wootook-reloaded/includes/aks.php
Gregory PLANCHAT d7619777af Initial commit
2011-06-07 09:23:48 +02:00

1327 lines
43 KiB
PHP

<?php
/**
* This file is part of XNova:Legacies
*
* @license http://www.gnu.org/licenses/gpl-3.0.txt
* @see http://www.xnova-ng.org/
*
* Copyright (c) 2009-Present, XNova Support Team <http://www.xnova-ng.org>
* All rights reserved.
*
* This program is free software: you can redistribute it and/or modify
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
* (at your option) any later version.
*
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
* GNU General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU General Public License
* along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*
* --> NOTICE <--
* This file is part of the core development branch, changing its contents will
* make you unable to use the automatic updates manager. Please refer to the
* documentation for further information about customizing XNova.
*
*/
set_time_limit(360);
function getshipids ($array, $pricelist, $techs) {
$return = array();
foreach ($array as $id => $arrayx) {
foreach ($arrayx as $schiffid => $arrays) {
$anzahl = $arrays['anzahl'];
for ($k = 0; $k < $anzahl; $k++) {
$return['a'][$id . "|" . $schiffid . "|" . $k] = $id . "|" . $schiffid . "|" . $k;
$return['c'][$id][$schiffid][$k] = (($pricelist[$schiffid]['metal'] + $pricelist[$schiffid]['crystal']) / 10 * (1 + ($techs[$id]['panzerung'] / 10)));
$return['d'][$id][$schiffid][$k] = ($pricelist[$schiffid]['shield'] + $pricelist[$schiffid]['shield'] * $techs[$id]['schilde'] / 10);
}
$return['b'][$id][$schiffid] = $schiffid;
}
}
return $return;
}
function DoppelteWerteEntfernen($AlterArray) {
$AlterArray = array_unique($AlterArray);
$i = 0;
foreach($AlterArray as $Wert) {
$NeuerArray[$i] = $Wert;
$i++;
}
return $NeuerArray;
}
function get_komplett_name ($id) {
switch ($id) {
case '401':
$name = "Lanceur de Missille";
break;
case '402':
$name = "Canon Magn&eacute;tique";
break;
case '403':
$name = "Batterie Electromagn&eacute;tique";
break;
case '404':
$name = "Canon de Gauss";
break;
case '405':
$name = "Lanceur Ionique";
break;
case '406':
$name = "Lanceur de plasma";
break;
case '407':
$name = "Petit bouclier";
break;
case '408':
$name = "Grand bouclier";
break;
default:
$name = "N/A";
}
return $name;
}
function getnamebyid ($id) {
switch ($id) {
case '202':
$name = "Petit Remorqeur";
break;
case '203':
$name = "Gros Remorqeur";
break;
case '204':
$name = "Intercepteur L&eacute;ger";
break;
case '205':
$name = "Intercepteur Lourd";
break;
case '206':
$name = "Corvette l&eacute;g&egrave;re";
break;
case '207':
$name = "Corvette Lourde.";
break;
case '208':
$name = "Colonisateur";
break;
case '209':
$name = "Recycleur";
break;
case '210':
$name = "Sonde d espionnage";
break;
case '211':
$name = "Bombardier";
break;
case '212':
$name = "Panneau solaire";
break;
case '213':
$name = "Fr&eacute;gate Lourde";
break;
case '214':
$name = "Vaisseau M&egrave;re";
break;
case '215':
$name = "Schlachtkr.";
break;
case '401':
$name = "Rak.";
break;
case '402':
$name = "L.Laser";
break;
case '403':
$name = "S.Laser";
break;
case '404':
$name = "Gau&szlig;";
break;
case '405':
$name = "Ion.W";
break;
case '406':
$name = "Plasma";
break;
case '407':
$name = "S.Kuppel";
break;
case '408':
$name = "GS.Kuppel";
break;
default:
$name = "N/A";
}
return $name;
}
function aks($angreifer_daten, $verteidiger_daten, $angreifer_schiffe, $verteidiger_schiffe, $angreifer_techniken, $verteidiger_techniken, $ressis, $pricelist) {
$mtime = microtime();
$mtime = explode(" ", $mtime);
$mtime = $mtime[1] + $mtime[0];
$starttime = $mtime;
// RapidFire Start
$rapidfire = array(202 =>
array(210 => 5,
212 => 5
),
203 =>
array(210 => 5,
212 => 5
),
204 =>
array(210 => 5,
212 => 5
),
205 =>
array(202 => 3,
210 => 5,
212 => 5
),
206 =>
array(204 => 6,
210 => 5,
212 => 5,
401 => 10
),
207 =>
array(210 => 5,
212 => 5
),
208 =>
array(210 => 5,
212 => 5
),
209 =>
array(210 => 5,
212 => 5
),
211 =>
array(210 => 5,
212 => 5,
401 => 20,
402 => 20,
403 => 10,
405 => 10
),
213 =>
array(210 => 5,
212 => 5,
215 => 2,
402 => 10
),
214 =>
array(210 => 1250,
212 => 1250,
202 => 250,
203 => 250,
204 => 200,
205 => 100,
206 => 33,
207 => 30,
208 => 250,
209 => 250,
211 => 25,
213 => 5,
215 => 15,
401 => 200,
402 => 200,
403 => 100,
404 => 50,
405 => 100
),
215 =>
array(202 => 3,
203 => 3,
205 => 4,
206 => 4,
207 => 7,
210 => 5,
212 => 5
)
);
// RapidFire ende
function pretty_number($n, $floor = true) {
if ($floor) {
$n = floor($n);
}
return number_format($n, 0, ",", ".");
}
$runde = array();
$angreifer_schilde = array();
$verteidiger_schilde = array();
$angreifer_huelle = array();
$verteidiger_huelle = array();
$angreifer_schiffe_start = $angreifer_schiffe;
$verteidiger_schiffe_start = $verteidiger_schiffe;
foreach ($angreifer_schiffe as $id => $arrayx) {
foreach ($arrayx as $schiffid => $array) {
$anzahl = $array['anzahl'];
for ($i = 0; $i < $anzahl; $i++) {
$angreifer_huelle[$id][$schiffid][$i] = ((($pricelist[$schiffid]['metal'] + $pricelist[$schiffid]['crystal']) / 10) * (1 + ($angreifer_techniken[$id]['panzerung'] / 10)));
}
}
}
foreach ($verteidiger_schiffe as $schiffid => $arrayx) {
foreach ($arrayx as $schiffid => $array) {
$anzahl = $array['anzahl'];
for ($i = 0; $i < $anzahl; $i++) {
