||||
int tex_coord;
|
||||
int color;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct shader_texture {
|
||||
int id;
|
||||
int width;
|
||||
int height;
|
||||
int type;
|
||||
int internal_format;
|
||||
int format;
|
||||
int min_filter;
|
||||
int mag_filter;
|
||||
int wrap_mode;
|
||||
void* data;
|
||||
int mipmap;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct shader_lut_texture {
|
||||
char name[50];
|
||||
struct shader_texture texture;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct shader_fbo {
|
||||
int id;
|
||||
struct shader_texture texture;
|
||||
int srgb;
|
||||
int mipmap_input;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct shader_prev {
|
||||
struct shader_fbo fbo;
|
||||
struct shader_vbo vbo;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct shader_input {
|
||||
int texture;
|
||||
int input_size;
|
||||
int texture_size;
|
||||
int tex_coord;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct shader_uniforms {
|
||||
int mvp_matrix;
|
||||
int vertex_coord;
|
||||
int tex_coord;
|
||||
int color;
|
||||
|
||||
int texture;
|
||||
int input_size;
|
||||
int texture_size;
|
||||
int output_size;
|
||||
|
||||
int frame_count;
|
||||
int frame_direction;
|
||||
|
||||
struct shader_input orig;
|
||||
struct shader_input pass[MAX_SHADERS];
|
||||
struct shader_input prev_pass[MAX_SHADERS];
|
||||
struct shader_input prev[MAX_PREV];
|
||||
|
||||
int parameters[MAX_PARAMETERS];
|
||||
int lut_textures[MAX_TEXTURES];
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct shader_program {
|
||||
int vertex_shader;
|
||||
int fragment_shader;
|
||||
int id;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct shader_parameter {
|
||||
char id[64];
|
||||
char description[64];
|
||||
float default_value;
|
||||
float value;
|
||||
float min;
|
||||
float max;
|
||||
float step;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct shader_pass {
|
||||
int active;
|
||||
char alias[64];
|
||||
int vertex_array;
|
||||
int frame_count_mod;
|
||||
struct shader_program program;
|
||||
struct shader_uniforms uniforms;
|
||||
struct shader_fbo fbo;
|
||||
struct shader_vbo vbo;
|
||||
struct shader_state state;
|
||||
struct shader_scale scale;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct glsl_shader {
|
||||
int active;
|
||||
char name[64];
|
||||
|
||||
int num_passes;
|
||||
struct shader_pass passes[MAX_SHADERS];
|
||||
|
||||
int num_lut_textures;
|
||||
struct shader_lut_texture lut_textures[MAX_TEXTURES];
|
||||
|
||||
int num_parameters;
|
||||
struct shader_parameter parameters[MAX_PARAMETERS];
|
||||
|
||||
struct shader_pass prev_scene;
|
||||
struct shader_prev prev[MAX_PREV+1];
|
||||
|
||||
int last_prev_update;
|
||||
int has_prev;
|
||||
|
||||
float shader_refresh_rate;
|
||||
|
||||
int input_filter_linear;
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef struct glsl_t {
|
||||
int num_shaders;
|
||||
struct glsl_shader shaders[MAX_USER_SHADERS];
|
||||
struct shader_pass scene;
|
||||
struct shader_pass final_pass;
|
||||
struct shader_pass fs_color;
|
||||
#ifdef SDL2_SHADER_DEBUG
|
||||
struct shader_pass debug;
|
||||
#endif
|
||||
int srgb;
|
||||
} glsl_t;
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,328 +1,330 @@
|
|||
#include "wx-glslp-parser.h"
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#include <ctype.h>
|
||||
