219 lines
5.1 KiB
Text
219 lines
5.1 KiB
Text
S:E:C:O:N:D:::R:E:A:L:I:T:Y:
|
|
|
|
[leffamusaa]
|
|
|
|
- Setup screeni grafiikkatilaan, joka n„ytt„„ tekstilt„
|
|
- Kun stuhvit valittu, lent„„ polygoniface kohti katsojaa muuttaen
|
|
ruudun valkoiseksi
|
|
- hidas fade mustaksi
|
|
- leffatyylitekstit mustalla
|
|
|
|
" A
|
|
" FUTURE CREW
|
|
" production
|
|
|
|
" First presented at
|
|
" Assembly '93
|
|
|
|
fade leve„„n horisonttikuvaan 960x480
|
|
^himme„ reunoilta, widescreen (35mm-70mm)
|
|
kuva alkaa scrollata hitaasti vasemmalle
|
|
tekstit p„„ll„,eiv„t scrollaa
|
|
|
|
" Graphics by ...
|
|
|
|
jyrin„ alkaa voimistua hiljalleen (surround)
|
|
|
|
" Music by ...
|
|
|
|
...
|
|
|
|
Music By:n kohdassa ylimassiivista musaa
|
|
ja ylisiisti„ grafua.. jokapuolella
|
|
v„lkkyy Purple Motion ja t„m„n j„lkeen
|
|
infra„„ni ylitse muiden hajoittaa kaiuttimet
|
|
ja kaikki koulun ikkunat.. loppujen lopuksi
|
|
partylaisten syd„met tahdistuvat bassobeatin tahtiin
|
|
ja kun sitten musiikki ep„tahdistuu, koko demoscene saa
|
|
yhden ison syd„nkohtauksen ja kuolee pois..
|
|
lopulta demokone r„j„ht„„ ja sytytt„„ koko koulun tuleen
|
|
ja h„vitt„„ n„in kaiken todistusaineiston..
|
|
|
|
" Code by ...
|
|
|
|
jyrin„ ns. t„ysill„
|
|
suuri vektorialus lent„„ yli, pohjassa erikoisdetailia
|
|
500 polygonia
|
|
lent„„ horisonttiin lujaa
|
|
v„l„ht„„ rengasvallina, kuten Startrek VI:n alussa Praxis
|
|
v„l„hdys kasvaa ja lent„„ kohti katsojaa (surround)
|
|
ruutu v„l„ht„„
|
|
[pamaus, technoksi]
|
|
nopea fade, ensin logo mustavalkoiseen ja sitten v„rit.
|
|
|
|
ruutu py”r„ht„„ ymp„ri (precalc alkutekstien aikana)
|
|
|
|
45 asteen k„„nn”s, lopuksi n„kyy vain ruudun 'reuna'
|
|
|
|
toiselle puolelle levy„ 8 v„rin kuvio
|
|
|
|
taso laskeutuu alasp„in jolloin p„„ll„ oleva kuva paljastuu
|
|
|
|
jellyglenz tippuu (precalc)
|
|
|
|
kun glenzi pys„htyy, shakkilauta laskeutuu pois ruudusta,
|
|
glenz pysyy paikallaan.
|
|
|
|
toinen glenz tulee ruutuun korvaten shakkilaudan v„rit
|
|
|
|
toinen glenzi lent„„ pois
|
|
|
|
toinen pienenee ruudun keskelle
|
|
|
|
ymp„rille tulee trugin dottitunneli (lineblit?)
|
|
|
|
slerssin tunneli per„„n
|
|
|
|
MCGA=>EGA
|
|
|
|
teknopartti
|
|
|
|
lopulta kolme vinoa palkkia j„„ ruutuun. reunimmaiset
|
|
scrollaavat pois, keskimm„inen muuttu 2D vektorianimaatioksi
|
|
ala SpaceBalls (delaylla). Animaation aihe on: paikallaan
|
|
juokseva kissa (autodeskist„). Animaation morphautuessa
|
|
neli”st„ tulee schhrlurchtsphssht „„niefekti. Kissa
|
|
juoksee paikallaan ja zoomatuu, kun sopivan kokeinen,
|
|
stensiloituu kivasti.
|
|
|
|
taukoa, kuva muuttuu dotiksi kuten panicin lopussa, musa
|
|
loppuu.
|
|
|
|
tauko (15 sec etc)
|
|
EGA=>MCGA
|
|
|
|
[musa muuttuu]
|
|
|
|
avaruusvektoripartti.