$verteidiger_huelle[$id][$schiffid][$i] = ((($pricelist[$schiffid]['metal'] + $pricelist[$schiffid]['crystal']) / 10) * (1 + ($verteidiger_techniken[$id]['panzerung'] / 10)));
}
}
}
$initialisierung = array();
foreach ($angreifer_schiffe as $id => $arrayx) {
foreach ($arrayx as $schiffid => $array) {
$initialisierung['angreifer']['waffen'][$id][$schiffid] = ($pricelist[$schiffid]['attack'] + $pricelist[$schiffid]['attack'] * ($angreifer_techniken[$id]['waffen'] / 10));
$initialisierung['angreifer']['huelle'][$id][$schiffid] = (($pricelist[$schiffid]['metal'] + $pricelist[$schiffid]['crystal']) / 10 * (1 + ($angreifer_techniken[$id]['panzerung'] / 10)));
$initialisierung['angreifer']['schilde'][$id][$schiffid] = ($pricelist[$schiffid]['shield'] + $pricelist[$schiffid]['shield'] * $angreifer_techniken[$id]['schilde'] / 10);
}
}
foreach ($verteidiger_schiffe as $id => $arrayx) {
foreach ($arrayx as $schiffid => $array) {
$initialisierung['verteidiger']['waffen'][$id][$schiffid] = ($pricelist[$schiffid]['attack'] + $pricelist[$schiffid]['attack'] * ($verteidiger_techniken[$id]['waffen'] / 10));
$initialisierung['verteidiger']['huelle'][$id][$schiffid] = (($pricelist[$schiffid]['metal'] + $pricelist[$schiffid]['crystal']) / 10 * (1 + ($verteidiger_techniken[$id]['panzerung'] / 10)));
$initialisierung['verteidiger']['schilde'][$id][$schiffid] = ($pricelist[$schiffid]['shield'] + $pricelist[$schiffid]['shield'] * $verteidiger_techniken[$id]['schilde'] / 10);
}
}
$parse = getshipids($angreifer_schiffe, $pricelist, $angreifer_techniken);
$angreifer_huelle = $parse['c'];
$parse = getshipids($verteidiger_schiffe, $pricelist, $verteidiger_techniken);
$verteidiger_huelle = $parse['c'];
$endrunde = 0;
for ($i = 1; $i < 8; $i++) {
// $i = runde
$zufall_angreifer = array();
$zufall_verteidiger = array();
$parse = getshipids($angreifer_schiffe, $pricelist, $angreifer_techniken);
$zufall_angreifer['a'] = $parse['a'];
$angreifer_schilde = $parse['d'];
$parse = getshipids($verteidiger_schiffe, $pricelist, $verteidiger_techniken);
$zufall_verteidiger['a'] = $parse['a'];
$verteidiger_schilde = $parse['d'];
$runde[$i]['angreifer']['schiffe'] = $angreifer_schiffe;
$runde[$i]['angreifer']['schilde_weg'] = 0;
$runde[$i]['angreifer']['schuesse'] = 0;
$runde[$i]['angreifer']['schusskraft'] = 0;
$runde[$i]['verteidiger']['schiffe'] = $verteidiger_schiffe;
$runde[$i]['verteidiger']['schilde_weg'] = 0;
$runde[$i]['verteidiger']['schuesse'] = 0;
$runde[$i]['verteidiger']['schusskraft'] = 0;
$endrunde++;
if (count($zufall_verteidiger['a']) == 0 || count($zufall_angreifer['a']) == 0) {
$endrunde = $i;
$killed = 1;
if (count($zufall_verteidiger['a']) == 0 && count($zufall_angreifer['a']) == 0) {
$ausgang = 1; // = Unentscheiden
} elseif (count($zufall_verteidiger['a']) == 0) {
$ausgang = 2; // = Angreifer
} elseif (count($zufall_angreifer['a']) == 0) {
$ausgang = 3; // = Verteidiger
}
break;
}
$delete_angreifer = array();
$delete_verteidiger = array();
foreach ($runde[$i]['angreifer']['schiffe'] as $id => $arrayx) {
foreach ($arrayx as $schiffid => $array) {
$anzahl = $array['anzahl'];
for ($j = 0; $j < $anzahl; $j++) {
$rapidfire_anzahl = 0;
$fire = true;
while ($fire == true) {
$fire = false;
$schuss_auf_huelle = 0;
$rapidfire_vs = 0;
$ship_rapidfire = false;
$temp = array();
$ids = array();
if (count($zufall_verteidiger['a']) == 0) {
$killed1 = 1;
}
if ($killed1 != 1) {
foreach ($zufall_verteidiger['a'] as $xid => $array) {
$explode = explode("|", $xid);
$xid = $explode[0];
$shipid = $explode[1];
$ids[$xid] = $xid;
$temp[$xid][$shipid] = $shipid;
}
sort($ids);
foreach ($ids as $idx) {
if (count($temp[$idx]) <= 0) {
unset($zufall_verteidiger['a'][$idx]);
}
}
srand((float) microtime() * 10000000);
$rand = @array_rand($zufall_verteidiger['a']);
$explode = explode("|", $rand);
$schuss_nach_id2 = $explode[0];
$schuss_nach_id = $explode[1];
$selected_ships = $zufall_verteidiger['a'][$rand];
$zufall = $explode[2];
$selected_ship = $explode[2];
}
$feuerkraft = ($pricelist[$schiffid]['attack'] + $pricelist[$schiffid]['attack'] * ($angreifer_techniken[$id]['waffen'] / 10));
$runde[$i]['angreifer']['schuesse']++;
$runde[$i]['angreifer']['schusskraft'] += $feuerkraft;
if ($killed1 != 1) {
$schiffschilde = $verteidiger_schilde[$schuss_nach_id2][$schuss_nach_id][$selected_ship];
if ($feuerkraft <= ($initialisierung['verteidiger']['schilde'][$schuss_nach_id2][$schuss_nach_id] / 100)) {
$runde[$i]['verteidiger']['schilde_weg'] += $feuerkraft;
$schuss_auf_huelle = 0;
} else {
if ($feuerkraft > $schiffschilde) {
$runde[$i]['verteidiger']['schilde_weg'] += $schiffschilde;
$verteidiger_schilde[$schuss_nach_id2][$schuss_nach_id][$selected_ship] = 0;
$schuss_auf_huelle = ($feuerkraft - $schiffschilde);
} else {
$schuss_auf_huelle = 0;
$verteidiger_schilde[$schuss_nach_id2][$schuss_nach_id][$selected_ship] -= $feuerkraft;
$runde[$i]['verteidiger']['schilde_weg'] += $feuerkraft;
}
if ($schuss_auf_huelle > 0) {
$verteidiger_huelle[$schuss_nach_id2][$schuss_nach_id][$selected_ship] -= $feuerkraft;
if ($verteidiger_huelle[$schuss_nach_id2][$schuss_nach_id][$selected_ship] <= 0) {
$delete_verteidiger[] = $rand . "*XXXX*" . $schuss_nach_id . "*XXXX*" . $schuss_nach_id2;
$rapidfire_vs = $schuss_nach_id;
$ship_rapidfire = true;
} else {
if ($verteidiger_huelle[$schuss_nach_id2][$schuss_nach_id][$selected_ship] < 0)
$verteidiger_huelle[$schuss_nach_id2][$schuss_nach_id][$selected_ship] = 0;
unset($huelle_start);
unset($prozent);