#include "wx-utils.h"
|
||||
|
||||
#define safe_strncpy(a,b,n) do { strncpy((a),(b),(n)-1); (a)[(n)-1] = 0; } while (0)
|
||||
|
||||
extern char* get_filename(char*);
|
||||
extern void pclog(const char *format, ...);
|
||||
|
||||
static int endswith(const char* str, const char* ext)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
const char* p;
|
||||
int elen = strlen(ext);
|
||||
int slen = strlen(str);
|
||||
if (slen >= elen)
|
||||
{
|
||||
p = &str[slen-elen];
|
||||
for (i = 0; i < elen; ++i)
|
||||
{
|
||||
if (tolower(p[i]) != tolower(ext[i]))
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static char* load_file(const char* fn)
|
||||
{
|
||||
FILE* f = fopen(fn, "rb");
|
||||
if (!f)
|
||||
return 0;
|
||||
fseek(f, 0, SEEK_END);
|
||||
long fsize = ftell(f);
|
||||
fseek(f, 0, SEEK_SET);
|
||||
|
||||
char* data = malloc(fsize+1);
|
||||
|
||||
fread(data, fsize, 1, f);
|
||||
fclose(f);
|
||||
|
||||
data[fsize] = 0;
|
||||
|
||||
return data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void strip_lines(const char* program, const char* starts_with)
|
||||
{
|
||||
/* strip parameters */
|
||||
char* ptr = strstr(program, starts_with);
|
||||
while (ptr)
|
||||
{
|
||||
while (*ptr != '\n' && *ptr != '\0')
|
||||
*ptr++ = ' ';
|
||||
ptr = strstr(program, starts_with);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void strip_parameters(const char* program)
|
||||
{
|
||||
/* strip parameters */
|
||||
strip_lines(program, "#pragma parameter");
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void strip_defines(const char* program)
|
||||
{
|
||||
/* strip texture define */
|
||||
strip_lines(program, "#define texture");
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int has_parameter(glslp_t* glsl, char* id)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 0; i < glsl->num_parameters; ++i)
|
||||
if (!strcmp(glsl->parameters[i].id, id))
|
||||
return 1;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int get_parameters(glslp_t* glsl)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
struct parameter p;
|
||||
for (i = 0; i < glsl->num_shaders; ++i)
|
||||
{
|
||||
struct shader* shader = &glsl->shaders[i];
|
||||
FILE* f = fopen(shader->shader_fn, "rb");
|
||||
if (!f)
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
char line[1024];
|
||||
while (fgets(line, sizeof(line)-1, f) && glsl->num_parameters < MAX_PARAMETERS)
|
||||
{
|
||||
int num = sscanf(line, "#pragma parameter %63s \"%63[^\"]\" %f %f %f %f", p.id, p.description, &p.default_value, &p.min, &p.max, &p.step);
|
||||
if (num < 5)
|
||||
continue;
|
||||
p.id[63] = 0;
|
||||
p.description[63] = 0;
|
||||
|
||||
if (num == 5)
|
||||
p.step = 0.1f * (p.max-p.min);
|
||||
|
||||
p.value = p.default_value;
|
||||
|
||||
if (!has_parameter(glsl, p.id))
|
||||
{
|
||||
memcpy(&glsl->parameters[glsl->num_parameters++], &p, sizeof(struct parameter));
|
||||
pclog("Read parameter: %s (%s) %f, %f -> %f (%f)\n", p.id, p.description, p.default_value, p.min, p.max, p.step);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fclose(f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static struct parameter* get_parameter(glslp_t* glslp, const char* id)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 0; i < glslp->num_parameters; ++i)
|
||||
{
|
||||
if (!strcmp(glslp->parameters[i].id, id)) {
|
||||
