if (isset(f5)) { set.horizon(1); set(f16); v30 = 27; load.view(0); load.view(185); load.view(186); load.view(187); load.view(188); load.view(189); load.view(190); load.pic(v0); draw.pic(v0); discard.pic(v0); add.to.pic(189,0,0,56,42,4,4); add.to.pic(188,0,0,17,154,0,4); animate.obj(o1); ignore.objs(o1); ignore.blocks(o1); set.view(o1,185); set.loop(o1,0); fix.loop(o1); set.cel(o1,0); set.priority(o1,5); stop.cycling(o1); cycle.time(o1,v85); position(o1,56,28); draw(o1); move.obj(o1,56,59,1,f75); animate.obj(o3); ignore.objs(o3); ignore.blocks(o3); set.view(o3,186); set.loop(o3,2); fix.loop(o3); set.cel(o3,0); set.priority(o3,4); stop.cycling(o3); position(o3,74,80); draw(o3); move.obj(o3,74,111,1,f40); animate.obj(o2); ignore.objs(o2); ignore.blocks(o2); set.view(o2,186); set.loop(o2,1); fix.loop(o2); set.cel(o2,0); set.priority(o2,6); stop.cycling(o2); position(o2,79,111); draw(o2); stop.update(o2); animate.obj(o4); ignore.objs(o4); ignore.blocks(o4); set.view(o4,186); set.loop(o4,2); fix.loop(o4); set.cel(o4,0); set.priority(o4,5); stop.cycling(o4); position(o4,84,167); draw(o4); stop.update(o4); animate.obj(o5); ignore.objs(o5); set.view(o5,187); set.loop(o5,4); fix.loop(o5); position(o5,36,111); draw(o5); set(f203); animate.obj(o6); ignore.objs(o6); set.view(o6,186); set.loop(o6,0); fix.loop(o6); set.cel(o6,0); set.priority(o6,6); stop.cycling(o6); position(o6,128,105); draw(o6); stop.update(o6); animate.obj(o7); ignore.objs(o7); set.view(o7,186); set.loop(o7,3); set.cel(o7,0); position(o7,38,121); draw(o7); stop.cycling(o7); stop.update(o7); animate.obj(o8); set.view(o8,188); set.loop(o8,1); position(o8,88,133); draw(o8); stop.cycling(o8); random(26,56,v200); animate.obj(o10); set.view(o10,188); set.loop(o10,3); position(o10,103,149); draw(o10); random(17,33,v202); animate.obj(o9); set.view(o9,188); set.loop(o9,2); position(o9,116,149); draw(o9); stop.cycling(o9); animate.obj(o11); set.view(o11,190); position(o11,56,155); draw(o11); wander(o11); cycle.time(o11,v85); step.time(o11,v85); set(f85); show.pic(); return(); } if (isset(f2)) { set(f4); print("Hey! You're not alive yet."); } if (isset(f203)) { v203--; if (v203 == 1) { toggle(f204); if (isset(f204)) { start.cycling(o5); random(4,11,v203); } else { stop.cycling(o5); random(11,22,v203); } } } v200--; if (v200 == 1) { random(0,2,v52); set.cel.v(o8,v52); random(11,33,v200); } v202--; if (v202 == 1) { random(7,22,v202); toggle(f201); if (isset(f201)) { start.cycling(o9); stop.cycling(o10); set.cel(o10,0); } else { start.cycling(o10); stop.cycling(o9); set.cel(o9,0); } } if (isset(f75)) { reset(f75); v65++; if (v65 == 1) { end.of.loop(o1,f75); } if (v65 == 2) { print("L'equipe Sierra en charge des aventures vol a ton secours; " "jettant dans une grande machine ton \"Leisure suit\" sans valeur," " afin de le recycler dans de nouveau jeux. Leur attelier souterrain bourdonne d'activite.\n" "Nos aventuriers ne sont pas \"ne\", ils sont \"fabriquer\""); stop.cycling(o1); move.obj(o1,56,80,1,f75); move.obj(o3,74,132,1,f40); } if (v65 == 3) { stop.update(o1); stop.update(o3); start.update(o6); move.obj(o6,103,105,1,f75); } if (v65 == 4) { set.cel(o6,1); move.obj(o6,82,105,1,f75); } if (v65 == 5) { stop.update(o6); start.cycling(o5); set.loop(o5,0); move.obj(o5,49,117,1,f75); reset(f203); print("Le commandant Cavin, assemble rapidement un Larry de remplacement, pendant " "que ses collaborateurs reparent des personnages d'autres jeux d'aventures Sierra."); } if (v65 == 6) { set.cel(o7,1); force.update(o7); set.loop(o5,2); move.obj(o5,62,111,1,f75); } if (v65 == 7) { move.obj(o5,78,111,1,f75); } if (v65 == 8) { set.loop(o5,3); v66 = 21; } if (v65 == 9) { set.loop(o5,1); move.obj(o5,36,111,1,f75); set.cel(o2,1); set.cel(o6,2); force.update(o6); } if (v65 == 10) { set.loop(o5,4); set(f203); v203 = 3; start.update(o2); move.obj(o2,79,40,1,f75); start.update(o4); move.obj(o4,84,108,1,f75); } if (v65 == 11) { set.cel(o4,1); reposition.to(o4,84,147); move.obj(o4,84,116,1,f40); print("Avec un nouveau corps et un nouvel ego, tu retournes au combat " "dans les rues de \"Lost Wages\"!\n\n(Maintenant tu sais ce qu'il se passe " "CHAQUE fois que tu relance le jeu.)"); } if (v65 == 12) { restart.game(); } } return(); // Messages #message 1 "Hey! Tu n'es pas encore vivant." #message 2 ""