unset($einprozent);
$huelle_start = $initialisierung['verteidiger']['huelle'][$schuss_nach_id2][$schuss_nach_id];
$einprozent = ($huelle_start / 100);
$prozent = (100 - round($verteidiger_huelle[$schuss_nach_id2][$schuss_nach_id][$selected_ship] / $einprozent));
$zufall = mt_rand(1, 100);
if ($prozent >= 30) {
if ($prozent <= $zufall) {
$delete_verteidiger[] = $rand . "*XXXX*" . $schuss_nach_id . "*XXXX*" . $schuss_nach_id2;
$rapidfire_vs = $schuss_nach_id;
$ship_rapidfire = true;
}
}
}
}
if ($ship_rapidfire) {
if ($rapidfire[$schiffid][$rapidfire_vs] > 0 && $rapidfire_anzahl <= 1250) {
$rapidfire_ = 100 * ($rapidfire[$schiffid][$rapidfire_vs] - 1) / $rapidfire[$schiffid][$rapidfire_vs];
$zufall = mt_rand(1, 100);
if ($zufall <= $rapidfire_) {
$fire = true;
}
} else
$fire = false;
} else
$fire = false;
}
}
}
}
}
}
// ##############
foreach ($runde[$i]['verteidiger']['schiffe'] as $id => $arrayx) {
foreach ($arrayx as $schiffid => $array) {
$anzahl = $array['anzahl'];
for ($j = 0; $j < $anzahl; $j++) {
$rapidfire_anzahl = 0;
$fire = true;
while ($fire == true) {
$fire = false;
$schuss_auf_huelle = 0;
$rapidfire_vs = 0;
$ship_rapidfire = false;
$temp = array();
$ids = array();
if (count($zufall_angreifer['a']) == 0) {
$killed1 = 1;
}
if ($killed1 != 1) {
foreach ($zufall_angreifer['a'] as $xid => $array) {
$explode = explode("|", $xid);
$xid = $explode[0];
$shipid = $explode[1];
$ids[$xid] = $xid;
$temp[$xid][$shipid] = $shipid;
}
sort($ids);
foreach ($ids as $idx) {
if (count($temp[$idx]) <= 0) {
unset($zufall_angreifer['a'][$idx]);
}
}
srand((float) microtime() * 10000000);
$rand = @array_rand($zufall_angreifer['a']);
$explode = explode("|", $rand);
$schuss_nach_id2 = $explode[0];
$schuss_nach_id = $explode[1];
$selected_ships = $zufall_angreifer['a'][$rand];
$zufall = $explode[2];
$selected_ship = $explode[2];
}
$feuerkraft = ($pricelist[$schiffid]['attack'] + $pricelist[$schiffid]['attack'] * ($verteidiger_techniken[$id]['waffen'] / 10));
$runde[$i]['verteidiger']['schuesse']++;
$runde[$i]['verteidiger']['schusskraft'] += $feuerkraft;
if ($killed1 != 1) {
$schiffschilde = $angreifer_schilde[$schuss_nach_id2][$schuss_nach_id][$selected_ship];
if ($feuerkraft <= ($initialisierung['angreifer']['schilde'][$schuss_nach_id2][$schuss_nach_id] / 100)) {
$runde[$i]['angreifer']['schilde_weg'] += $feuerkraft;
$schuss_auf_huelle = 0;
} else {
if ($feuerkraft > $schiffschilde) {
$runde[$i]['angreifer']['schilde_weg'] += $schiffschilde;
$angreifer_schilde[$schuss_nach_id2][$schuss_nach_id][$selected_ship] = 0;
$schuss_auf_huelle = ($feuerkraft - $schiffschilde);
} else {
$schuss_auf_huelle = 0;
$angreifer_schilde[$schuss_nach_id2][$schuss_nach_id][$selected_ship] -= $feuerkraft;
$runde[$i]['angreifer']['schilde_weg'] += $feuerkraft;
}
if ($schuss_auf_huelle > 0) {
$angreifer_huelle[$schuss_nach_id2][$schuss_nach_id][$selected_ship] -= $feuerkraft;
if ($angreifer_huelle[$schuss_nach_id2][$schuss_nach_id][$selected_ship] <= 0) {
$delete_angreifer[] = $rand . "*XXXX*" . $schuss_nach_id . "*XXXX*" . $schuss_nach_id2;
$rapidfire_vs = $schuss_nach_id;
$ship_rapidfire = true;
} else {
if ($angreifer_huelle[$schuss_nach_id2][$schuss_nach_id][$selected_ship] < 0)
$angreifer_huelle[$schuss_nach_id2][$schuss_nach_id][$selected_ship] = 0;
unset($huelle_start);
unset($prozent);
unset($einprozent);
$huelle_start = $initialisierung['angreifer']['huelle'][$schuss_nach_id2][$schuss_nach_id];
$einprozent = ($huelle_start / 100);
$prozent = (100 - round($angreifer_huelle[$schuss_nach_id2][$schuss_nach_id][$selected_ship] / $einprozent));
$zufall = mt_rand(1, 100);
if ($prozent >= 30) {
if ($prozent <= $zufall) {
$delete_angreifer[] = $rand . "*XXXX*" . $schuss_nach_id . "*XXXX*" . $schuss_nach_id2;
$rapidfire_vs = $schuss_nach_id;
$ship_rapidfire = true;
}
}
}
}
if ($ship_rapidfire) {
if ($rapidfire[$schiffid][$rapidfire_vs] > 0 && $rapidfire_anzahl <= 1250) {
$rapidfire_ = 100 * ($rapidfire[$schiffid][$rapidfire_vs] - 1) / $rapidfire[$schiffid][$rapidfire_vs];
$zufall = mt_rand(1, 100);
if ($zufall <= $rapidfire_) {
$fire = true;
}
} else
$fire = false;
} else
$fire = false;
}
}
}
}
}
}
// #############
$delete_verteidiger = DoppelteWerteEntfernen($delete_verteidiger);
$delete_angreifer = DoppelteWerteEntfernen($delete_angreifer);
if (count($delete_verteidiger) > 0) {
foreach ($delete_verteidiger as $nummer => $inhalt) {
$split = explode("*XXXX*", $inhalt);
unset($zufall_verteidiger['a'][$split[0]]);
$verteidiger_schiffe[$split[2]][$split[1]]['anzahl']--;
}
}
if (count($delete_angreifer) > 0) {
foreach ($delete_angreifer as $nummer => $inhalt) {
$split = explode("*XXXX*", $inhalt);
unset($zufall_angreifer['a'][$split[0]]);
$angreifer_schiffe[$split[2]][$split[1]]['anzahl']--;
}
}
if ($killed1 == 1 || $killed2 == 1)
$killed = 1;
}
global $dpath;
$ausgabe = '<html>
<HEAD>
<LINK rel="stylesheet" type="text/css" href="' . $dpath . '/formate.css">
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=ISO-8859-1" />
<TITLE>Notizen</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<div id="overDiv"></div>
<table width="99%">
<tr>
<td>
Folgende Flotten stehen sich um ' . date("m-d H:i:s") . ' gegen&uuml;ber:
<br>
';
$runde_id = 0;
$return_angreifer = array();
$return_verteidiger = array();
foreach ($runde as $rundeid) {
$runde_id++;
$angreifer = $rundeid['angreifer'];
$verteidiger = $rundeid['verteidiger'];