return &glslp->parameters[i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static glslp_t* glsl_parse(const char* f)
|
||||
{
|
||||
glslp_t* glslp = malloc(sizeof(glslp_t));
|
||||
memset(glslp, 0, sizeof(glslp_t));
|
||||
glslp->num_shaders = 1;
|
||||
struct shader* shader = &glslp->shaders[0];
|
||||
strcpy(shader->shader_fn, f);
|
||||
shader->shader_program = load_file(f);
|
||||
if (!shader->shader_program)
|
||||
{
|
||||
wx_simple_messagebox("GLSL error", "Could not load shader %s\n", shader->shader_fn);
|
||||
glslp_free(glslp);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
strip_parameters(shader->shader_program);
|
||||
strip_defines(shader->shader_program);
|
||||
shader->scale_x = shader->scale_y = 1.0f;
|
||||
strcpy(shader->scale_type_x, "source");
|
||||
strcpy(shader->scale_type_y, "source");
|
||||
get_parameters(glslp);
|
||||
return glslp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void get_glslp_name(const char* f, char* s, int size)
|
||||
{
|
||||
safe_strncpy(s, get_filename((char*)f), size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
glslp_t* glslp_parse(const char* f)
|
||||
{
|
||||
int i, j, len, sublen;
|
||||
char s[512], t[512], z[512];
|
||||
|
||||
s[511] = 0;
|
||||
if (endswith(f, ".glsl"))
|
||||
return glsl_parse(f);
|
||||
|
||||
void* cfg = wx_config_load(f);
|
||||
|
||||
if (!cfg)
|
||||
{
|
||||
wx_simple_messagebox("GLSLP error", "Could not load GLSLP-file %s\n", f);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
glslp_t* glslp = malloc(sizeof(glslp_t));
|
||||
memset(glslp, 0, sizeof(glslp_t));
|
||||
|
||||
get_glslp_name(f, glslp->name, sizeof(glslp->name));
|
||||
|
||||
wx_config_get_int(cfg, "shaders", &glslp->num_shaders, 0);
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < glslp->num_shaders; ++i)
|
||||
{
|
||||
struct shader* shader = &glslp->shaders[i];
|
||||
|
||||
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "shader%d", i);
|
||||
if (!wx_config_get_string(cfg, s, t, sizeof(t), 0))
|
||||
{
|
||||
/* shader doesn't exist, lets break here */
|
||||
glslp->num_shaders = i;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
strcpy(s, f);
|
||||
*get_filename(s) = 0;
|
||||
snprintf(shader->shader_fn, sizeof(shader->shader_fn)-1, "%s%s", s, t);
|
||||
shader->shader_program = load_file(shader->shader_fn);
|
||||
if (!shader->shader_program)
|
||||
{
|
||||
wx_simple_messagebox("GLSL error", "Could not load shader %s\n", shader->shader_fn);
|
||||
glslp_free(glslp);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
strip_parameters(shader->shader_program);
|
||||
strip_defines(shader->shader_program);
|
||||
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "alias%d", i);
|
||||
wx_config_get_string(cfg, s, shader->alias, sizeof(shader->alias), 0);
|
||||
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "filter_linear%d", i);
|
||||
wx_config_get_bool(cfg, s, &shader->filter_linear, 0);
|
||||
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "wrap_mode%d", i);
|
||||
wx_config_get_string(cfg, s, shader->wrap_mode, sizeof(shader->wrap_mode), 0);
|
||||
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "float_framebuffer%d", i);
|
||||
wx_config_get_bool(cfg, s, &shader->float_framebuffer, 0);
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "srgb_framebuffer%d", i);
|
||||
wx_config_get_bool(cfg, s, &shader->srgb_framebuffer, 0);
