FPU rounding modes now have effect in FADD double precision. Fixes rendering in Interstate '76.
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@ -2496,6 +2496,34 @@ static void FP_OP_D(int op)
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addbyte(0x89); /*MOV [ESP], EAX*/
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addbyte(0x04);
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addbyte(0x24);
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if (((npxc >> 10) & 3) && op == FPU_ADD)
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{
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addbyte(0x9b); /*FSTCW [ESP+8]*/
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addbyte(0xd9);
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addbyte(0x7c);
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addbyte(0x24);
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addbyte(0x08);
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addbyte(0x66); /*MOV AX, [ESP+8]*/
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addbyte(0x8b);
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addbyte(0x44);
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addbyte(0x24);
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addbyte(0x08);
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addbyte(0x66); /*AND AX, ~(3 << 10)*/
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addbyte(0x25);
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addword(~(3 << 10));
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addbyte(0x66); /*OR AX, npxc & (3 << 10)*/
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addbyte(0x0d);
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addword(npxc & (3 << 10));
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addbyte(0x66); /*MOV [ESP+12], AX*/
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addbyte(0x89);
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addbyte(0x44);
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addbyte(0x24);
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addbyte(0x0c);
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addbyte(0xd9); /*FLDCW [ESP+12]*/
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addbyte(0x6c);
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addbyte(0x24);
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addbyte(0x0c);
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}
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addbyte(0x89); /*MOV [ESP+4], EDX*/
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addbyte(0x54);
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addbyte(0x24);
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@ -2515,6 +2543,13 @@ static void FP_OP_D(int op)
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addbyte(0x1c);
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addbyte(0xdd);
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addlong((uintptr_t)ST);
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if (((npxc >> 10) & 3) && op == FPU_ADD)
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{
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addbyte(0xd9); /*FLDCW [ESP+8]*/
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addbyte(0x6c);
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addbyte(0x24);
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||||
addbyte(0x08);
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}
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}
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static void FP_OP_IW(int op)
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{
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