$angreifer_komplettvernichtet = true;
$angreifer_nicht_vernichtet = array();
$verteidiger_komplettvernichtet = true;
$verteidiger_nicht_vernichtet = array();
foreach ($angreifer as $types => $array) {
if ($types == "schiffe") {
for ($i = 1; $i <= count($array); $i++) {
$return_angreifer[$runde_id][$i]['typ'] = "<th>Typ</th>";
$return_angreifer[$runde_id][$i]['anz'] = "<th>Anz.</th>";
$return_angreifer[$runde_id][$i]['waffen'] = "<th>Bewaff.</th>";
$return_angreifer[$runde_id][$i]['schilde'] = "<th>Schilde</th>";
$return_angreifer[$runde_id][$i]['huelle'] = "<th>H&uuml;lle</th>";
}
foreach ($array as $id => $schiffe) {
foreach ($schiffe as $schiffid => $xarray) {
$anzahl = $xarray['anzahl'];
if (!empty($anzahl)) {
$angreifer_komplettvernichtet = false;
$angreifer_nicht_vernichtet[$runde_id][$id] = true;
$return_angreifer[$runde_id][$id]['typ'] .= "<th>" . getnamebyid($schiffid) . "</th>";
$return_angreifer[$runde_id][$id]['anz'] .= "<th>" . pretty_number($anzahl) . "</th>";
$return_angreifer[$runde_id][$id]['waffen'] .= "<th>" . pretty_number($initialisierung['angreifer']['waffen'][$id][$schiffid]) . "</th>";
$return_angreifer[$runde_id][$id]['schilde'] .= "<th>" . pretty_number($initialisierung['angreifer']['schilde'][$id][$schiffid]) . "</th>";
$return_angreifer[$runde_id][$id]['huelle'] .= "<th>" . pretty_number($initialisierung['angreifer']['huelle'][$id][$schiffid]) . "</th>";
}
}
}
}
}
foreach ($verteidiger as $types => $array) {
if ($types == "schiffe") {
for ($i = 1; $i <= count($array); $i++) {
$return_verteidiger[$runde_id][$i]['typ'] = "<th>Typ</th>";
$return_verteidiger[$runde_id][$i]['anz'] = "<th>Anz.</th>";
$return_verteidiger[$runde_id][$i]['waffen'] = "<th>Bewaff.</th>";
$return_verteidiger[$runde_id][$i]['schilde'] = "<th>Schilde</th>";
$return_verteidiger[$runde_id][$i]['huelle'] = "<th>H&uuml;lle</th>";
}
foreach ($array as $id => $schiffe) {
foreach ($schiffe as $schiffid => $xarray) {
$anzahl = $xarray['anzahl'];
if (!empty($anzahl)) {
$verteidiger_komplettvernichtet = false;
$verteidiger_nicht_vernichtet[$runde_id][$id] = true;
$return_verteidiger[$runde_id][$id]['typ'] .= "<th>" . getnamebyid($schiffid) . "</th>";
$return_verteidiger[$runde_id][$id]['anz'] .= "<th>" . pretty_number($anzahl) . "</th>";
$return_verteidiger[$runde_id][$id]['waffen'] .= "<th>" . pretty_number($initialisierung['verteidiger']['waffen'][$id][$schiffid]) . "</th>";
$return_verteidiger[$runde_id][$id]['schilde'] .= "<th>" . pretty_number($initialisierung['verteidiger']['schilde'][$id][$schiffid]) . "</th>";
$return_verteidiger[$runde_id][$id]['huelle'] .= "<th>" . pretty_number($initialisierung['verteidiger']['huelle'][$id][$schiffid]) . "</th>";
}
}
}
}
}
$ausgabe .= "
<table border=1 width=100%>
<tr>";
for ($i = 1; $i <= count($return_angreifer[$runde_id]); $i++) {
$ausgabe .= "
<th>
<br>
<center>
Angreifer " . $angreifer_daten[$i]['name'] . " (" . $angreifer_daten[$i]['koords'] . ")";
if ($runde_id == 1) {
$ausgabe .= "
<br>
Waffen: " . ($angreifer_techniken[$i]['waffen'] * 10) . "% Schilde: " . ($angreifer_techniken[$i]['schilde'] * 10) . "% H&uuml;lle: " . ($angreifer_techniken[$i]['panzerung'] * 10) . "%";
}
if ($angreifer_nicht_vernichtet[$runde_id][$i]) {
$ausgabe .= "<table border=1>";
$ausgabe .= "<tr>";
$ausgabe .= $return_angreifer[$runde_id][$i]['typ'];
$ausgabe .= "</tr>";
$ausgabe .= "<tr>";
$ausgabe .= $return_angreifer[$runde_id][$i]['anz'];
$ausgabe .= "</tr>";
$ausgabe .= "<tr>";
$ausgabe .= $return_angreifer[$runde_id][$i]['waffen'];
$ausgabe .= "</tr>";
$ausgabe .= "<tr>";
$ausgabe .= $return_angreifer[$runde_id][$i]['schilde'];
$ausgabe .= "</tr>";
$ausgabe .= "<tr>";
$ausgabe .= $return_angreifer[$runde_id][$i]['huelle'];
$ausgabe .= "</tr>";
$ausgabe .= "</table>";
} else {
$ausgabe .= "<br>
Vernichtet";
}
$ausgabe .= "
</center>
</th>";
}
$ausgabe .= "
</tr></table>";
$ausgabe .= "
<table border=1 width=100%>
<tr>";
for ($i = 1; $i <= count($return_verteidiger[$runde_id]); $i++) {
$ausgabe .= "
<th>
<br>
<center>
Verteidiger " . $verteidiger_daten[$i]['name'] . " (" . $verteidiger_daten[$i]['koords'] . ")";
if ($runde_id == 1) {
$ausgabe .= "
<br>
Waffen: " . ($verteidiger_techniken[$i]['waffen'] * 10) . "% Schilde: " . ($verteidiger_techniken[$i]['schilde'] * 10) . "% H&uuml;lle: " . ($verteidiger_techniken[$i]['panzerung'] * 10) . "%";
}
if ($verteidiger_nicht_vernichtet[$runde_id][$i]) {
$ausgabe .= "<table border=1>";
$ausgabe .= "<tr>";
$ausgabe .= $return_verteidiger[$runde_id][$i]['typ'];
$ausgabe .= "</tr>";
$ausgabe .= "<tr>";
$ausgabe .= $return_verteidiger[$runde_id][$i]['anz'];
$ausgabe .= "</tr>";
$ausgabe .= "<tr>";
$ausgabe .= $return_verteidiger[$runde_id][$i]['waffen'];
$ausgabe .= "</tr>";
$ausgabe .= "<tr>";
$ausgabe .= $return_verteidiger[$runde_id][$i]['schilde'];
$ausgabe .= "</tr>";
$ausgabe .= "<tr>";
$ausgabe .= $return_verteidiger[$runde_id][$i]['huelle'];
$ausgabe .= "</tr>";
$ausgabe .= "</table>";
} else {
$ausgabe .= "<br>Vernichtet";
}
$ausgabe .= "
</center>
</th>";
}
$ausgabe .= "
</tr>
</table>";
if (!$verteidiger_komplettvernichtet && !$angreifer_komplettvernichtet) {
$ausgabe .= "
<br>
<center>
Die angreifende Flotte schie&szlig;t insgesamt <b>" . pretty_number($runde[$runde_id]['angreifer']['schuesse']) . "</b> mal mit Gesamtst&auml;rke <b>" . pretty_number($runde[$runde_id]['angreifer']['schusskraft']) . "</b> auf den Verteidiger.