|
||||
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "mipmap_input%d", i);
|
||||
wx_config_get_bool(cfg, s, &shader->mipmap_input, 0);
|
||||
|
||||
strcpy(shader->scale_type_x, "source");
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "scale_type_x%d", i);
|
||||
wx_config_get_string(cfg, s, shader->scale_type_x, sizeof(shader->scale_type_x), 0);
|
||||
strcpy(shader->scale_type_y, "source");
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "scale_type_y%d", i);
|
||||
wx_config_get_string(cfg, s, shader->scale_type_y, sizeof(shader->scale_type_y), 0);
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "scale_type%d", i);
|
||||
if (wx_config_has_entry(cfg, s))
|
||||
{
|
||||
wx_config_get_string(cfg, s, shader->scale_type_x, sizeof(shader->scale_type_x), 0);
|
||||
wx_config_get_string(cfg, s, shader->scale_type_y, sizeof(shader->scale_type_y), 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "scale_x%d", i);
|
||||
wx_config_get_float(cfg, s, &shader->scale_x, 1.0f);
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "scale_y%d", i);
|
||||
wx_config_get_float(cfg, s, &shader->scale_y, 1.0f);
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "scale%d", i);
|
||||
if (wx_config_has_entry(cfg, s))
|
||||
{
|
||||
wx_config_get_float(cfg, s, &shader->scale_x, 1.0f);
|
||||
wx_config_get_float(cfg, s, &shader->scale_y, 1.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "frame_count_mod%d", i);
|
||||
wx_config_get_int(cfg, s, &shader->frame_count_mod, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* textures */
|
||||
glslp->num_textures = 0;
|
||||
wx_config_get_string(cfg, "textures", t, sizeof(t), 0);
|
||||
|
||||
len = strlen(t);
|
||||
j = 0;
|
||||
sublen = 0;
|
||||
for (i = 0; i < len; ++i)
|
||||
{
|
||||
if (t[i] == ';' || i == len-1)
|
||||
{
|
||||
sublen = (i-j) + ((i == len-1) ? 1 : 0) + 1;
|
||||
safe_strncpy(s, t+j, sublen);
|
||||
s[511 < sublen ? 511 : sublen] = 0;
|
||||
|
||||
struct texture* tex = &glslp->textures[glslp->num_textures++];
|
||||
|
||||
strcpy(tex->name, s);
|
||||
wx_config_get_string(cfg, s, tex->path, sizeof(tex->path), 0);
|
||||
|
||||
snprintf(z, sizeof(z)-1, "%s_linear", s);
|
||||
wx_config_get_bool(cfg, z, &tex->linear, 0);
|
||||
|
||||
snprintf(z, sizeof(z)-1, "%s_mipmap", s);
|
||||
wx_config_get_bool(cfg, z, &tex->mipmap, 0);
|
||||
|
||||
snprintf(z, sizeof(z)-1, "%s_wrap_mode", s);
|
||||
wx_config_get_string(cfg, z, tex->wrap_mode, sizeof(tex->wrap_mode), 0);
|
||||
|
||||
j = i+1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* parameters */
|
||||
get_parameters(glslp);
|
||||
|
||||
wx_config_get_string(cfg, "parameters", t, sizeof(t), 0);
|
||||
|
||||
len = strlen(t);
|
||||
j = 0;
|
||||
sublen = 0;
|
||||
for (i = 0; i < len; ++i)
|
||||
{
|
||||
if (t[i] == ';' || i == len-1)
|
||||
{
|
||||
sublen = (i-j) + ((i == len-1) ? 1 : 0) + 1;
|
||||
safe_strncpy(s, t+j, sublen);
|
||||
s[511 < sublen ? 511 : sublen] = 0;
|
||||
|
||||
struct parameter* p = get_parameter(glslp, s);
|
||||
|
||||
if (p)
|
||||
wx_config_get_float(cfg, s, &p->default_value, 0);
|
||||
|
||||
j = i+1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
wx_config_free(cfg);
|
||||
|
||||
|
||||
return glslp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void glslp_free(glslp_t* p)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 0; i < p->num_shaders; ++i)