|
|
|
|
dotin kohdasta lent„„ vektoriobjekti (sama kuin alku)
|
|
|
|
objektin per„st„ tulevat t„hdet (out of hyperspace style)
|
|
|
|
objekti kaartaa katsojan ymp„ri (surround kierto)
|
|
|
|
kamera menee trackkaamaan
|
|
|
|
kamera menee asteroidin pinnalle (leikkaus)
|
|
asteroidin pinnalla kamera paikallaan (horisonttibitmap)
|
|
|
|
laukaistaan kahta erilaista hy”kk„ysalusta
|
|
|
|
kamera takaisin ison alukseen, kulmasta jossa asteroidi/alukset
|
|
n„kyv„t taustalla (asteroidi bitmap)
|
|
|
|
hy”kk„„j„t l„hestyv„t
|
|
|
|
kamera katsoo omaa alusta hy”kk„„jien takaa
|
|
|
|
kamera siirtyy oman aluksen sivulta
|
|
|
|
laukaistaan puolustajat
|
|
|
|
kaukaa kuva kun alukset l„hestyv„t
|
|
|
|
alkaa taistelu. trackkaillan omia aluksia, omat ampuvat Xwing
|
|
tyylisi„ paukkuja, v„lill„ paikallaan olevaa kuvaa kauempaa.
|
|
(unrealin vektoripartin tyyppist„ nopeaa)
|
|
|
|
ensin yksi vihollinen ohjuksella
|
|
|
|
yksi omista tuhoutuu, musa ottaa huomioon, tauko
|
|
|
|
viholliset tuhoutuvat kaikki l„hes samaan aikaan.
|
|
|
|
h„vitt„j„ vet„„ voltit kohti kameraa
|
|
|
|
musa rauhallistuu, kuva kaukaa, iso alus lent„„ kohti
|
|
|
|
fade mustaan
|
|
|
|
[musa demoistuu,ei teknoksikuitenkaan...]
|
|
|
|
peiliscroll
|
|
- shakkilauta fadetaan kivasti
|
|
- pallo laskeuttuu
|
|
- scrolli alkaa "we have something to say"
|
|
|
|
- pallo v„l„ht„„ dottipalloksi
|
|
- dottipallo leve„„ uudunkokoiseksi
|
|
- pisteet tasaiseksi gridiksi
|
|
- pisteet paisuvat t„ytt„en taustan valkoiseksi
|
|
|
|
MCGA=>EGA
|
|
|
|
desert dream stars
|
|
- loppuu siten ett„ vektoricube lent„„ kohti ja t„ytt„„ ruudun
|
|
- cube on lightsource siten ett„ musta kameraan p„in
|
|
- ruutu lopuksi musta
|
|
|
|
smoke
|
|
- hetkellinen
|
|
|
|
EGA=>MCGA
|
|
|
|
Sinuslines 3D
|
|
- mustalla ruuulla kamera k„„ntyile
|
|
- alkaa tyhj„st„, pituus kasvaa
|
|
- poistuu menem„ll„ alhaalta ulos
|
|
|
|
Siisti kuva!
|
|
- kuva tippuu desert dreams tyyliin
|
|
- tauko
|
|
|
|
Linssi
|
|
- pomppii ohi
|
|
- kaksi pomppua maahan
|
|
- 3 v„ri shade
|
|
- kuva fadeautuu valkoiseksi
|
|
|
|
Fullscreen kouru
|
|
- fadeautuu valkoisesta
|
|
Plasmacube
|
|
- ilmestyy yl„reunaan
|
|
- menee keskelle
|
|
- kouru loppuu
|
|
- cube suurenee
|
|
- cube tuplaantuu
|
|
- lopputulos musta ruutu
|
|
|
|
- kamera laskeutuu alasp„in jolloin minivectorballsin lattia
|
|
ilmestyy
|
|
Minivectorballs
|
|
- kaikkea kivaa
|
|
- pomppuja etc
|
|
|
|
Vuoriscroll
|
|
- vuori nousee minivectorballsin tason l„pi
|
|
- scrolli ilmesty
|
|
|
|
Comanche canyon (water waves)
|
|
- aaltoileva merenpinta, kamera kiert„„
|
|
- kamera nousee
|
|
- taivas tummene
|
|
|
|
[leffamusaa]
|
|
|
|
Uusi kuvakulma t„hdill„ ja alun aluksella
|
|
|
|
|
|
|
|
-- Thanks for watching + lopputekstit --
|
|
|
|
other ideas:
|
|
;uusi vuosi bang
|
|
;py”riv„ tulisuihku joka polttaa maan ymp„rilt„)
|
|
;shadebobs
|
|
;2D jelloblock
|
|
;dotcuberise
|
|
|