Die Schilde des Verteidigers absorbieren <b>" . pretty_number($runde[$runde_id]['verteidiger']['schilde_weg']) . "</b> Schadenspunkte
<br>
Die verteidigende Flotte schie&szlig;t insgesamt <b>" . pretty_number($runde[$runde_id]['verteidiger']['schuesse']) . "</b> mal mit Gesamtst&auml;rke <b>" . pretty_number($runde[$runde_id]['verteidiger']['schusskraft']) . "</b> auf den Angreifer.
Die Schilde des Angreifers absorbieren <b>" . pretty_number($runde[$runde_id]['angreifer']['schilde_weg']) . "</b> Schadenspunkte
</center>";
} else {
if ($verteidiger_komplettvernichtet) {
$ausgang = "angreifer";
} elseif ($angreifer_komplettvernichtet) {
$ausgang = "verteidiger";
} else {
$ausgang = "unentschieden";
}
}
}
if ($ausgang == "angreifer") {
$ausgabe .= "
<p>Der Angreifer die Schlacht gewonnen!
<br>
";
$angreifer_kapazitaet = array();
$angreifer_gesamt_kapazitaet = 0;
foreach ($angreifer_schiffe as $id => $arrayx) {
foreach ($arrayx as $schiffid => $array) {
$anzahl = $array['anzahl'];
$angreifer_kapazitaet[$id] += ($pricelist[$schiffid]['capacity'] * $anzahl);
$angreifer_gesamt_kapazitaet += ($pricelist[$schiffid]['capacity'] * $anzahl);
}
}
$max_metall = floor($ressis['metall'] / 2);
$max_kristall = floor($ressis['kristall'] / 2);
$max_deut = floor($ressis['deuterium'] / 2);
$einprozent = ($angreifer_gesamt_kapazitaet / 100);
$angreifer_beute_metall = 0;
$angreifer_beute_kristall = 0;
$angreifer_beute_deuterium = 0;
$angreifer_beute = array();
$anzahl = count($angreifer_kapazitaet);
foreach ($angreifer_kapazitaet as $id => $kapazitaet) {
$prozent = (($kapazitaet / 100) / ($angreifer_gesamt_kapazitaet / 100) * 100);
$max_metall_user = (($max_metall / 100) * $prozent);
$max_kristall_user = (($max_kristall / 100) * $prozent);
$max_deut_user = (($max_deut / 100) * $prozent);
if (!empty($max_metall_user) && $max_metall_user < 1) {
$max_metall_user = 1;
} else {
$max_metall_user = floor($max_metall_user);
}
if (!empty($max_kristall_user) && $max_kristall_user < 1) {
$max_kristall_user = 1;
} else {
$max_kristall_user = floor($max_kristall_user);
}
if (!empty($max_deut_user) && $max_deut_user < 1) {
$max_deut_user = 1;
} else {
$max_deut_user = floor($max_deut_user);
}
if (($max_metall_user + $max_kristall_user + $max_deut_user) >= $kapazitaet) {
$angreifer_beute[$id]['metall'] += $max_metall_user;
$angreifer_beute[$id]['kristall'] += $max_kristall_user;
$angreifer_beute[$id]['deut'] += $max_deut_user;
$angreifer_beute_metall += $max_metall_user;
$angreifer_beute_kristall += $max_kristall_user;
$angreifer_beute_deuterium += $max_deut_user;
} else {
$drittel = ($kapazitaet / 3);
if ($drittel <= $max_metall_user) {
$angreifer_beute[$id]['metall'] += $drittel;
$angreifer_beute_metall += $drittel;
} else {
$angreifer_beute[$id]['metall'] += $max_metall_user;
$angreifer_beute_metall += $max_metall_user;
}
if ($drittel <= $max_kristall_user) {
$angreifer_beute[$id]['kristall'] += $drittel;
$angreifer_beute_kristall += $drittel;
} else {
$angreifer_beute[$id]['kristall'] += $max_kristall_user;
$angreifer_beute_kristall += $max_kristall_user;
}
if ($drittel <= $max_deut_user) {
$angreifer_beute[$id]['deut'] += $drittel;
$angreifer_beute_deuterium += $drittel;
} else {
$angreifer_beute[$id]['deut'] += $max_deut_user;
$angreifer_beute_deuterium += $max_deut_user;
}
}
}
$ausgabe .= "
Er erbeutet<br><b>" . pretty_number($angreifer_beute_metall) . "</b> Metall, <b>" . pretty_number($angreifer_beute_kristall) . "</b> Kristall und <b>" . pretty_number($angreifer_beute_deuterium) . "</b> Deuterium
<br>";
} elseif ($angreifer_komplettvernichtet) {
$ausgang = "verteidiger";
} else {
$ausgang = "unentschieden";
}
$units_angreifer_start = 0;
$units_angreifer_end = 0;
$units_verteidiger_start = 0;
$units_verteidiger_end = 0;
$verlusteangreifer_schiffe = array();
$verlusteverteidiger_schiffe = array();
$verluste_verteidigung = array();
foreach ($angreifer_schiffe_start as $id => $array) {
foreach ($array as $schiffid => $arrayx) {
$anzahl = $arrayx['anzahl'];