|
||||
if (p->shaders[i].shader_program)
|
||||
free(p->shaders[i].shader_program);
|
||||
free(p);
|
||||
}
|
||||
#include "wx-glslp-parser.h"
|
||||
|
||||
#include <stdlib.h>
|
||||
#include <stdio.h>
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#include <ctype.h>
|
||||
#include "wx-utils.h"
|
||||
|
||||
#define safe_strncpy(a,b,n) do { strncpy((a),(b),(n)-1); (a)[(n)-1] = 0; } while (0)
|
||||
|
||||
extern char* get_filename(char*);
|
||||
extern void pclog(const char *format, ...);
|
||||
|
||||
static int endswith(const char* str, const char* ext)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
const char* p;
|
||||
int elen = strlen(ext);
|
||||
int slen = strlen(str);
|
||||
if (slen >= elen)
|
||||
{
|
||||
p = &str[slen-elen];
|
||||
for (i = 0; i < elen; ++i)
|
||||
{
|
||||
if (tolower(p[i]) != tolower(ext[i]))
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static char* load_file(const char* fn)
|
||||
{
|
||||
FILE* f = fopen(fn, "rb");
|
||||
if (!f)
|
||||
return 0;
|
||||
fseek(f, 0, SEEK_END);
|
||||
long fsize = ftell(f);
|
||||
fseek(f, 0, SEEK_SET);
|
||||
|
||||
char* data = malloc(fsize+1);
|
||||
|
||||
fread(data, fsize, 1, f);
|
||||
fclose(f);
|
||||
|
||||
data[fsize] = 0;
|
||||
|
||||
return data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void strip_lines(const char* program, const char* starts_with)
|
||||
{
|
||||
/* strip parameters */
|
||||
char* ptr = strstr(program, starts_with);
|
||||
while (ptr)
|
||||
{
|
||||
while (*ptr != '\n' && *ptr != '\0')
|
||||
*ptr++ = ' ';
|
||||
ptr = strstr(program, starts_with);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void strip_parameters(const char* program)
|
||||
{
|
||||
/* strip parameters */
|
||||
strip_lines(program, "#pragma parameter");
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void strip_defines(const char* program)
|
||||
{
|
||||
/* strip texture define */
|
||||
strip_lines(program, "#define texture");
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int has_parameter(glslp_t* glsl, char* id)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 0; i < glsl->num_parameters; ++i)
|
||||
if (!strcmp(glsl->parameters[i].id, id))
|
||||
return 1;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int get_parameters(glslp_t* glsl)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
struct parameter p;
|
||||
for (i = 0; i < glsl->num_shaders; ++i)
|
||||
{
|
||||
struct shader* shader = &glsl->shaders[i];
|
||||
FILE* f = fopen(shader->shader_fn, "rb");
|
||||
if (!f)
|
||||
return 0;
|
||||
|
||||
char line[1024];
|
||||
while (fgets(line, sizeof(line)-1, f) && glsl->num_parameters < MAX_PARAMETERS)
|
||||
{
|
||||
int num = sscanf(line, "#pragma parameter %63s \"%63[^\"]\" %f %f %f %f", p.id, p.description, &p.default_value, &p.min, &p.max, &p.step);
|
||||
if (num < 5)
|
||||
continue;
|
||||
p.id[63] = 0;
|
||||
p.description[63] = 0;
|
||||
|
||||
if (num == 5)
|
||||
p.step = 0.1f * (p.max-p.min);
|
||||
|
||||
p.value = p.default_value;
|
||||
|
||||
if (!has_parameter(glsl, p.id))
|
||||
{
|
||||
memcpy(&glsl->parameters[glsl->num_parameters++], &p, sizeof(struct parameter));
|
||||
pclog("Read parameter: %s (%s) %f, %f -> %f (%f)\n", p.id, p.description, p.default_value, p.min, p.max, p.step);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