$units = (($pricelist[$schiffid]['metal'] + $pricelist[$schiffid]['crystal']) * $anzahl);
$units_angreifer_start += $units;
$verlusteangreifer_schiffe[$schiffid] += $anzahl;
}
}
$fleet_array = array();
$angr_schiffe = 0;
if (count($angreifer_schiffe) > 0) {
foreach ($angreifer_schiffe as $id => $array) {
foreach ($array as $schiffid => $arrayx) {
$anzahl = $arrayx['anzahl'];
$units = (($pricelist[$schiffid]['metal'] + $pricelist[$schiffid]['crystal']) * $anzahl);
$units_angreifer_end += $units;
$verlusteangreifer_schiffe[$schiffid] -= $anzahl;
$fleet_array[$id] .= $schiffid . "," . $anzahl . ";";
$angr_schiffe ++;
}
}
}
if (count($verteidiger_schiffe_start) > 0) {
foreach ($verteidiger_schiffe_start as $id => $array) {
foreach ($array as $schiffid => $arrayx) {
$anzahl = $arrayx['anzahl'];
$units = (($pricelist[$schiffid]['metal'] + $pricelist[$schiffid]['crystal']) * $anzahl);
$units_verteidiger_start += $units;
$verlusteverteidiger_schiffe[$schiffid] += $anzahl;
}
}
}
if (count($verteidiger_schiffe) > 0) {
foreach ($verteidiger_schiffe as $id => $array) {
foreach ($array as $schiffid => $arrayx) {
$anzahl = $arrayx['anzahl'];
$units = (($pricelist[$schiffid]['metal'] + $pricelist[$schiffid]['crystal']) * $anzahl);
$units_verteidiger_end += $units;
$verlusteverteidiger_schiffe[$schiffid] -= $anzahl;
}
}
}
$metall = 0;
$kristall = 0;
if (count($verlusteverteidiger_schiffe) > 0) {
foreach ($verlusteverteidiger_schiffe as $schiffid => $anzahl) {
if ($anzahl > 0 && $schiffid < 400) {
$metall += (($pricelist[$schiffid]['metal'] * 0.3) * $anzahl);
$kristall += (($pricelist[$schiffid]['crystal'] * 0.3) * $anzahl);
} elseif ($schiffid > 400 && $schiffid < 500) {
$verluste_verteidigung[$schiffid] += $anzahl;
}
}
}
if (count($verlusteangreifer_schiffe) > 0) {
foreach ($verlusteangreifer_schiffe as $schiffid => $anzahl) {
if ($anzahl > 0 && $schiffid > 400 && $schiffid < 500) {
$metall += (($pricelist[$schiffid]['metal'] * 0.3) * $anzahl);
$kristall += (($pricelist[$schiffid]['crystal'] * 0.3) * $anzahl);
}
}
}
$repair = array();
if (count($verlusteverteidiger_schiffe) > 0) {
foreach ($verlusteverteidiger_schiffe as $schiffid => $anzahl) {
if ($schiffid > 400 && $schiffid < 500) {
for ($k = 0; $k < $anzahl; $k++) {
$zufall = mt_rand(0, 100);
if ($zufall <= 70) {
$repair[$schiffid]++;
} else {
$return_delete[$schiffid]++;
}
}
}
}
}
$repairtext = "";
$x = 0;
$irgendwas = false;
foreach ($repair as $schiffid => $anzahl) {
$x++;
$repairtext .= "<b>" . $anzahl . "</b> " . get_komplett_name($schiffid);
if ($x < count($repair)) {
$repairtext .= ", ";
$irgendwas = true;
} elseif ($x == count($repair)-1 && $irgendwas)
$rapirtext .= " und ";
$verteidiger_schiffe[$schiffid] += $anzahl;
}
$verluste_verteidiger = ($units_verteidiger_start - $units_verteidiger_end);
$verluste_angreifer = ($units_angreifer_start - $units_angreifer_end);
$mtime = microtime();
$mtime = explode(" ", $mtime);
$mtime = $mtime[1] + $mtime[0];
$endtime = $mtime;
$totaltime = round($endtime - $starttime, 5);
$ausgabe_verteidiger .= $ausgabe . "
<p>
<br>
Der Angreifer hat insgesamt " . pretty_number($verluste_angreifer) . " Units verloren.
<br>
Der Verteidiger hat insgesamt " . pretty_number($verluste_verteidiger) . " Units verloren.
<br>
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun <b>" . pretty_number($metall) . "</b> Metall und <b>" . pretty_number($kristall) . "</b> Kristall.
<br>" . $repairtext . " liessen sich reparieren.
<br><br>
Der Server brauchte <b>" . $totaltime . "</b> Sekunden um den Kampf auszutragen!
</td>
</tr>
</table>
</BODY>
</html>";
$ausgabe_angreifer .= $ausgabe . "
<p>
<br>
Der Angreifer hat insgesamt " . pretty_number($verluste_angreifer) . " Units verloren.
<br>
Der Verteidiger hat insgesamt " . pretty_number($verluste_verteidiger) . " Units verloren.
<br>
Auf diesen Raumkoordinaten liegen nun <b>" . pretty_number($metall) . "</b> Metall und <b>" . pretty_number($kristall) . "</b> Kristall.
<br><br>
Der Server brauchte <b>" . $totaltime . "</b> Sekunden um den Kampf auszutragen!