fclose(f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static struct parameter* get_parameter(glslp_t* glslp, const char* id)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 0; i < glslp->num_parameters; ++i)
|
||||
{
|
||||
if (!strcmp(glslp->parameters[i].id, id)) {
|
||||
return &glslp->parameters[i];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static glslp_t* glsl_parse(const char* f)
|
||||
{
|
||||
glslp_t* glslp = malloc(sizeof(glslp_t));
|
||||
memset(glslp, 0, sizeof(glslp_t));
|
||||
glslp->num_shaders = 1;
|
||||
struct shader* shader = &glslp->shaders[0];
|
||||
strcpy(shader->shader_fn, f);
|
||||
shader->shader_program = load_file(f);
|
||||
if (!shader->shader_program)
|
||||
{
|
||||
wx_simple_messagebox("GLSL error", "Could not load shader %s\n", shader->shader_fn);
|
||||
glslp_free(glslp);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
strip_parameters(shader->shader_program);
|
||||
strip_defines(shader->shader_program);
|
||||
shader->scale_x = shader->scale_y = 1.0f;
|
||||
strcpy(shader->scale_type_x, "source");
|
||||
strcpy(shader->scale_type_y, "source");
|
||||
get_parameters(glslp);
|
||||
return glslp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void get_glslp_name(const char* f, char* s, int size)
|
||||
{
|
||||
safe_strncpy(s, get_filename((char*)f), size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
glslp_t* glslp_parse(const char* f)
|
||||
{
|
||||
int i, j, len, sublen;
|
||||
char s[512], t[512], z[512];
|
||||
|
||||
s[511] = 0;
|
||||
if (endswith(f, ".glsl"))
|
||||
return glsl_parse(f);
|
||||
|
||||
void* cfg = wx_config_load(f);
|
||||
|
||||
if (!cfg)
|
||||
{
|
||||
wx_simple_messagebox("GLSLP error", "Could not load GLSLP-file %s\n", f);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
glslp_t* glslp = malloc(sizeof(glslp_t));
|
||||
memset(glslp, 0, sizeof(glslp_t));
|
||||
|
||||
get_glslp_name(f, glslp->name, sizeof(glslp->name));
|
||||
|
||||
wx_config_get_int(cfg, "shaders", &glslp->num_shaders, 0);
|
||||
|
||||
wx_config_get_bool(cfg, "filter_linear0", &glslp->input_filter_linear, -1);
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < glslp->num_shaders; ++i)
|
||||
{
|
||||
struct shader* shader = &glslp->shaders[i];
|
||||
|
||||
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "shader%d", i);
|
||||
if (!wx_config_get_string(cfg, s, t, sizeof(t), 0))
|
||||
{
|
||||
/* shader doesn't exist, lets break here */
|
||||
glslp->num_shaders = i;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
strcpy(s, f);
|
||||
*get_filename(s) = 0;
|
||||
snprintf(shader->shader_fn, sizeof(shader->shader_fn)-1, "%s%s", s, t);
|
||||
shader->shader_program = load_file(shader->shader_fn);
|
||||
if (!shader->shader_program)
|
||||
{
|
||||
wx_simple_messagebox("GLSL error", "Could not load shader %s\n", shader->shader_fn);
|
||||
glslp_free(glslp);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
strip_parameters(shader->shader_program);
|
||||
strip_defines(shader->shader_program);
|
||||
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "alias%d", i);
|
||||
wx_config_get_string(cfg, s, shader->alias, sizeof(shader->alias), 0);
|
||||
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "filter_linear%d", i+1);
|
||||
wx_config_get_bool(cfg, s, &shader->filter_linear, 0);
|
||||
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "wrap_mode%d", i);
|
||||