</td>
</tr>
</table>
</BODY>
</html>";
$hashes = array();
$hashes['md5_angreifer'] = md5($ausgabe_angreifer);
$hashes['sha1_angreifer'] = sha1($ausgabe_angreifer);
$hashes['double_angreifer'] = $hashes['sha1_angreifer'] . $hashes['md5_angreifer'];
$hashes['md5_verteidiger'] = md5($ausgabe_verteidiger);
$hashes['sha1_verteidiger'] = sha1($ausgabe_verteidiger);
$hashes['double_verteidiger'] = $hashes['sha1_verteidiger'] . $hashes['md5_verteidiger'];
$return = array();
$return['ausgabe_angreifer'] = $ausgabe_angreifer;
$return['ausgabe_verteidger'] = $ausgabe_verteidiger;
$return['angreifer_schiffe'] = $angreifer_schiffe;
$return['verteidiger_schiffe'] = $verteidiger_schiffe;
$return['hashes'] = $hashes;
$return['delete'] = $return_delete;
$return['tf'] = array("m" => $metall, "k" => $kristall);
$return['units'] = array("a" => $verluste_angreifer, "v" => $verluste_verteidiger);
$return['ausgang'] = $ausgang;
$return['beute'] = $angreifer_beute;
$return['endrunde'] = $endrunde;
$return['fleet_amount'] = $angr_schiffe;
$return['fleet_array'] = $fleet_array;
return $return;
}
// aks(0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
$angreifer_schiffe =
array("1" =>
array(214 => array("id" => 214,
"anzahl" => 1000,
)
),
"2" =>
array(213 => array("id" => 213,
"anzahl" => 1
)
)
);
$verteidiger_schiffe =
array("1" =>
array(213 => array("id" => 213,
"anzahl" => 1
)
),
"2" =>
array(213 => array("id" => 213,
"anzahl" => 10
),
401 => array("id" => 401,
"anzahl" => 1
),
406 => array("id" => 406,
"anzahl" => 1
)
),
);
$angreifer_techniken =
array("1" =>
array("waffen" => 1,
"schilde" => 2,
"panzerung" => 3
),
"2" =>
array("waffen" => 3,
"schilde" => 2,
"panzerung" => 1
)
);
$angreifer_daten = array(1 => array("koords" => "1:1:1",
"name" => "Test1",
"id" => 1
),
2 => array("koords" => "1:1:2",
"name" => "Test2",
"id" => 2
)
);
$verteidiger_daten = array(1 => array("koords" => "1:1:3",
"name" => "Test3",
"id" => 1
),
2 => array("koords" => "1:1:4",
"name" => "Test4",
"id" => 2
)
);
$verteidiger_techniken =
array("1" =>
array("waffen" => 1,
"schilde" => 2,
"panzerung" => 3
),
"2" =>
array("waffen" => 1,
"schilde" => 2,
"panzerung" => 3
)
);
$ressis = array("metall" => 10010,
"kristall" => 111,
"deuterium" => 124);
$pricelist = array(
1 => array('metal' => 60, 'crystal' => 15, 'deuterium' => 0, 'energy' => 0, 'factor' => 3 / 2),
2 => array('metal' => 48, 'crystal' => 24, 'deuterium' => 0, 'energy' => 0, 'factor' => 1.6,),
3 => array('metal' => 225, 'crystal' => 75, 'deuterium' => 0, 'energy' => 0, 'factor' => 3 / 2),
4 => array('metal' => 75, 'crystal' => 30, 'deuterium' => 0, 'energy' => 0, 'factor' => 3 / 2),
12 => array('metal' => 900, 'crystal' => 360, 'deuterium' => 180, 'energy' => 0, 'factor' => 1.8),
14 => array('metal' => 400, 'crystal' => 120, 'deuterium' => 200, 'energy' => 0, 'factor' => 2),
15 => array('metal' => 1000000, 'crystal' => 500000, 'deuterium' => 100000, 'energy' => 0, 'factor' => 2),
21 => array('metal' => 400, 'crystal' => 200, 'deuterium' => 100, 'energy' => 0, 'factor' => 2),
22 => array('metal' => 2000, 'crystal' => 0, 'deuterium' => 0, 'energy' => 0, 'factor' => 2),
23 => array('metal' => 2000, 'crystal' => 1000, 'deuterium' => 0, 'energy' => 0, 'factor' => 2),
24 => array('metal' => 2000, 'crystal' => 2000, 'deuterium' => 0, 'energy' => 0, 'factor' => 2),
31 => array('metal' => 200, 'crystal' => 400, 'deuterium' => 200, 'energy' => 0, 'factor' => 2),
33 => array('metal' => 0, 'crystal' => 50000, 'deuterium' => 100000, 'energy' => 1000, 'factor' => 2),
34 => array('metal' => 20000, 'crystal' => 40000, 'deuterium' => 0, 'energy' => 0, 'factor' => 2),
44 => array('metal' => 20000, 'crystal' => 20000, 'deuterium' => 1000, 'energy' => 0, 'factor' => 2),
106 => array('metal' => 200, 'crystal' => 1000, 'deuterium' => 200, 'energy' => 0, 'factor' => 2),
108 => array('metal' => 0, 'crystal' => 400, 'deuterium' => 600, 'energy' => 0, 'factor' => 2),
109 => array('metal' => 800, 'crystal' => 200, 'deuterium' => 0, 'energy' => 0, 'factor' => 2),
110 => array('metal' => 200, 'crystal' => 600, 'deuterium' => 0, 'energy' => 0, 'factor' => 2),
111 => array('metal' => 1000, 'crystal' => 0, 'deuterium' => 0, 'energy' => 0, 'factor' => 2),
113 => array('metal' => 0, 'crystal' => 800, 'deuterium' => 400, 'energy' => 0, 'factor' => 2),
114 => array('metal' => 0, 'crystal' => 4000, 'deuterium' => 2000, 'energy' => 0, 'factor' => 2),
115 => array('metal' => 400, 'crystal' => 0, 'deuterium' => 600, 'energy' => 0, 'factor' => 2),
117 => array('metal' => 2000, 'crystal' => 4000, 'deuterium' => 6000, 'energy' => 0, 'factor' => 2),
118 => array('metal' => 10000, 'crystal' => 20000, 'deuterium' => 6000, 'energy' => 0, 'factor' => 2),
120 => array('metal' => 200, 'crystal' => 100, 'deuterium' => 0, 'energy' => 0, 'factor' => 2),
121 => array('metal' => 1000, 'crystal' => 300, 'deuterium' => 100, 'energy' => 0, 'factor' => 2),
122 => array('metal' => 2000, 'crystal' => 4000, 'deuterium' => 1000, 'energy' => 0, 'factor' => 2),
123 => array('metal' => 240000, 'crystal' => 400000, 'deuterium' => 160000, 'energy' => 0, 'factor' => 2),
199 => array('metal' => 0, 'crystal' => 0, 'deuterium' => 0, 'energy_max' => 300000, 'factor' => 3),
202 => array('metal' => 2000, 'crystal' => 2000, 'deuterium' => 0, 'energy' => 0, 'factor' => 1, 'consumption' => 20, 'speed' => 5000, 'capacity' => 5000, 'shield' => 10, 'attack' => 5, 'sd' => array(210 => 5, 212 => 5)),