wx_config_get_string(cfg, s, shader->wrap_mode, sizeof(shader->wrap_mode), 0);
|
||||
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "float_framebuffer%d", i);
|
||||
wx_config_get_bool(cfg, s, &shader->float_framebuffer, 0);
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "srgb_framebuffer%d", i);
|
||||
wx_config_get_bool(cfg, s, &shader->srgb_framebuffer, 0);
|
||||
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "mipmap_input%d", i);
|
||||
wx_config_get_bool(cfg, s, &shader->mipmap_input, 0);
|
||||
|
||||
strcpy(shader->scale_type_x, "source");
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "scale_type_x%d", i);
|
||||
wx_config_get_string(cfg, s, shader->scale_type_x, sizeof(shader->scale_type_x), 0);
|
||||
strcpy(shader->scale_type_y, "source");
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "scale_type_y%d", i);
|
||||
wx_config_get_string(cfg, s, shader->scale_type_y, sizeof(shader->scale_type_y), 0);
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "scale_type%d", i);
|
||||
if (wx_config_has_entry(cfg, s))
|
||||
{
|
||||
wx_config_get_string(cfg, s, shader->scale_type_x, sizeof(shader->scale_type_x), 0);
|
||||
wx_config_get_string(cfg, s, shader->scale_type_y, sizeof(shader->scale_type_y), 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "scale_x%d", i);
|
||||
wx_config_get_float(cfg, s, &shader->scale_x, 1.0f);
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "scale_y%d", i);
|
||||
wx_config_get_float(cfg, s, &shader->scale_y, 1.0f);
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "scale%d", i);
|
||||
if (wx_config_has_entry(cfg, s))
|
||||
{
|
||||
wx_config_get_float(cfg, s, &shader->scale_x, 1.0f);
|
||||
wx_config_get_float(cfg, s, &shader->scale_y, 1.0f);
|
||||
}
|
||||
|
||||
snprintf(s, sizeof(s)-1, "frame_count_mod%d", i);
|
||||
wx_config_get_int(cfg, s, &shader->frame_count_mod, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* textures */
|
||||
glslp->num_textures = 0;
|
||||
wx_config_get_string(cfg, "textures", t, sizeof(t), 0);
|
||||
|
||||
len = strlen(t);
|
||||
j = 0;
|
||||
sublen = 0;
|
||||
for (i = 0; i < len; ++i)
|
||||
{
|
||||
if (t[i] == ';' || i == len-1)
|
||||
{
|
||||
sublen = (i-j) + ((i == len-1) ? 1 : 0) + 1;
|
||||
safe_strncpy(s, t+j, sublen);
|
||||
s[511 < sublen ? 511 : sublen] = 0;
|
||||
|
||||
struct texture* tex = &glslp->textures[glslp->num_textures++];
|
||||
|
||||
strcpy(tex->name, s);
|
||||
wx_config_get_string(cfg, s, tex->path, sizeof(tex->path), 0);
|
||||
|
||||
snprintf(z, sizeof(z)-1, "%s_linear", s);
|
||||
wx_config_get_bool(cfg, z, &tex->linear, 0);
|
||||
|
||||
snprintf(z, sizeof(z)-1, "%s_mipmap", s);
|
||||
wx_config_get_bool(cfg, z, &tex->mipmap, 0);
|
||||
|
||||
snprintf(z, sizeof(z)-1, "%s_wrap_mode", s);
|
||||
wx_config_get_string(cfg, z, tex->wrap_mode, sizeof(tex->wrap_mode), 0);
|
||||
|
||||
j = i+1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* parameters */
|
||||
get_parameters(glslp);
|
||||
|
||||
wx_config_get_string(cfg, "parameters", t, sizeof(t), 0);
|
||||
|
||||
len = strlen(t);
|
||||
j = 0;
|
||||
sublen = 0;
|
||||
for (i = 0; i < len; ++i)
|
||||
{
|
||||
if (t[i] == ';' || i == len-1)
|
||||
{
|
||||
sublen = (i-j) + ((i == len-1) ? 1 : 0) + 1;
|
||||
safe_strncpy(s, t+j, sublen);
|
||||
s[511 < sublen ? 511 : sublen] = 0;
|
||||
|
||||
struct parameter* p = get_parameter(glslp, s);