203 => array('metal' => 6000, 'crystal' => 6000, 'deuterium' => 0, 'energy' => 0, 'factor' => 1, 'consumption' => 50, 'speed' => 7500, 'capacity' => 25000, 'shield' => 25, 'attack' => 5, 'sd' => array(210 => 5, 212 => 5)),
204 => array('metal' => 3000, 'crystal' => 1000, 'deuterium' => 0, 'energy' => 0, 'factor' => 1, 'consumption' => 20, 'speed' => 12500, 'capacity' => 50, 'shield' => 10, 'attack' => 50, 'sd' => array(210 => 5, 212 => 5)),
205 => array('metal' => 6000, 'crystal' => 4000, 'deuterium' => 0, 'energy' => 0, 'factor' => 1, 'consumption' => 75, 'speed' => 10000, 'capacity' => 100, 'shield' => 25, 'attack' => 150, 'sd' => array(210 => 5, 212 => 5, 202 => 3)),
206 => array('metal' => 20000, 'crystal' => 7000, 'deuterium' => 2000, 'energy' => 0, 'factor' => 1, 'consumption' => 300, 'speed' => 15000, 'capacity' => 800, 'shield' => 50, 'attack' => 400, 'sd' => array(210 => 5, 212 => 5, 204 => 6, 401 => 10)),
207 => array('metal' => 45000, 'crystal' => 15000, 'deuterium' => 0, 'energy' => 0, 'factor' => 1, 'consumption' => 500, 'speed' => 10000, 'capacity' => 1500, 'shield' => 200, 'attack' => 1000, 'sd' => array(210 => 5, 212 => 5)),
208 => array('metal' => 10000, 'crystal' => 20000, 'deuterium' => 10000, 'energy' => 0, 'factor' => 1, 'consumption' => 1000, 'speed' => 2500, 'capacity' => 7500, 'shield' => 100, 'attack' => 50, 'sd' => array(210 => 5, 212 => 5)),
209 => array('metal' => 10000, 'crystal' => 6000, 'deuterium' => 2000, 'energy' => 0, 'factor' => 1, 'consumption' => 300, 'speed' => 2000, 'capacity' => 20000, 'shield' => 10, 'attack' => 1, 'sd' => array(210 => 5, 212 => 5)),
210 => array('metal' => 0, 'crystal' => 1000, 'deuterium' => 0, 'energy' => 0, 'factor' => 1, 'consumption' => 1, 'speed' => 100000000, 'capacity' => 5, 'shield' => 0, 'attack' => 0, 'sd' => array(210 => 0)),
211 => array('metal' => 50000, 'crystal' => 25000, 'deuterium' => 15000, 'energy' => 0, 'factor' => 1, 'consumption' => 1000, 'speed' => 4000, 'capacity' => 500, 'shield' => 500, 'attack' => 1000, 'sd' => array(210 => 5, 212 => 5, 401 => 20, 402 => 20, 403 => 10, 405 => 10)),
212 => array('metal' => 0, 'crystal' => 2000, 'deuterium' => 500, 'energy' => 0, 'factor' => 1, 'shield' => 10, 'attack' => 5, 'attack' => 1, 'sd' => array(212 => 0)),
213 => array('metal' => 60000, 'crystal' => 50000, 'deuterium' => 15000, 'energy' => 0, 'factor' => 1, 'consumption' => 1000, 'speed' => 5000, 'capacity' => 2000, 'shield' => 500, 'attack' => 2000, 'sd' => array(210 => 5, 212 => 5, 402 => 10, 215 => 2)),
214 => array('metal' => 5000000, 'crystal' => 4000000, 'deuterium' => 1000000, 'energy' => 0, 'factor' => 1, 'consumption' => 100, 'speed' => 100, 'capacity' => 1000000, 'shield' => 50000, 'attack' => 200000, 'sd' => array(210 => 1250, 212 => 1250, 202 => 250, 203 => 250, 204 => 200, 205 => 100, 206 => 33, 207 => 30, 208 => 250, 209 => 250, 211 => 25, 215 => 15, 401 => 200, 402 => 200, 403 => 100, 404 => 50, 405 => 100)),
215 => array('metal' => 30000, 'crystal' => 40000, 'deuterium' => 15000, 'energy' => 0, 'factor' => 1, 'consumption' => 250, 'speed' => 10000, 'capacity' => 750, 'shield' => 400, 'attack' => 700, 'sd' => array(210 => 5, 212 => 5, 202 => 3, 203 => 3, 205 => 4, 206 => 4, 207 => 7)),
401 => array('metal' => 2000, 'crystal' => 0, 'deuterium' => 0, 'energy' => 0, 'factor' => 1, 'shield' => 20, 'attack' => 80, 'sd' => array(401 => 0)),
402 => array('metal' => 1500, 'crystal' => 500, 'deuterium' => 0, 'energy' => 0, 'factor' => 1, 'shield' => 25, 'attack' => 100, 'sd' => array(402 => 0)),
403 => array('metal' => 6000, 'crystal' => 2000, 'deuterium' => 0, 'energy' => 0, 'factor' => 1, 'shield' => 100, 'attack' => 250, 'sd' => array(403 => 0)),
404 => array('metal' => 20000, 'crystal' => 15000, 'deuterium' => 2000, 'energy' => 0, 'factor' => 1, 'shield' => 200, 'attack' => 1100, 'sd' => array(404 => 0)),
405 => array('metal' => 2000, 'crystal' => 6000, 'deuterium' => 0, 'energy' => 0, 'factor' => 1, 'shield' => 500, 'attack' => 150, 'sd' => array(405 => 0)),
406 => array('metal' => 50000, 'crystal' => 50000, 'deuterium' => 30000, 'energy' => 0, 'factor' => 1, 'shield' => 300, 'attack' => 3000, 'sd' => array(406 => 0)),
407 => array('metal' => 10000, 'crystal' => 10000, 'deuterium' => 0, 'energy' => 0, 'factor' => 1, 'shield' => 2000, 'attack' => 1, 'sd' => array(407 => 0)),
408 => array('metal' => 50000, 'crystal' => 50000, 'deuterium' => 0, 'energy' => 0, 'factor' => 1, 'shield' => 2000, 'attack' => 1, 'sd' => array(408 => 0)),
502 => array('metal' => 8000, 'crystal' => 2000, 'deuterium' => 0, 'energy' => 0, 'factor' => 1, 'shield' => 1, 'attack' => 1),
503 => array('metal' => 12500, 'crystal' => 2500, 'deuterium' => 10000, 'energy' => 0, 'factor' => 1, 'shield' => 1, 'attack' => 12000),
41 => array('metal' => 20000, 'crystal' => 40000, 'deuterium' => 20000, 'energy' => 0, 'factor' => 1),
42 => array('metal' => 20000, 'crystal' => 40000, 'deuterium' => 20000, 'energy' => 0, 'factor' => 1),
43 => array('metal' => 2000000, 'crystal' => 4000000, 'deuterium' => 2000000, 'energy' => 0, 'factor' => 1)
);
$x = aks($angreifer_daten, $verteidiger_daten, $angreifer_schiffe, $verteidiger_schiffe, $angreifer_techniken, $verteidiger_techniken, $ressis, $pricelist);
print_r($x);
/*
All rights reserved
Code by MoF
Open-Source
*/
?>