|
||||
|
||||
if (p)
|
||||
wx_config_get_float(cfg, s, &p->default_value, 0);
|
||||
|
||||
j = i+1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
wx_config_free(cfg);
|
||||
|
||||
|
||||
return glslp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void glslp_free(glslp_t* p)
|
||||
{
|
||||
int i;
|
||||
for (i = 0; i < p->num_shaders; ++i)
|
||||
if (p->shaders[i].shader_program)
|
||||
free(p->shaders[i].shader_program);
|
||||
free(p);
|
||||
}
|
||||
|
|
|
|||
|
|
@ -1,54 +1,56 @@
|
|||
#ifndef SRC_WX_GLSLP_PARSER_H_
|
||||
#define SRC_WX_GLSLP_PARSER_H_
|
||||
|
||||
#include "wx-glsl.h"
|
||||
|
||||
struct parameter {
|
||||
char id[64];
|
||||
char description[64];
|
||||
float default_value;
|
||||
float value;
|
||||
float min;
|
||||
float max;
|
||||
float step;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct texture {
|
||||
char path[256];
|
||||
char name[50];
|
||||
int linear;
|
||||
int mipmap;
|
||||
char wrap_mode[50];
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct shader {
|
||||
char shader_fn[512];
|
||||
char* shader_program;
|
||||
char alias[64];
|
||||
int filter_linear;
|
||||
int float_framebuffer;
|
||||
int srgb_framebuffer;
|
||||
int mipmap_input;
|
||||
int frame_count_mod;
|
||||
char wrap_mode[50];
|
||||
char scale_type_x[9], scale_type_y[9];
|
||||
float scale_x, scale_y;
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef struct glslp_t {
|
||||
char name[64];
|
||||
int num_shaders;
|
||||
struct shader shaders[MAX_SHADERS];
|
||||
|
||||
int num_textures;
|
||||
struct texture textures[MAX_TEXTURES];
|
||||
|
||||
int num_parameters;
|
||||
struct parameter parameters[MAX_PARAMETERS];
|
||||
} glslp_t;
|
||||
|
||||
void get_glslp_name(const char* f, char* s, int size);
|
||||
glslp_t* glslp_parse(const char* f);
|
||||
void glslp_free(glslp_t* p);
|
||||
|
||||
#endif /* SRC_WX_GLSLP_PARSER_H_ */
|
||||
#ifndef SRC_WX_GLSLP_PARSER_H_
|
||||
#define SRC_WX_GLSLP_PARSER_H_
|
||||
|
||||
#include "wx-glsl.h"
|
||||
|
||||
struct parameter {
|
||||
char id[64];
|
||||
char description[64];
|
||||
float default_value;
|
||||
float value;
|
||||
float min;
|
||||
float max;
|
||||
float step;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct texture {
|
||||
char path[256];
|
||||
char name[50];
|
||||
int linear;
|
||||
int mipmap;
|
||||
char wrap_mode[50];
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct shader {
|
||||
char shader_fn[512];
|
||||
char* shader_program;
|
||||
char alias[64];
|
||||
int filter_linear;
|
||||
int float_framebuffer;
|
||||
int srgb_framebuffer;
|
||||
int mipmap_input;
|
||||
int frame_count_mod;
|
||||
char wrap_mode[50];
|
||||
char scale_type_x[9], scale_type_y[9];
|
||||
float scale_x, scale_y;
|
||||
};
|
||||
|
||||
typedef struct glslp_t {
|
||||
char name[64];
|
||||
int num_shaders;
|
||||
struct shader shaders[MAX_SHADERS];
|
||||
|
||||
int num_textures;
|
||||
struct texture textures[MAX_TEXTURES];
|
||||
|
||||
int num_parameters;
|
||||
struct parameter parameters[MAX_PARAMETERS];
|
||||
|
||||
int input_filter_linear;
|
||||
} glslp_t;
|
||||
|
||||
void get_glslp_name(const char* f, char* s, int size);
|
||||
glslp_t* glslp_parse(const char* f);
|
||||
void glslp_free(glslp_t* p);
|
||||
|
||||
#endif /* SRC_WX_GLSLP_PARSER_H_ */
|
||||
|
|
|
|||
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